Delphi 程序设计[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:戴宗友,李文龙编著

分类号:

ISBN:9787302076728

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简介

   本书以Delphi 6为基础,系统讲授了Delphi的语法基础和可视化编程方法,循序渐进地介绍了利用Delphi开发各种应用系统的过程、方法与技术,内容涉及Delphi基本程序设计、多媒体应用程序设计和数据库应用程序设计。本书配有《Delphi程序设计实训》配套教材,对本书中所有的习题和实训做了解题思路分析,并给予详尽解答和实现步骤。    本书取材新颖、结构合理、概念清楚、通俗易懂,重在培养学生的独立思考和应用能力。本书适合作为高职高专院校的Delphi程序设计课程教材,也可以作为自学教材及工程技术人员的参考用书。   

目录

第1章 delphi入门

1.1 delphi简介

1.1.1 delphi的发展

1.1.2 delphi 6的新特性

1.2 delphi 6的启动与退出

1.2.1 启动delphi 6

1.2.2 创建第一个delphi程序

1.2.3 退出delphi 6

1.3 delphi 6的集成开发环境

1.3.1 主窗口

1.3.2 对象观察器

1.3.3 对象树形浏览器

1.3.4 窗体设计器

1.3.5 代码编辑器

1.4 delphi 6程序设计过程

1.4.1 delphi 6编程基本概念

1.4.2 delphi 6编程基本步骤

1.4.3 delphi 6程序基本组成

习题1

实训1 使用delphi编写helloworld应用程序

.第2章 delphi的语法基础

2.1 字符集和符号

2.1.1 字符集与标识符

2.1.2 保留字与命令符

2.1.3 数值、标号与字符串

2.1.4 注释与分隔符

2.2 常量和变量

2.2. 1 常量

2.2.2 变量

2.2.3 作用域

2.3 数据类型

2.3.1 简单类型

2.3.2 字符串类型

2.3.3 结构类型

2.3.4 指针类型

2.3.5 可变类型

2.4 运算符与表达式

2.4.1 算术运算

2.4.2 字符串运算

2.5 过程与函数

2.5.1 过程

2.5.2 函数

2.5.3 常用函数与过程

2.6 语句

2.6.1 语句规则与约定

2.6.2 赋值语句

2.6.3 复合语句

2.6.4 流程控制语句

2.6.5 循环语句

习题2

实训2 顺序程序设计

第3章 工资计算程序

3.1 窗体

3.1.1 窗体主要属性

3.1.2 窗体主要事件

3.1.3 使用窗体

3.2 两种按钮组件tbutton和tbitbtn

3.2.1 标准按钮组件tbutton

3.2.2 位图按钮组件tbitbtn

3.3 数据输入组件tedit和tmaskedit

3.3.1 tedit组件

3.3.2 tmaskedit组件

3.4 处理计算结果的函数

3.4.1 格式化

3.4.2 数据转换floattostr和strtofloat

3.5 计算程序设计示例

3.5.1 计算程序设计的问题

3.5.2 计算程序设计的步骤

3.6 对话框函数与对话框过程

3.6.1 showmessage与showmessagefmt过程

3.6.2 messagedlg与messagedlgpos函数

习题3

实训3 算术计算器的设计

第4章 简易记事本设计

4.1 简易记事本的基本功能

4.2 简易记事本界面设计

4.2.1 使用tedit控件

4.2.2 使用tmemo控件

4.2.3 使用掩码编辑框控件

4.2.4 使用菜单

4.2.5 使用对话框

4.2.6 记事本程序界面设计

4.3 编写记事本功能代码

4.4 编译、运行记事本程序

习题4

实训4 员工记事本程序设计

第5章 文本编辑器设计

5.1 文本编辑器的功能

5.2 菜单

5.2.1 加入主菜单

5.2.2 使用弹出式菜单

5.3 工具栏

5.3.1 工具栏面板组件

5.3.2 添加工具栏

5.3.3 添加工具栏按钮

5.4 状态栏

5.4.1 状态栏组件

5.4.2 设计状态栏

5.5 对话框

5.5.1 对话框简介

5.5.2 文档的打开与保存

5.5.3 文档的显示与打印

5.6 文件操作

5.6.1 适合于各种文件的基本操作

5.6.2 适合于文本文件的基本操作

5.6.3 记录文件的操作

5.6.4 无类型文件的操作

5.7 文本编辑器的设计和实现

5.7.1 设置控件属性

5.7.2 编写代码

习题5

实训5 创建一个具有简易排版功能的文本编辑器

第6章 简易绘图器设计

6.1 要实现的功能

6.2 canvas画布对象

6.2.1 canvas画布属性

6.2.2 canvas画布绘图

6.3 几何图形控件shape

6.3.1 shape属性

6.3.2 shape设计使用

6.4 图像控件timage

6.4.1 image属性方法

6.4.2 image设计使用

6.4.3 image特效处理

6.5 绘图作品的打开与保存

6.5.1 使用图片对话框

6.5.2 图片格式的转换

6.6 绘图程序设计

6.6.1 在工具栏中添加加速按钮

6.6.2 响应鼠标事件

6.6.3 实现绘图功能

6.6.4 绘图器完整代码

习题6

实训6 设计一个屏幕拷贝程序

第7章 多媒体播放器设计

7.1 多媒体技术

7.2 多媒体播放器功能简介

7.3 媒体播放器界面

7.3.1 设计播放器的菜单

7.3.2 设计播放器的工具栏

7.3.3 使用mediaplayer控件

7.4 更改播放器的外观

7. 4.1 设定coolbarl的背景

7.4.2 设定播放器的客户区背景

7.5 编写播放器的功能代码

7.6 运行播放器

习题7

实训7 设计vcd播放器

第8章 学生通讯录设计

8.1 数据库应用系统开发基础

8.1.1 数据库有关概念

8.1.2 bde数据集组件

8.1.3 数据访问组件

8.1.4 数据控制组件

8.2 使用database desktop创建学生通讯录数据库

8.2.1 启动和退出database desktop

8.2.2 创建和修改数据表

8.2.3 设定bde别名

8.3 学生通讯录设计

8.3.1 功能简介

8.3.2 界面设计

8.3.3 加入相关数据控件

8.3.4 实现通讯录数据的操作

8.3.5 加入报表功能

8.3.6 编译并运行程序检验结果

习题8

实训8 员工通讯录设计

第9章 编译和调试应用程序

9.1 调试的基本概念

9.1.1 执行点

9.1.2 断点

9.1.3 监视

9.2 编译运行应用程序

9.2.1 编译运行方法

9.2.2 运行参数设置

9.3 调试应用程序

9.3.1 允许使用程序调试器

9.3.2 控制程序执行

9.3.3 断点的使用

9.3.4 使用监视表达式

9.3.5 计算及修改表达式的值

习题9

实训9 编译和调试应用程序

第10章 课程设计:学生管理系统的开发

10.1 系统功能概要

10.2 系统数据库结构设计

10.3 系统结构分析

10.4 应用程序窗体设计

10.4.1 程序主控窗体设计

10.4.2 菜单、工具栏和状态栏的设计

10.4.3 用户认证窗体设计

10.4.4 数据模块窗体设计

10.4.5 信息管理窗体设计

10.4.6 信息查询窗体设计

10.4.7 报表打印窗体设计

10.4.8 用户管理窗体设计

10.4.9 版权信息窗体设计

10.5 编译运行系统

习题10

实训10 教师信息管理系统设计

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