简介
简介 本书是一本介绍flash cs3 actionscript 3.0游戏开发的专业著作,内容涵盖flash游戏开发相关的各个方面,包括基础编程、动画制作、关卡设计、声效编辑、地图处理、游戏算法、人工智能和多人网络游戏开发等内容。该书内容丰富并相互渗透,大量实用技巧穿插其中;知识阐述与实际案例结合,深入浅出、循序渐进、具体直观、可操作性强,是一本难得的集入门、深入到精通flash游线编程的综合书籍;语言简练、图文并茂、结构合理,实例典型实用,技术由简到难,具有超强的实用性、指导性和可操作性。学习完本书,无论读者此前flash基础如何,都可以迅速提升成为一名优秀的flash游戏开发人员。随书光盘内容有实例制作演示文件和素材源文件,以及flash矢量素材图和音效文件。 本书适合大中专学生、各种培训机构学员及游戏开发自学人员阅读。
目录
第1章 认识Flash CS3
1.1 Flash的历史
1.2 Flash CS3的改进与新增功能
1.3 ActionScript 介绍
1.4 ActionScript 3.0的新增功能
1.5 Flash CS3界面概览
1.5.1 开始页
1.5.2 主界面
1.5.3 舞台
1.6 系统要求
1.7 本章小结
第2章 Flash CS3基础
2.1 “工具”面板
2.2 时间轴、帧和图层
2.2.1 时间轴
2.2.2 帧和关键帧
2.2.3 图层
2.3 “动作”面板
2.4 其他常用面板
2.4.1 “信息”面板
2.4.2 “变形”面板
2.4.3 “颜色”面板和“样本”面板
2.4.4 “对齐”面板
2.4.5 “库”面板
2.5 创建文本
2.5.1 静态文本框
2.5.2 动态文本框
2.5.3 输入文本框
2.6 网格、标尺和辅助线
2.6.1 网格
2.6.2 标尺
2.6.3 辅助线
2.7 绘制图形
2.8 元件、库和实例
2.8.1 创建和编辑元件
2.8.2 更改实例属性
2.9 滤镜
2.10 创建时间轴动画
2.11 发布设置
2.12 本章小结
第3章 ActionScript 3.0基础
3.1 变量和操作符
3.1.1 变量
3.1.2 变量的作用域
3.1.3 变量的默认值
3.1.4 运算符
3.1.5 算术运算符
3.1.6 赋值运算符
3.1.7 关系运算符
3.2 数据类型
3.2.1 基本数据类型
3.2.2 类型转换
3.3 数组与字符串
3.3.1 数组的定义
3.3.2 数组的访问
3.3.3 数组常用函数
3.3.4 多维数组
3.3.5 字符串
3.3.6 创建字符串
3.3.7 字符串比较
3.3.8 连接字符串
3.3.9 字符串的查找和替换
3.3.10 字符串转换大小写
3.4 条件语句
3.4.1 关系运算和逻辑运算
3.4.2 if…else语句
3.4.3 if…else if语句
3.4.4 switch语句
3.4.5 ?: 操作符
3.5 循环控制
3.5.1 for语句
3.5.2 for…in语句
3.5.3 for each…in语句
3.5.4 while语句
3.5.5 do…while语句
3.6 Math对象
3.6.1 Math对象简介
3.6.2 Math的方法和属性
3.7 函数
3.7.1 函数的基本概念
3.7.2 函数的参数
3.7.3 函数的返回值
3.7.4 函数的递归调用
3.8 小游戏“猜数字”
3.8.1 规则设定
3.8.2 场景搭建
3.8.3 游戏代码
3.9 本章小结
第4章 面向对象基础
4.1 面向对象编程简介
4.2 类
4.2.1 类的定义
4.2.2 类属性
4.2.3 构造函数
4.3 属性与方法
4.3.1 属性与方法的抽象
4.3.2 属性和方法的属性
4.3.3 属性的访问方法
4.3.4 静态成员
4.4 接口
4.4.1 定义接口
4.4.2 实现接口
4.5 继承
4.5.1 基类和派生类
4.5.2 方法的重载
4.5.3 不能继承静态属性
4.6 实例化对象
4.7 小游戏“蜗牛赛跑”
4.7.1 游戏设计
4.7.2 文档类
4.7.3 场景制作
4.7.4 代码分析
4.8 本章小结……
1.1 Flash的历史
1.2 Flash CS3的改进与新增功能
1.3 ActionScript 介绍
1.4 ActionScript 3.0的新增功能
1.5 Flash CS3界面概览
1.5.1 开始页
1.5.2 主界面
1.5.3 舞台
1.6 系统要求
1.7 本章小结
第2章 Flash CS3基础
2.1 “工具”面板
2.2 时间轴、帧和图层
2.2.1 时间轴
2.2.2 帧和关键帧
2.2.3 图层
2.3 “动作”面板
2.4 其他常用面板
2.4.1 “信息”面板
2.4.2 “变形”面板
2.4.3 “颜色”面板和“样本”面板
2.4.4 “对齐”面板
2.4.5 “库”面板
2.5 创建文本
2.5.1 静态文本框
2.5.2 动态文本框
2.5.3 输入文本框
2.6 网格、标尺和辅助线
2.6.1 网格
2.6.2 标尺
2.6.3 辅助线
2.7 绘制图形
2.8 元件、库和实例
2.8.1 创建和编辑元件
2.8.2 更改实例属性
2.9 滤镜
2.10 创建时间轴动画
2.11 发布设置
2.12 本章小结
第3章 ActionScript 3.0基础
3.1 变量和操作符
3.1.1 变量
3.1.2 变量的作用域
3.1.3 变量的默认值
3.1.4 运算符
3.1.5 算术运算符
3.1.6 赋值运算符
3.1.7 关系运算符
3.2 数据类型
3.2.1 基本数据类型
3.2.2 类型转换
3.3 数组与字符串
3.3.1 数组的定义
3.3.2 数组的访问
3.3.3 数组常用函数
3.3.4 多维数组
3.3.5 字符串
3.3.6 创建字符串
3.3.7 字符串比较
3.3.8 连接字符串
3.3.9 字符串的查找和替换
3.3.10 字符串转换大小写
3.4 条件语句
3.4.1 关系运算和逻辑运算
3.4.2 if…else语句
3.4.3 if…else if语句
3.4.4 switch语句
3.4.5 ?: 操作符
3.5 循环控制
3.5.1 for语句
3.5.2 for…in语句
3.5.3 for each…in语句
3.5.4 while语句
3.5.5 do…while语句
3.6 Math对象
3.6.1 Math对象简介
3.6.2 Math的方法和属性
3.7 函数
3.7.1 函数的基本概念
3.7.2 函数的参数
3.7.3 函数的返回值
3.7.4 函数的递归调用
3.8 小游戏“猜数字”
3.8.1 规则设定
3.8.2 场景搭建
3.8.3 游戏代码
3.9 本章小结
第4章 面向对象基础
4.1 面向对象编程简介
4.2 类
4.2.1 类的定义
4.2.2 类属性
4.2.3 构造函数
4.3 属性与方法
4.3.1 属性与方法的抽象
4.3.2 属性和方法的属性
4.3.3 属性的访问方法
4.3.4 静态成员
4.4 接口
4.4.1 定义接口
4.4.2 实现接口
4.5 继承
4.5.1 基类和派生类
4.5.2 方法的重载
4.5.3 不能继承静态属性
4.6 实例化对象
4.7 小游戏“蜗牛赛跑”
4.7.1 游戏设计
4.7.2 文档类
4.7.3 场景制作
4.7.4 代码分析
4.8 本章小结……
Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!