多媒体技术

副标题:无

作   者:尹敬齐主编

分类号:

ISBN:9787111289722

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简介

   本书通过具体实例,从多媒体技术应用的角度出发,概述了多媒体的基   础知识,并重点介绍了多媒体素材的采集、编辑、集成与存储。全书共7章   ,分别介绍了多媒体基础知识、数字音频处理、数字图形图像处理、数字视   频处理、Flash动画制作、利用Authorware实现多媒体制作,以及多媒体存   储技术等,每章都配有习题。本书配套光盘中包含全部素材和电子教案。    本书既可作为各类高职高专学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教   材,也可作为多媒体技术爱好者的学习参考书及培训教材。   

目录

  前言
  第1章 多媒体基础知识
   1.1 多媒体的基本概念
   1.1.1 多媒体
   1.1.2 多媒体技术及其特性
   1.1.3 多媒体中的媒体元素及特征
   1.2 多媒体数据压缩技术
   1.2.1 图像数据的冗余类型
   1.2.2 数据压缩方法
   1.2.3 编码的国际标准
   1.3 习题
  第2章 数字音频处理
   2.1 数字音频基础
   2.1.1 模拟音频与数字音频
   2.1.2 语音信号
   2.1.3 声音质量的度量
   2.2 数字音频在计算机中的实现
   2.2.1 音频数字化原理
   2.2.2 数字音频的输出
   2.3 声卡
   2.3.1 声卡的功能
   2.3.2 声卡的类型
   2.4 音频的采集与制作
   2.4.1 利用“录音机”录制声音
   2.4.2 利用“录音机”编辑音频文件
   2.4.3 利用Audition录制与编辑音频文件
   2.4.4 实训1 制作翻唱歌曲
   2.4.5 实训2 使用“析取中置通道”效果制作卡拉OK伴音
   2.5 习题
  第3章 数字图像处理
   3.1 图像基础知识
   3.2 计算机中的图像
   3.2.1 图像信息的数字化
   3.2.2 颜色的表示
   3.2.3 图像文件在计算机中的实现方法
   3.2.4 常见的图像文件格式
   3.3 图像输入设备
   3.3.1 扫描仪
   3.3.2 数码照相机
   3.4 摄影基础
   3.4.1 数码照相机拍摄前的准备
   3.4.2 数码照相机的拍摄过程
   3.4.3 数码相片的转移和输出
   3.5 用屏幕抓图软件采集素材
   3.5.1 静态屏幕的抓取
   3.5.2 动态屏幕的抓取
   3.6 用Photoshop CS3处理图像
   3.6.1 Photoshop的基本操作
   3.6.2 选区的编辑
   3.6.3 图层的使用
   3.6.4 图层的编辑
   3.6.5 图像的色彩调整
   3.6.6 滤镜
   3.6.7 实训1 标志设计
   3.6.8 实训2 冰雪字
   3.7 习题
  第4章 数字视频处理
   4.1 数字视频基础
   4.1.1 压缩编码
   4.1.2 图像压缩的方法
   4.1.3 常见数字视频格式及应用
   4.2 视频卡
   4.2.1 1394卡
   4.2.2 电视录像卡
   4.2.3 视频采集卡
   4.3 摄像基础
   4.3.1 电视画面
   4.3.2 取景与构图
   4.3.3 运动摄像
   4.3.4 摄像的意识
   4.4 视频格式的转换
   4.4.1 使用ProCoder 3向导实现视频转换
   4.4.2 使用Proeoder 3主程序实现视频转换
   4.5 用Premiere Pro CS3处理视频素材
   4.5.1 DV采集卡的安装与连接
   4.5.2 用Premiere Pro CS3捕获DV视频素材
   4.5.3 片段的剪辑与编辑
   4.5.4 使用转场
   4.5.5 使用运动
   4.5.6 利用Premiere Pro CS3制作滚动字幕
   4.5.7 视频特效
   4.5.8 输出多媒体文件格式
   4.6 实训1 制作汽车宣传展览影片
   4.7 实训2 制作卡拉OK影碟
   4.8 习题
  第5章 Flash动画
   5.1 制作Flash动画
   5.1.1 Flash CS3的基本概念
   5.1.2 Flash CS3的工作环境
   5.2 基本动画制作实例
   5.2.1 金属文字
   5.2.2 水滴落水动画
   5.2.3 鼠标跟随
   5.2.4 洋葱皮效果的旋转文字
   5.3 实训时尚汽车
   5.4 习题
  第6章 多媒体创作工具Authorware
   6.1 概述
   6.2 Authorware的基本操作
   6.2.1 设置演示窗口
   6.2.2 显示图标
   6.2.3 等待图标
   6.2.4 擦除图标
   6.2.5 其他图标
   6.2.6 菜单系统
   6.3 Authorware 7.0的动画功能
   6.3.1 指向固定点的动画
   6.3.2 指向固定直线上的某点的动画
   6.3.3 指向固定区域内的某点的动画
   6.3.4 指向固定路径的终点的动画
   6.3.5 指向固定路径上的任意点的动画
   6.4 交互响应实例
   6.4.1 按钮响应
   6.4.2 热区域响应
   6.4.3 热对象响应
   6.4.4 目标区响应
   6.4.5 下拉菜单响应
   6.4.6 按键响应
   6.4.7 文本输入响应
   6.4.8 重试限制响应
   6.4.9 限制时间响应
   6.4.10 条件响应
   6.4.11 事件响应
   6.5 流程控制实例
   6.5.1 判断图标
   6.5.2 框架与导航
   6.5.3 Authorware超文本的使用
   6.6 知识对象
   6.6.1 知识对象的分类
   6.6.2 采用测验用知识对象创建测验试卷
   6.7 实训插入幻灯片
   6.8 程序的打包与发行
   6.9 习题
  第7章 多媒体存储技术
   7.1 刻录机
   7.2 光盘
   7.3 刻录的格式、类型和文件标准
   7.4 光盘的刻录
   7.4.1 刻录数据光盘
   7.4.2 整理刻录文件
   7.4.3 刻录音乐光盘
   7.4.4 刻录MP3光盘
   7.4.5 制作VCD影碟
   7.4.6 复制光盘
   7.4.7 刻录DVD影碟
   7.5 移动存储设备
   7.5.1 USB接口
   7.5.2 USB闪存盘
   7.6 移动硬盘
   7.6.1 移动硬盘和移动硬盘盒的结构
   7.6.2 移动硬盘盒的主要参数
   7.6.3 移动硬盘的选购
   7.6.4 USB接口设备的使用
   7.7 实训光盘标签的制作
   7.8 习题
  参考文献
  

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多媒体技术
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