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简介
本书是专为想在较短时间内学习并掌握三维动画软件3ds max 5的使用方法和技巧的标准教程。作者从自
学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式详细展示3ds max 5的强大功能。
本书内容:全书由13章及相关习题和参考答案构成。前12章主要介绍了3ds max 5的基础知识和基本操作、建模和编辑修改器、灯光和摄像机、材质与贴图、渲染与环境、动画的创建以及动画的渲染和输出、简单的插件安装和脚本语言基础;第13章通过具体实例应用让读者熟悉3ds max 5的各种创作技巧。
本书特点:从零开始、由浅入深,循序渐进、图文并茂,内容丰富、重点突出,边讲边练、通俗易懂,范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手:每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味3ds max5的强大魅力。
光盘内容:包含与本书相关的范例源文件、试用版软件以及赠送的相关素材。
读者对象:本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是社会三维动画初、中级培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。
丛书特点:
从零开始、由浅入深,循序渐进,图文并茂,内容丰富、重点突出,边讲边练、通俗易懂、范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手;每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果圈更让读者体味3ds max 5的强大魅力。
读者对象:
本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是三维动画初。中级社会培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。
目录
第1章 初识3ds max 5
1.1 走进3dsmax5奇妙的世界
1.2 3dsmax 5的安装与运行
1.2.1 3dsmax 5硬件支持
1.2.2 3dsmax 5的安装与运行
1.3 3dsmax 5的新增功能
1.3.1 2e作界面的改进
1.3.2 选择工具的改进
1.3.3 新增材质特效
1.3.4 灯光和渲染
1.3.5 动画改进
1.3.6 角色character菜单
1.4 使用3dsmax 5制作的过程--鲜花
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 3ds max 5基本操作
2.1 接触3dmax 5的操作界面
2.2 3dsmax 5的界面元素
2.2.1 菜单栏
2.2.2 具栏
.2.2.3 命令面板
2.2.4 状态栏
2.3 视图操作
2.3.1 不同的视图选择
2.3.2 使用视图调节工具
2.3.3 视图布局设置
2.4 设置自己的3dsmax5界面
2.4.1 工具栏设置
2.4.2 快捷键设置
2.4.3 右键菜单设定
2.4.4 菜单设置
2.4.5 色彩设置
2.4.6 保存和加载用户界面
2.5 运行参数设置
2.5.1 视图窗口参数
2.5.2 文件操作设置
2.5.3 渲染设置
2.5.4 运动的设置
2.5.5 脚本语言设置
2.5.6 路径配置
2.6 本章小结
2.7 本章习题
第3章 3ds max基石出建模和操作
3.1 三维对象及编辑
3.1.1 标准几何体的生成
3.1.2 扩展几何体的生成
3.2 关于对象的选择操作
3.2.1 使用selectobject工具按钮
3.2.2 按名称选择对象
3.2.3 用范围框来选择对象
3.2.4 用选择集来选择
3.3 变换对象
3.3.1 移动对象
3.3.2 旋转对象
3.3.3 缩放对象
3.3.4 变换对象的轴心
3.4 复制对象
3.4.1 使用clone命令
3.4.2 使用shift键复制对象
3.4.3 使用mirror命令
3.4.4 使用array命令
3.4.5 使用spacing复制工具
3.5 组合对象
3.5.1 创建组
3.5.2 修改、分离组成员
3.6 本章小结
3.7 本章习题
第4章 3ds max 5高级建模
4.1 维图形及编辑
4.1.1 基本二维型的生成
4.1.2 创建line形
4.1.3 维模型的拉伸和车削
4.1.4 曲线的修改
4.1.5 二维形体的布尔运算
4.2 复合对象简介
4.3 放样
4.3.1 放样路径与截面
4.3.2 制作放样物体
4.3.3 修改放样对象的表面
4.3.4 增加放样截面
4.4 放样对象的变形
4.4.1 变形修饰器的简介
4.4.2 缩放变形
4.4.3 扭曲变形
4.4.4 轴向倾斜变形
4.4.5 倒角变形
4.4.6 fit变形
4.5 boolean操作
4.5.1 boolean运算的基本参数
4.5.2 减运算
4.5.3 并运算
4.5.4 交运算
4.5.5 删减
4.5.6 动画的boolean操作
4.6 morph(变形)
4.6.1 morph的基本参数
4.6.2 使用morph制作一个变形球
4.7 scatter(离散)
4.8 其他建模复合建模方法
4.9 本章小结
4.10 本章习题
第5章 编辑修改器和nur8s建模
5.1 基本编辑修改器
5.1.1 编辑修改器堆栈简介
5.1.2 基本的编辑修改器和堆栈的使用方法
5.2 面片对象的编辑
5.2.1 建模方式简介
5.2.2 patch的编辑
5.2.3 patch的应用
5.3 网格的编辑
5.3.1 网格编辑简介
5.3.2 网格的创建和编辑
5.3.3 网格建模的应用
5.4 nurbs曲面建模
5.4.1 创建point曲线
5.4.2 创建cv曲线
5.4.3 创建nurbs曲面
5.4.4 nurbs工具箱
5.4.5 创建复合曲线
5.4.6 利用nurbs曲线创建陶罐模型
5.4.7 nurbs曲线的综合应用举例--宇宙飞船
5.5 本章小结
5.6 本章习题
第6章 灯光和摄像机
6.1 灯光
6.1.1 max中灯光的认识
6.1.2 max中灯光的类型
6.1.3 灯光的创建与编辑
6.1.4 灯光的应用
6.2 高级灯光
6.2.1 高级灯光简介
6.2.2 photometric灯光参数
6.3 摄像机
6.3.1 摄像机的种类
6.3.2 摄像机的创建与调整
6.3.3 摄像机的应用
6.4 摄像机视图
6.4.1 创建摄像机视图
6.4.2 调节摄像机视图
6.5 本章小结
6.6 本章习题
第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 打开材质编辑器
7.1.2 材质编辑器的界面介绍
7.1.3 获取材质
7.1.4 保存和删除材质
7.1.5 材质的参数栏
7.2 设置材质参数
7.2.1 创建线框材质
7.2.2 创建透明材质
7.2.3 创建发光材质
7.3 贴图通道和贴图类型
7.3.1 自发光贴图通道
7.3.2 不透明贴图通道
7.3.3 凹凸贴图通道
7.3.4 反射贴图通道
7.3.5 贴图的类型和贴图坐标
7.3.6 位图贴图
7.3.7 checker贴图
7.3.8 gradient贴图
7.3.9 noise贴图
7.3.10 平面镜贴图
7.3.11 composite(混合贴图)贴图
7.3.12 其他贴图
7.4 复合材质
7.4.1 blend材质
7.4.2 double-sided双面材质
7.4.3 multi/sub-object多重次级材质
7.4.4 raytrace光线追踪材质
7.4.5 matte/shadow影子材质
7.4.6 ink'n paint卡通材质
7.4.7 rendertotexture烘焙材质
7.5 本章小结
7.6 本章习题
第8章 渲染与环境
8.1 渲染与环境
8.2 设置环境特效
8.2.1 设置背景和环境光
8.2.2 使用标准雾
8.2.3 使用层雾
8.2.4 使用质量雾
8.2.5 使用火焰特效和辅助对象
8.2.6 使用质量光
8.3 本章小结
8.4 本章习题
第9章 基本动画
9.1 动画基本概念
9.1.1 动画帧的概念
9.1.2 设置动画时间
9.1.3 简单动画制作
9.1.4 制作路径动画
9.2 轨迹视图
9.2.1 编辑关键点
9.2.2 调整功能/运动曲线
9.3 动画控制器
9.3.1 动画控制器
9.3.2 lookatconstraint控制器
9.3.3 noiseposition控制器
9.3.4 变换控制器
9.3.5 位置控制器
9.3.6 旋转控制器
9.3.7 缩放控制器
9.3.8 其他动画控制器
9.4 动画制作实例--导弹攻击坦克
9.5 本章小结
9.6 本章习题
第10章 复杂动画和粒子系统
10.1 层级命令面板
10.1.1 pivot轴心点
10.1.2 ik反向运动面板
10.1.3 link info链接信息
10.2 正向运动
10.2.1 正向运动
10.2.2 打开坦克模型文件
10.2.3 设置变换约束
10.2.4 设置正向运动
10.3 反向运动
10.3.1 创建场景和设置摩擦力参数
10.3.2 创建虚拟物体
10.3.3 计算ik结果
10.4 空间扭曲
10.4.1 创建空间扭曲
10.4.2 绑定空间扭曲
10.4.3 制作波浪文字
10.5 模拟动力学
10.5.1 创建动力学对象
10.5.2 创建弹簧动画
10.6 粒子系统
10.6.1 粒子系统简介
10.6.2 基本粒子系统
10.6.3 创建茶壶倒水
10.6.4 高级粒子系统
10.6.5 创建闪光蝴蝶
10.7 本章小结
10.8 本章习题
第11章 动画的渲染和输出
11.1 渲染场景
11.1.1 渲染场景参数
11.1.2 渲染区域设置
11.1.3 动态着色
11.1. 4 制作预览动画
11.2 添加effects(特效)
11.2.1 effects简介
11.2.2 创建氖灯
11.3 后期合成
11.3.1 videopost制作界面
11.3.2 合成场景和图像
11.4 镜头特效过滤器
11.4.1 基本使用方法
11.4.2 预览特效效果
11.4.3 lenseffectsflare(镜头光斑)
11.4.4 lenseffectsglow(发光特效)
11.4.5 lenseffectshighlight(镜头高光)
11.4.6 lenseffectsfocus(镜头聚焦)
11.5 本章小结
11.6 本章习题
第12章 安装插件和动画脚本
12.1 安装插件
12.1.1 找到插件
12.1.2 安装插件
12.1.3 管理插件
12.2 应用插件
12.2.1 制作服装模型
12.2.2 使用characterstudio制作角色动画
12.3 脚本语言
12.3.1 脚本语言的编辑窗口
12.3.2 使用脚本语言创建几何体
12.3.3 清除listener窗口
12.4 本章小结
12.5 本章习题
第13章 实例演练
13.1 拉伸建模--铅笔和笔筒
13.1.1 制作基本截面
13.1.2 制作铅笔
13.1.3 制作笔筒
13.1.4 制作桌面
13.2 修改器练习--冰激凌
13.2.1 制作基本截面
13.2.2 制作冰激凌
13.2.3 制作冰激凌底部
13.3 综合建模一餐具
13.3.1 创建汤勺
13.3.2 创建钢刀
13.3.3 创建木勺
13.3.4 设置灯光
13.4 双面材质--包装
13.4.1 制作包装盒
13.4.2 制作丝带和包装纸
13.4.3 编辑材质
13.5 凹凸贴图--金盘
13.5.1 制作金盘主体
13.5.2 制作圆环
13.5.3 设置灯光
13.5.4 编辑材质
13.6 体积光的使用--木屋
13.6.1 制作模型
13.6.2 编辑材质
13.6.3 创建灯光
13.7 本章小结
13.8 本章习题
部分习题答案
1.1 走进3dsmax5奇妙的世界
1.2 3dsmax 5的安装与运行
1.2.1 3dsmax 5硬件支持
1.2.2 3dsmax 5的安装与运行
1.3 3dsmax 5的新增功能
1.3.1 2e作界面的改进
1.3.2 选择工具的改进
1.3.3 新增材质特效
1.3.4 灯光和渲染
1.3.5 动画改进
1.3.6 角色character菜单
1.4 使用3dsmax 5制作的过程--鲜花
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 3ds max 5基本操作
2.1 接触3dmax 5的操作界面
2.2 3dsmax 5的界面元素
2.2.1 菜单栏
2.2.2 具栏
.2.2.3 命令面板
2.2.4 状态栏
2.3 视图操作
2.3.1 不同的视图选择
2.3.2 使用视图调节工具
2.3.3 视图布局设置
2.4 设置自己的3dsmax5界面
2.4.1 工具栏设置
2.4.2 快捷键设置
2.4.3 右键菜单设定
2.4.4 菜单设置
2.4.5 色彩设置
2.4.6 保存和加载用户界面
2.5 运行参数设置
2.5.1 视图窗口参数
2.5.2 文件操作设置
2.5.3 渲染设置
2.5.4 运动的设置
2.5.5 脚本语言设置
2.5.6 路径配置
2.6 本章小结
2.7 本章习题
第3章 3ds max基石出建模和操作
3.1 三维对象及编辑
3.1.1 标准几何体的生成
3.1.2 扩展几何体的生成
3.2 关于对象的选择操作
3.2.1 使用selectobject工具按钮
3.2.2 按名称选择对象
3.2.3 用范围框来选择对象
3.2.4 用选择集来选择
3.3 变换对象
3.3.1 移动对象
3.3.2 旋转对象
3.3.3 缩放对象
3.3.4 变换对象的轴心
3.4 复制对象
3.4.1 使用clone命令
3.4.2 使用shift键复制对象
3.4.3 使用mirror命令
3.4.4 使用array命令
3.4.5 使用spacing复制工具
3.5 组合对象
3.5.1 创建组
3.5.2 修改、分离组成员
3.6 本章小结
3.7 本章习题
第4章 3ds max 5高级建模
4.1 维图形及编辑
4.1.1 基本二维型的生成
4.1.2 创建line形
4.1.3 维模型的拉伸和车削
4.1.4 曲线的修改
4.1.5 二维形体的布尔运算
4.2 复合对象简介
4.3 放样
4.3.1 放样路径与截面
4.3.2 制作放样物体
4.3.3 修改放样对象的表面
4.3.4 增加放样截面
4.4 放样对象的变形
4.4.1 变形修饰器的简介
4.4.2 缩放变形
4.4.3 扭曲变形
4.4.4 轴向倾斜变形
4.4.5 倒角变形
4.4.6 fit变形
4.5 boolean操作
4.5.1 boolean运算的基本参数
4.5.2 减运算
4.5.3 并运算
4.5.4 交运算
4.5.5 删减
4.5.6 动画的boolean操作
4.6 morph(变形)
4.6.1 morph的基本参数
4.6.2 使用morph制作一个变形球
4.7 scatter(离散)
4.8 其他建模复合建模方法
4.9 本章小结
4.10 本章习题
第5章 编辑修改器和nur8s建模
5.1 基本编辑修改器
5.1.1 编辑修改器堆栈简介
5.1.2 基本的编辑修改器和堆栈的使用方法
5.2 面片对象的编辑
5.2.1 建模方式简介
5.2.2 patch的编辑
5.2.3 patch的应用
5.3 网格的编辑
5.3.1 网格编辑简介
5.3.2 网格的创建和编辑
5.3.3 网格建模的应用
5.4 nurbs曲面建模
5.4.1 创建point曲线
5.4.2 创建cv曲线
5.4.3 创建nurbs曲面
5.4.4 nurbs工具箱
5.4.5 创建复合曲线
5.4.6 利用nurbs曲线创建陶罐模型
5.4.7 nurbs曲线的综合应用举例--宇宙飞船
5.5 本章小结
5.6 本章习题
第6章 灯光和摄像机
6.1 灯光
6.1.1 max中灯光的认识
6.1.2 max中灯光的类型
6.1.3 灯光的创建与编辑
6.1.4 灯光的应用
6.2 高级灯光
6.2.1 高级灯光简介
6.2.2 photometric灯光参数
6.3 摄像机
6.3.1 摄像机的种类
6.3.2 摄像机的创建与调整
6.3.3 摄像机的应用
6.4 摄像机视图
6.4.1 创建摄像机视图
6.4.2 调节摄像机视图
6.5 本章小结
6.6 本章习题
第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 打开材质编辑器
7.1.2 材质编辑器的界面介绍
7.1.3 获取材质
7.1.4 保存和删除材质
7.1.5 材质的参数栏
7.2 设置材质参数
7.2.1 创建线框材质
7.2.2 创建透明材质
7.2.3 创建发光材质
7.3 贴图通道和贴图类型
7.3.1 自发光贴图通道
7.3.2 不透明贴图通道
7.3.3 凹凸贴图通道
7.3.4 反射贴图通道
7.3.5 贴图的类型和贴图坐标
7.3.6 位图贴图
7.3.7 checker贴图
7.3.8 gradient贴图
7.3.9 noise贴图
7.3.10 平面镜贴图
7.3.11 composite(混合贴图)贴图
7.3.12 其他贴图
7.4 复合材质
7.4.1 blend材质
7.4.2 double-sided双面材质
7.4.3 multi/sub-object多重次级材质
7.4.4 raytrace光线追踪材质
7.4.5 matte/shadow影子材质
7.4.6 ink'n paint卡通材质
7.4.7 rendertotexture烘焙材质
7.5 本章小结
7.6 本章习题
第8章 渲染与环境
8.1 渲染与环境
8.2 设置环境特效
8.2.1 设置背景和环境光
8.2.2 使用标准雾
8.2.3 使用层雾
8.2.4 使用质量雾
8.2.5 使用火焰特效和辅助对象
8.2.6 使用质量光
8.3 本章小结
8.4 本章习题
第9章 基本动画
9.1 动画基本概念
9.1.1 动画帧的概念
9.1.2 设置动画时间
9.1.3 简单动画制作
9.1.4 制作路径动画
9.2 轨迹视图
9.2.1 编辑关键点
9.2.2 调整功能/运动曲线
9.3 动画控制器
9.3.1 动画控制器
9.3.2 lookatconstraint控制器
9.3.3 noiseposition控制器
9.3.4 变换控制器
9.3.5 位置控制器
9.3.6 旋转控制器
9.3.7 缩放控制器
9.3.8 其他动画控制器
9.4 动画制作实例--导弹攻击坦克
9.5 本章小结
9.6 本章习题
第10章 复杂动画和粒子系统
10.1 层级命令面板
10.1.1 pivot轴心点
10.1.2 ik反向运动面板
10.1.3 link info链接信息
10.2 正向运动
10.2.1 正向运动
10.2.2 打开坦克模型文件
10.2.3 设置变换约束
10.2.4 设置正向运动
10.3 反向运动
10.3.1 创建场景和设置摩擦力参数
10.3.2 创建虚拟物体
10.3.3 计算ik结果
10.4 空间扭曲
10.4.1 创建空间扭曲
10.4.2 绑定空间扭曲
10.4.3 制作波浪文字
10.5 模拟动力学
10.5.1 创建动力学对象
10.5.2 创建弹簧动画
10.6 粒子系统
10.6.1 粒子系统简介
10.6.2 基本粒子系统
10.6.3 创建茶壶倒水
10.6.4 高级粒子系统
10.6.5 创建闪光蝴蝶
10.7 本章小结
10.8 本章习题
第11章 动画的渲染和输出
11.1 渲染场景
11.1.1 渲染场景参数
11.1.2 渲染区域设置
11.1.3 动态着色
11.1. 4 制作预览动画
11.2 添加effects(特效)
11.2.1 effects简介
11.2.2 创建氖灯
11.3 后期合成
11.3.1 videopost制作界面
11.3.2 合成场景和图像
11.4 镜头特效过滤器
11.4.1 基本使用方法
11.4.2 预览特效效果
11.4.3 lenseffectsflare(镜头光斑)
11.4.4 lenseffectsglow(发光特效)
11.4.5 lenseffectshighlight(镜头高光)
11.4.6 lenseffectsfocus(镜头聚焦)
11.5 本章小结
11.6 本章习题
第12章 安装插件和动画脚本
12.1 安装插件
12.1.1 找到插件
12.1.2 安装插件
12.1.3 管理插件
12.2 应用插件
12.2.1 制作服装模型
12.2.2 使用characterstudio制作角色动画
12.3 脚本语言
12.3.1 脚本语言的编辑窗口
12.3.2 使用脚本语言创建几何体
12.3.3 清除listener窗口
12.4 本章小结
12.5 本章习题
第13章 实例演练
13.1 拉伸建模--铅笔和笔筒
13.1.1 制作基本截面
13.1.2 制作铅笔
13.1.3 制作笔筒
13.1.4 制作桌面
13.2 修改器练习--冰激凌
13.2.1 制作基本截面
13.2.2 制作冰激凌
13.2.3 制作冰激凌底部
13.3 综合建模一餐具
13.3.1 创建汤勺
13.3.2 创建钢刀
13.3.3 创建木勺
13.3.4 设置灯光
13.4 双面材质--包装
13.4.1 制作包装盒
13.4.2 制作丝带和包装纸
13.4.3 编辑材质
13.5 凹凸贴图--金盘
13.5.1 制作金盘主体
13.5.2 制作圆环
13.5.3 设置灯光
13.5.4 编辑材质
13.6 体积光的使用--木屋
13.6.1 制作模型
13.6.2 编辑材质
13.6.3 创建灯光
13.7 本章小结
13.8 本章习题
部分习题答案
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