iPad in action

副标题:无

作   者:李晨著

分类号:

ISBN:9787111338352

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

《iPad应用开发实战》由苹果(美国)公司资深iPhone/iPad应用开发专家亲自执笔,Lordhong和沈卓立等资深iOS/Android应用开发专家联袂推荐,国内著名的Apple开发者社区CocoaChina联合策划,权威性毋庸置疑。 《iPad应用开发实战》内容系统而全面,详尽地讲解了iPad开发相关的知识,所有新功能和新特性一览无余;实战性强,不仅配有大量精心设计的小案例,而且还有一个贯穿全书的大案例。《iPad应用开发实战》不仅能满足你全面而系统地学习iPad开发理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。 《iPad应用开发实战》一共分为18章,首先介绍了开发iPad应用必备的常识和工具,并给出了一个简单的示例;然后详细地讲解了内存管理、视图和视图控制器、键盘输入和自定义键盘、绘图、触摸事件与手势识别、动画、多媒体播放、容器类、文件系统、同时性编程与定时器、cocos2d基础、连接设备、加速度传感器、地图与链接服务器、Objective-C与XCode进阶知识等核心内容;最后介绍了如何申请iPad应用的开发证书,以及以作者的亲身经历和经验讲述了如何更好地营销和推广自己的应用。 无论你是有丰富经验的iPhone应用开发者,还是略有经验的iPad应用开发者,抑或是只有Objective-C基础但毫无经验的开发者,《iPad应用开发实战》都非常适合你,它是为所有iPad应用开发经验还不太丰富的读者准备的。 点击链接进入移动开发系列: 《深入理解Android(卷1)》 《Android技术内幕:系统卷》 《Android应用开发揭秘》 《iPhone游戏开发实践指南》 《iPhone 3D游戏编程指南(附光盘1张)》 《iPhone应用开发从入门到精通》 《iPhone应用用户体验设计实践与案例》 《iPad应用开发实战》 《黑莓(BlackBerry)开发从入门到精通》 《Objective-C2.0 Mac和ios开发实践指南》 《Objective-C 2.0编程快速上手》 《Android 2.3应用开发实战(附CD光盘1张)》

目录

  前言
  第1章 iPad开发入门/1
   1.1 iPad概览/2
   1.2 从PC到iPad/3
   1.3 从iPhone到iPad/4
   1.4 iPad开发的必备知识/5
   1.5 iPad开发的必备工具/5
   1.6 第一个iPad应用-HelloWorld/6
   1.6.1 建立工程:HelloWorldMail/7
   1.6.2 工程概览/8
   1.6.3 添加按钮/15
   1.6.4 邮件编辑器/17
   1.7 小结/19
  第2章 视图和视图控制器/20
   2.1 视图(UIView)/21
   2.1.1 视图概览/21
   2.1.2 窗口(UIWindow)/22
   2.1.3 网页视图(UIWebView)/23
   2.2 视图控制器(UIViewController)/23
   2.2.1 视图控制器概览/23
   2.2.2 导航控制器(UINavigationController)/24
   2.2.3 标签控制器(UITabBarController)/25
   2.3 弹出控制器(UIPopoverController)/26
   2.4 分割视图控制器(UISplitViewController)/27
   2.5 实例:iPad网页导航/27
   2.5.1 基于分割视图控制器的应用/27
   2.5.2 网页视图/29
   2.5.3 表格视图/31
   2.6 小结/34
  第3章 内存管理/35
   3.1 对象所有权、引用计数与释放/36
   3.2 自动释放与便捷方法/38
   3.3 访问器方法与属性/39
   3.4 改变引用计数的特殊情况/40
   3.5 内存管理总结/41
  第4章 键盘输入和自定义键盘/42
   4.1 文本输入与系统键盘/43
   4.2 自定义键盘之一:替代系统键盘/47
   4.1 自定义键盘之二:与系统键盘共存/50
   4.4 自定义键盘之三:修改系统键盘/51
   4.5 小结/55
  第5章 绘图/56
   5.1 iOS概览/57
   5.2 iOS中的绘图技术/58
   5.3 Quartz2D/59
   5.4 贝济埃路径的使用/61
   5.5 画图实战:绘图板/62
   5.6 小结/74
  第6章 容器类的使用/76
   6.1 数组(NSArray)与可变数组(NSMutableArray)/77
   6.1.1 数组的创建与初始化/78
   6.1.2 查询数组/78
   6.1.3 产生新数组/79
   6.1.4 比较数组/79
   6.1.5 保存数组/79
   6.1.6 添加对象(NSMutableArray方法)/79
   6.1.7 移除对象(NSMutableArray方法)/79
   6.1.8 替换对象/80
   6.2 字典(NSDictionary)与可变字典(NSMutableDictionary)/80
   6.2.1 创建字典/80
   6.2.2 获取关键字与数值/81
   6.2.3 保存字典/81
   6.2.4 添加条目(NSMutableDictionary方法)/81
   6.2.5 移除条目(NSMutableDictionary方法)/81
   6.3 集合(NSSet)与可变集合(NSMutableSet)/81
   6.3.1 创建集合/82
   6.3.2 读取集合/82
   6.3.3 比较集合/82
   6.3.4 添加或移除对象(NSMutableSet方法)/82
   6.3.5 集合操作(NSMutableSet方法)/83
   6.4 容器在拼图游戏中的使用/83
   6.4.1 拼图游戏的设计/83
   6.4.2 相关定义/84
   6.4.3 Piece类与字典/87
   6.4.4 Puzzle类与字典和数组/89
   6.5 小结/93
  第7章 文件系统/94
   7.1 iOS文件系统概述/95
   7.2 通过模拟器看应用的包裹/96
   7.3 文件管理器/97
   7.4 NSString的路径功能/98
   7.5 拼图游戏中的文件管理/99
   7.6 小结/107
  第8章 绘图进阶/108
   8.1 屏幕旋转/109
   8.2 绘制曲线和切割图案/111
   8.3 高级绘图在拼图游戏中的应用/114
   8.4 小结/122
  第9章 触摸事件与手势识别/123
   9.1 触摸事件、视图结构与响应顺序/124
   9.2 官方SDK中的手势识别器/126
   9.3 PhotoJigsaw中对触摸的响应/128
   9.4 自定义的手势识别器/135
   9.5 小结/136
  第10章 同时性编程与定时器/137
   10.1 同时性编程概述/138
   10.2 操作队列/140
   10.3 拼图游戏中的同时性编程/142
   10.4 定时器及其在拼图游戏中的使用/146
   10.5 小结/148
  第11章 动画/150
   11.1 iOS动画技术概述/151
   11.2 用图像视图来逐帧显示动画/153
   11.3 视图的动画技术/154
   11.4 CogRadio应用/156
   11.5 CogRadio应用中的动画/160
   11.6 小结/166
  第12章 媒体播放/167
   12.1 音频播放/168
   12.1.1 使用系统声音服务来播放音效/168
   12.1.2 音频播放器/169
   12.1.3 音乐播放器/169
   12.2 视频播放/171
   12.2.1 电影播放器/171
   12.2.2 在网页视图中嵌入播放/174
   12.3 CogRadio中的多媒体/175
   12.4 小结/178
  第13章 cocos2d开发入门/179
   13.1 cocos2d简介/181
   13.1.1 导演/181
   13.1.2 场景和层/182
   13.1.3 精灵与动作/183
   13.2 创建cocos2d工程并添加场景/184
   13.3 添加按钮、精灵和动作/185
   13.4 粒子系统/187
   13.5 小结/193
  第14章 连接设备/195
   14.1 游戏工具箱简介/196
   14.1.1 游戏中心/196
   14.1.2 点对点连接/198
   14.1.3 语音聊天/198
   14.2 实现点对点连接/199
   14.3 OpenFeint游戏平台/203
   14.4 小结/209
  第15章 加速度传感器/210
   15.1 加速度传感器概述/211
   15.2 飞机躲子弹游戏/212
   15.3 倾斜设备来控制飞机/216
   15.4 分离重力成分/219
   15.5 小结/221
  第16章 地图与连接服务器/222
   16.1 地图编程概述/223
   16.2 实战:地图编程/224
   16.3 与服务器交互/227
   16.4 实战:与服务器交互/229
   16.5 小结/235
  第17章 Objective-C与XCode进阶/236
   17.1 NSLog扩展/237
   17.2 范畴的使用/239
   17.3 读写器的内存管理/240
   17.4 KVO/242
   17.5 单例/243
   17.6 运行时的对象查询/245
   17.7 调试器的巧用/246
   17.8 XCode快捷键/247
   17.9 小结/249
  第18章 iPad应用的开发证书与营销/250
   18.1 开发证书的获取/251
   18.2 联机调试/254
   18.3 应用名字、说明以及图片/258
   18.4 应用的提交/261
   18.5 应用的推广/262
   18.6 应用升级与销售技巧/263
   18.7 iPad开发的长期策略/265
   18.8 小结/266
  

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

iPad in action
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon