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简介
《聚焦用户》主要内容简介:设计主要解决人与物的问题。在人与物的关系中,最本质的是“人性”与“物性”的关系。设计从“人性”出发,理解、利用甚至规范“物性”,使得物为人用,物适其用。人的生存离不开物,除自然物外,人对造物已到了不可须臾离的地步。人造物是设计的物化,即人性的物化。设计解决人与物的问题,实际上是解决人的需要问题,主要是对各种物质设备的需要。与人的社会有其结构一样,物也有自身的体系和结构,因此,物与物之间存在一种结构的关系,如椅子与桌子、桌子与台灯、台灯与插座等等,物与物的关系最终仍是物与人的关系,一切因人而产生,一切因人的需要而变化。
在当代,现代设计经过上百年的发展,在利用科学技术和艺术方面已积累了丰富的经验,人的设计和造物已在信息科技的新平台上得以展开,从而呈现出崭新的面貌。最显著的变化,应是从对产品的关注到对使用者(人)的关注。设计以人为本和设计为人民服务这两点至少已经在理论和实践的探索层面上得到重视,尽管有时其出发点仍脱不了市场竞争和商业利益的策动,但其毕竟代表着一种设计的境界和升华。《聚焦用户》所谓的“聚焦用户”,便明晰地说明了上述的变化和升华。
聚焦用户即聚焦物和服务的使用者。聚焦用户是设计对物性向人性的开敞,是对物性的解蔽。它以使用者为出发点和归宿,即使是一种市场策略,但其实效上仍表现为一种物的人性建构。由此,我们可以把聚焦用户作为设计自觉的表现之一。这些,在胡飞君编著的这本《聚焦用户:UCD观念与实务》的著作中可以清晰地看到。
目录
第1章 导论 1.1 关于UCD 1.1.1 关于用户 1.1.2 UCD在设计领域中的应用 1.1.3 常用的UCD方法 1.2 关于用户研究 1.2.1 全球化企业与本土化市场 1.2.2 用户研究的界定 1.2.3 有效的用户观察 1.3 用户研究与人类学 1.3.1 理解与量化:用户研究方法比较 1.3.2 人性自觉:用户研究方法中的人类学观念 1.3.3 文化自觉:设计学中的文化人类学观念第2章 体验设计 2.1 关于体验设计 2.1.1 体验设计的特点 2.1.2 体验设计的流程 2.1.3 交互设计中的用户体验 2.2 体验设计的方法 2.2.1 体验设计的思路 2.2.2 基于用户体验的POSE法 2.2.3 剧本导引法 2.3 设计机构的体验设计实践 2.3.1 伊丽莎白·桑德斯(Elizabeth Sanders)与体验设计 2.3.2 飞利浦的体验设计 2.4 IDEO的用户体验研究 2.4.1 基于用户体验的产品设计 2.4.2 基于用户体验的环境设计 2.4.3 基于用户体验的服务设计第3章 行为聚焦 3.1 关于行为聚焦 3.1.1 产品聚焦、文化聚焦与行为聚焦 3.1.2 POEMS框架 3.2 案例:香港交互家庭 3.2.1 研究过程 3.2 2概念设计 3.3 案例:为底层人民而设计 3.3.1 研究框架 3.3.2 概念设计第4章 移情设计 4.1 移情与设计 4.1.1 关于移情 4.1.2 移情训练 4.1.3 马特尔玛基与移情设计 4.2 黑暗中的移情 4.2.1 发生在安全的黑暗环境中的情景 4.2.2 使用非视觉线索了解产品 4.2.3 有关芳香线索的活动 4.2.4 以限制视觉为前提走一段熟悉的路程的经历 4.3 关于幼儿园空间的移情第5章 文化探察 5.1 文化探察 5.2 案例:改善老年人生活状态 5.3 案例:变频器使用手册的文化探察第6章 感性工学 6.1 关于感性工学 6.1.1 感性工学发展概况 6.1.2 感性工学的类型 6.2 感性工程方法 6.2.1 领域选择和跨越语义空间 6.2.2 跨越特性空间 6.2.3 综合 6.2.4 建模 6.3 案例:便携充电电钻的感性工程分析 6.3.1 跨越语义空间 6.3.2 跨越特性空间 6.3.3 感性词汇测评 6.3.4 分析 6.3.5 综合第7章 Usability:从可用到易用 7.1 可用性与易用性 7.1.1 关于可用性 7.1.2 关于易用性 7.1.3 可用性研究的常用方法 7.2 产品设计中的可用性与易用性 7.2.1 产品设计中的可用性测试 7.2.2 产品设计中的易用性 7.3 界面设计中的可用性与易用性 7.3.1 网络界面设计中的易用性 7.3.2 案例:界面图标设计的可用性测试 7.3.3 操作界面设计中的易用性第8章 通用设计 8.1 关于通用设计 8.1.1 通用设计发展概况 8.1.2 企业视角下的通用设计 8.2 通用设计的原则 8.2.1 原则一公平使用原则(EqLfitable Use) 8.2.2 原则二弹性使用原则(F1exibility in use) 8.2.3 原则三简单使用原则(simple and IntuitIve use) 8.2.4 原则四感性使用原则(Perceptible lrlforrnation) 8.2.5 原则五容错使用原则(TOIerance for Error) 8.2.6 原则六低负荷使用原则(Low Physical Effort) 8.2.7 原则七充足使用原则(Size ana Space for Approach and Use) 8.2.8 附则一经济耐用 8.2.9 附则二品质优良且美观 8.2.10 附则三对人体及环境无害 8.3 通用设计实务 8.3.1 PPP编组 8.3.2 通用设计调研九步骤 8.3.3 通用设计五步骤第9章 生活型态 9.1 关于生活型态 9.1.1 生活型态的定义 9.1.2 AIO与VALS 9.1.3 生活型态的应用 9.2 基于事理学的生活型态模型 9.2.1 关于事理学 9.2.2 生活型态模型 9.3 案例:“雅筑家居”目标用户生活型态研究 9.3.1 类型化人群定位与形象测评 9.3.2 多元分类 9.3.3 人群分类 9.3.4 产品风格手册第10章 “筷子”——亚洲食文化研究 10.1 用户研究 10.1.1 二手资料研究 10.1.2 目标人群定位 10.1.3 用户调研 10.1.4 调查资料的整理分析 10.1.5 综合分析 10.2 柳冠中教授团队的概念设计 10.2.1 CoolCook 10.2.2 CookBar 10.2.3 CrOCO 10.2.4 Co-Cook 10.2.5 Cookit 10.3 K.P.Lee教授团队的概念设计 10.3.1 SHODPY:从菜单到购物 10.3.2 ClZEN:从备餐到烹饪 10.3.3 STIR和TlB_E:从餐桌设置到用餐 10.3.4 FuRuN禾口EcHEN:清洁、储存和回收 10.4 Toshimasa Yamanaka教授团队的概念设计 10.4.1 Iroha 10.4.2 Col-lodlta 10.4.3 CommunlEating 10.4.4 Oven Theater第11章 为低收入群体而设计 11.1 为城市低收入群体而设计 11.1.1 低收入群体与和谐城市建设 11.1.2 低收入群体的生活方式 11.1.3 城市低收入群体生活问题的解决路径 11.2 为拾荒者而设计 11.2.1 项目简介 11.2.2 设计流程 11.3 为农民工而设计 11.3.1 项目简介 11.3.2 最终设计后记参考文献
聚焦用户:UCD观念与实务
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