数字媒体艺术概论(第4版)(高等学校数字媒体专业规划教材)

副标题:无

作   者:李四达 著

分类号:

ISBN:9787302534402

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

《数字媒体艺术概论》(第4版)通过大量的案例分析,深入浅出地阐明了大数据与人工智能时代艺术与科技相结合的趋势。该书进一步明确了数字媒体艺术的范畴、类型、艺术语言与文化思考,并从媒体艺术、软件编程、数字美学与后现代语境等角度分析了数字媒体艺术的美学特征。全书共分9章,主要内容包括数字媒体艺术基础、交互装置艺术、数字媒体艺术类型和主题、数字媒体艺术与艺术史、编程与数字美学、数字媒体艺术与创意产业、数字媒体艺术的未来。本书结构简洁、清晰,内容丰富,图文并茂,除第9章外,每章都有讨论与实践、练习和思考题。该书也提供了相关的电子资源,包括电子课件、相关视频等。本书可作为高等院校“数字媒体艺术概论”、“数字媒体设计基础”、“新媒体概论”和“数字艺术导论”等数字媒体艺术基础课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。【目录】第1章 数字媒体艺术基础.................................................................... 1 1.1 什么是数字媒体艺术 ...................................................................................... 2 1.2 数字媒体与新媒体 ......................................................................................... 5 1.3 数字设计师 ..................................................................................................... 8 1.4 分类、范畴与体系 ........................................................................................ 10 1.5 科技艺术与新媒体 ........................................................................................ 13 1.6 金字塔结构模型 ............................................................................................ 16 1.7 数字化设计体系 ............................................................................................ 17 1.8 数字媒体艺术的符号学 ................................................................................. 20 1.9 数字媒体艺术教育 ........................................................................................ 22 讨论与实践 ............................................................................................................ 26 练习及思考题 ......................................................................................................... 27 第2章 媒体进化与未来..................................................................... 29 2.1 媒体进化论 .................................................................................................... 30 2.2 媒体影响人类历史 ........................................................................................ 33 2.3 媒体影响思维模式 ........................................................................................ 35 2.4 媒体=算法 数据结构 .................................................................................... 38 2.5 人性化的媒体 ................................................................................................ 40 2.6 可穿戴媒体 .................................................................................................... 42 2.7 人工智能与设计 ............................................................................................ 47 2.8 对媒体未来的思考 ........................................................................................ 49 讨论与实践 ............................................................................................................ 52 练习及思考题 ......................................................................................................... 53 第3章 交互装置艺术....................................................................... 55 3.1 数字媒体艺术哲学 ........................................................................................ 56 3.2 墙面交互装置 ................................................................................................ 57 3.3 可触摸式交互装置 ........................................................................................ 60 3.4 手机控制交互装置 ........................................................................................ 63 3.5 大型环境交互装置 ........................................................................................ 64 3.6 非接触式交互装置 ........................................................................................ 67 3.7 沉浸体验式交互装置 ..................................................................................... 69 3.8 地景类交互装置 ............................................................................................ 72 3.9 智能交互装置 ................................................................................................ 75 Szmzw1.indd 3 2019.12.23 5:22:13 PM IV 数字媒体艺术概论 (第 4版 ) 讨论与实践 ............................................................................................................ 77 练习及思考题 ......................................................................................................... 78 第4章 数字媒体艺术类型.................................................................. 80 4.1 数字媒体艺术的分类 ..................................................................................... 81 4.2 数字绘画与摄影 ............................................................................................ 82 4.3 网络与遥在艺术 ............................................................................................ 88 4.4 算法艺术与人造生命 ..................................................................................... 94 4.5 数字雕塑艺术 .............................................................................................. 100 4.6 虚拟现实与表演 .......................................................................................... 104 4.7 交互视频、录像与声音艺术 ....................................................................... 110 4.8 电影、动画与动态影像 ............................................................................... 114 4.9 游戏与机器人艺术 ...................................................................................... 118 讨论与实践 .......................................................................................................... 124 练习及思考题 ....................................................................................................... 125 第5章 编程与数字美学................................................................... 127 5.1 代码驱动的艺术 .......................................................................................... 128 5.2 数字美学的发展 .......................................................................................... 131 5.3 对称性与视错觉 .......................................................................................... 135 5.4 重复迭代与复杂性 ...................................................................................... 138 5.5 随机性的艺术 .............................................................................................. 140 5.6 可视化编程工具 .......................................................................................... 143 5.7 自然与生长模拟 .......................................................................................... 148 5.8 风格化智能艺术 .......................................................................................... 153 5.9 海量数据的美学 .......................................................................................... 156 5.10 自动绘画机器 ............................................................................................ 158 5.11 数学与3D打印 ........................................................................................... 160 5.12 数字媒体软件与设计 ................................................................................. 167 讨论与实践 .......................................................................................................... 171 练习及思考题 ....................................................................................................... 172 第6章 数字媒体艺术的主题............................................................. 174 6.1 人造自然景观 .............................................................................................. 175 6.2 基因与生物艺术 .......................................................................................... 177 6.3 身体的媒介化 .............................................................................................. 182 6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186 6.5 解构、重组和拼贴 ...................................................................................... 188 6.6 戏仿、挪用与反讽 ...................................................................................... 192 Szmzw1.indd 4 2019.12.23 5:22:13 PM 目录 V 6.7 表情符号的艺术 .......................................................................................... 198 6.8 数字娱乐与交互 .......................................................................................... 201 6.9 穿越现实的体验 .......................................................................................... 203 6.10 蒸汽波与故障艺术 .................................................................................... 205 讨论与实践 .......................................................................................................... 212 练习及思考题 ....................................................................................................... 214 第7章 数字媒体艺术简史.................... 337

目录


第1章 数字媒体艺术基础
.
................................................................... 1
1.1 什么是数字媒体艺术 ...................................................................................... 2
1.2 数字媒体与新媒体 ......................................................................................... 5
1.3 数字设计师 ..................................................................................................... 8
1.4 分类、范畴与体系 ........................................................................................ 10
1.5 科技艺术与新媒体 ........................................................................................ 13
1.6 金字塔结构模型 ............................................................................................ 16
1.7 数字化设计体系 ............................................................................................ 17
1.8 数字媒体艺术的符号学 ................................................................................. 20
1.9 数字媒体艺术教育 ........................................................................................ 22
讨论与实践 ............................................................................................................ 26
练习及思考题 ......................................................................................................... 27
第2章 媒体进化与未来
.
.................................................................... 29
2.1 媒体进化论 .................................................................................................... 30
2.2 媒体影响人类历史 ........................................................................................ 33
2.3 媒体影响思维模式 ........................................................................................ 35
2.4 媒体=算法 数据结构 .................................................................................... 38
2.5 人性化的媒体 ................................................................................................ 40
2.6 可穿戴媒体 .................................................................................................... 42
2.7 人工智能与设计 ............................................................................................ 47
2.8 对媒体未来的思考 ........................................................................................ 49
讨论与实践 ............................................................................................................ 52
练习及思考题 ......................................................................................................... 53
第3章 交互装置艺术
.
...................................................................... 55
3.1 数字媒体艺术哲学 ........................................................................................ 56
3.2 墙面交互装置 ................................................................................................ 57
3.3 可触摸式交互装置 ........................................................................................ 60
3.4 手机控制交互装置 ........................................................................................ 63
3.5 大型环境交互装置 ........................................................................................ 64
3.6 非接触式交互装置 ........................................................................................ 67
3.7 沉浸体验式交互装置 ..................................................................................... 69
3.8 地景类交互装置 ............................................................................................ 72
3.9 智能交互装置 ................................................................................................ 75
Szmzw1.indd 3 2019.12.23 5:22:13 PM
IV
数字媒体艺术概论 (第 4版 )
讨论与实践 ............................................................................................................ 77
练习及思考题 ......................................................................................................... 78
第4章 数字媒体艺术类型
.
................................................................. 80
4.1 数字媒体艺术的分类 ..................................................................................... 81
4.2 数字绘画与摄影 ............................................................................................ 82
4.3 网络与遥在艺术 ............................................................................................ 88
4.4 算法艺术与人造生命 ..................................................................................... 94
4.5 数字雕塑艺术 .............................................................................................. 100
4.6 虚拟现实与表演 .......................................................................................... 104
4.7 交互视频、录像与声音艺术 ....................................................................... 110
4.8 电影、动画与动态影像 ............................................................................... 114
4.9 游戏与机器人艺术 ...................................................................................... 118
讨论与实践 .......................................................................................................... 124
练习及思考题 ....................................................................................................... 125
第5章 编程与数字美学
.
.................................................................. 127
5.1 代码驱动的艺术 .......................................................................................... 128
5.2 数字美学的发展 .......................................................................................... 131
5.3 对称性与视错觉 .......................................................................................... 135
5.4 重复迭代与复杂性 ...................................................................................... 138
5.5 随机性的艺术 .............................................................................................. 140
5.6 可视化编程工具 .......................................................................................... 143
5.7 自然与生长模拟 .......................................................................................... 148
5.8 风格化智能艺术 .......................................................................................... 153
5.9 海量数据的美学 .......................................................................................... 156
5.10 自动绘画机器 ............................................................................................ 158
5.11 数学与3D打印 ........................................................................................... 160
5.12 数字媒体软件与设计 ................................................................................. 167
讨论与实践 .......................................................................................................... 171
练习及思考题 ....................................................................................................... 172
第6章 数字媒体艺术的主题
.
............................................................ 174
6.1 人造自然景观 .............................................................................................. 175
6.2 基因与生物艺术 .......................................................................................... 177
6.3 身体的媒介化 .............................................................................................. 182
6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186
6.5 解构、重组和拼贴 ...................................................................................... 188
6.6 戏仿、挪用与反讽 ...................................................................................... 192
Szmzw1.indd 4 2019.12.23 5:22:13 PM
目录
V
6.7 表情符号的艺术 .......................................................................................... 198
6.8 数字娱乐与交互 .......................................................................................... 201
6.9 穿越现实的体验 .......................................................................................... 203
6.10 蒸汽波与故障艺术 .................................................................................... 205
讨论与实践 .......................................................................................................... 212
练习及思考题 ....................................................................................................... 214
第7章 数字媒体艺术简史
.................... 337


【作者简介】
李四达,北京服装学院艺术设计学院教授,硕士生导师,全国高校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会副主任,中国图象图形学学会数码艺术专业委员会委员,多届全国大学生计算机设计大赛专业评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的教学和科研。编著《数字媒体艺术概论》《数字媒体艺术史》《迪斯尼动画艺术史》《交互设计概论》《数码影像概论》《幻想艺术概论》《新媒体动画概论》《交互与服务设计:创新实践二十课》《服务设计概论》《数字媒体艺术简史》《艺术与科技概论》等。其中,《数字媒体艺术概论》的第1版和第2版为普通高等教育“十一五”*规划教材,第3版为“十二五”普通高等教育本科*规划教材、第2版还被*评为普通高等教育精品教材。

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

数字媒体艺术概论(第4版)(高等学校数字媒体专业规划教材)
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon