MFC与.NET

副标题:无

作   者:任哲等编著

分类号:

ISBN:9787111269212

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简介

   本书是一部综合介绍Windows程序设计的高等院校教材。本书在读者学   习了C/C++、操作系统、数据结构等相关课程的基础之上,从Windows   Win32程序框架及其设计出发,以Windows的MFC和.NET为主线,重点介绍   了蕴含在这些框架中的软件工程思想和方法,同时也以精要的方式介绍了C   #语言与C/C++的重要区别。    通过学习本书,读者能够基本掌握现代软件工程的一些核心思想及方   法。    本书适合作为普通高等院校计算机或相关专业的教材,也可作为相关   领域培训机构的教学及参考用书。   

目录

目录
出版说明
前言
第1章 Windows程序基础
1.1 Windows应用程序的基本概念
1.1.1 窗口界面与Windows史话
1.1.2 API函数
1.2 Windows的数据类型
1.2.1 Windows数据类型
1.2.2 Windows的一个特殊数据类型——句柄
1.2.3 窗口类WNDCLASS
1.3 窗口的创建和显示
1.4 事件、消息循环和窗口函数
1.5 Windows应用程序的结构
1.5.1 主函数
1.5.2 消息的处理部分——窗口函数
1.5.3 Windows系统、主函数、窗口函数之间的关系
1.6 Windows程序代码重构
1.7 习题
第2章 Windows程序的类封装
2.1 应用程序主函数的C++类封装
2.1.1 窗口类
2.1.2 应用程序类
2.1.3 主函数封装后的程序
2.1.4 主函数获得应用程序类对象的问题
2.2 派生类的应用
2.2.1 应用程序类的派生类
2.2.2 窗口类的派生类
2.3 窗口函数的封装
2.3.1 窗口函数的简单封装
2.3.2 消息映射
2.3.3 消息映射表的声明和实现
2.4 习题
第3章 MFC应用程序框架
3.1 早期的应用程序框架及其MFC类
3.1.1 早期的应用程序框架
3.1.2 MFC的窗口类
3.1.3 CWinApp的基类CWinThread
3.2 最简单的MFC程序实例
3.2.1 程序的编写
3.2.2 程序主函数的代码
3.3 应用程序的文档/视图结构
3.3.1 文档/视图结构的基本概念
3.3.2 单文档界面和多文档界面结构
3.4 文档类CDocument的派生类
3.5 视图类CView的派生类
3.6 窗口框架类CFrameWnd的派生类
3.7 文档模板类CDocTemplate
3.8 应用程序类CWinApp的派生类
3.8.1 应用程序类派生类的代码
3.8.2 程序员的主要工作
3.8.3 应用程序各对象创建的顺序
3.9 类信息表及其用途
3.9.1 类信息表及RTTI
3.9.2 类信息表及对象动态创建
3.9.3 类信息总表及其相关宏
3.9.4 CObject类对RTTI的支持
3.9.5 利用类信息表动态创建对象
3.10 习题
第4章 MFC的常用类
4.1 简单数据类
4.1.1 点类CPoint
4.1.2 矩形类CRect
4.1.3 尺寸类CSize
4.1.4 字符串类CString
4.2 群体数据类
4.3 DC和GDI
4.3.1 图形设备描述环境
4.3.2 图形设备接口
4.3.3 MFC的绘图工具类
4.4 CDC类
4.5 绘图工具类
4.5.1 画笔CPen
4.5.2 画刷CBrush
4.6 文本和CFont类
4.6.1 显示文本
4.6.2 字体和CFont类
4.7 CDC的其他派生类
4.7.1 窗口用户区设备描述环境CClientDC类
4.7.2 图元文件设备描述环境CMetaFileDC类
4.8 习题
第5章 鼠标和键盘
5.1 鼠标消息及其处理
5.1.1 用户区鼠标消息
5.1.2 非用户区鼠标消息
5.1.3 鼠标消息的捕获
5.2 键盘消息及其处理
5.2.1 按键的虚拟码
5.2.2 一般按键消息
5.2.3 系统按键消息
5.3 应用程序窗口的焦点
5.4 习题
第6章 资源及控件
6.1 资源文件
6.1.1 资源头文件
6.1.2 资源描述文件
6.2 菜单的资源描述文件
6.2.1 资源描述文件的菜单部分
6.2.2 编辑现有菜单
6.2.3 使用可视化菜单编辑器编辑菜单
6.3 图标与位图
6.3.1 图标
6.3.2 位图
6.4 控件及其使用
6.4.1 控件
6.4.2 静态文本控件
6.4.3 按钮控件
6.4.4 编辑控件
6.5 对话框
6.5.1 对话框资源描述文件
6.5.2 模态对话框
6.5.3 控件数据与类成员数据之间的关联
6.5.4 以对话框为主界面的应用程序
6.5.5 关于应用程序的两种界面
6.6 习题
第7章 库
7.1 链接库
7.1.1 静态链接库
7.1.2 动态链接库
7.2 动态链接库的创建
7.2.1 导出函数的声明
7.2.2 用MFC编写DLL
7.3 动态链接库的使用
7.3.1 隐式链接方式
7.3.2 显式链接方式
7.4 习题
第8章 组件对象模型基础
8.1 软件的模块化
8.1.1 函数模块
8.1.2 类模块
8.2 带有接口的类模块
8.2.1 接口的必要性及其实现
8.2.2 类模块管理系统
8.3 组件对象模型
8.3.1 COM术语
8.3.2 组件类、接口的标识及注册
8.4 COM所规定的标准接口
8.4.1 接口IUnknown
8.4.2 接口IClassFactory和IDispatch
8.4.3 COM接口的二进制标准及IDL语言
8.5 使用ATL设计组件
8.5.1 ATL对COM的支持
8.5.2 使用ATL设计组件的步骤和方法
8.6 习题
第9章 MFC的文件处理机制
9.1 CFile类
9.2 CArchive类
9.2.1 CArchive类对象与CFile类对象的关联
9.2.2 CArchive的常用函数
9.3 对象序列化的基本概念
9.3.1 序列化概念及对象序列化的特殊性
9.3.2 一个序列化示例
9.4 MFC对象序列化机制
9.4.1 两个小问题的处理
9.4.2 序列化宏
9.4.3 可序列化类的声明
9.5 文件的扩展名
9.6 习题
第10章 .NET和C#简介
10.1 .NET及.NETFramework
10.1.1 .NET的出现
10.1.2 .NET概览
10.1.3 开发语言和开发工具
10.1.4 托管和非托管代码的概念
10.2 C#简介
10.2.1 C#语言的由来及其目标
10.2.2 C#的特点
10.2.3 C#的值类型和引用类型
10.2.4 装箱和拆箱
10.3 C#程序及其开发工具
10.3.1 一个简单的C#程序及.NET Framework SDK
10.3.2 C#及可视化集成开发环境Visual Studio
10.4 .NET的应用程序域
10.4.1 应用程序域的基本概念
10.4.2 应用程序域的创建
10.5 习题
第11章 C#语言精要
11.1 C#语言基础
11.1.1 类
11.1.2 类的继承
11.1.3 C#的多态性
11.2 C#对低耦合代码的支持
11.2.1 接口及其作用
11.2.2 抽象类及其作用
11.2.3 委托
11.3 C#新发展的方法成员
11.3.1 属性
11.3.2 索引指示器
11.3.3 事件
11.3.4 系统预定义事件
11.4 习题
第12章 C#Windows程序设计
12.1 概述
12.1.1 窗体和控件
12.1.2 开发环境生成的代码
12.1.3 设计时控件属性设置
12.1.4 菜单设计
12.2 图形与图像
12.2.1 Graphics类与图形
12.2.2 Graphics类与图像
12.2.3 图像变换
12.3 C#.NET程序的文档/视图结构
12.3.1 电子钟示例
12.3.2 利用事件实现文档/视图程序
12.4 习题
第13章 C#程序集
13.1 程序集
13.1.1 C#程序集的基本概念
13.1.2 模块
13.1.3 程序集的制作
13.1.4 使用Visual Studio创建和引用程序集
13.2 私有程序集及其部署
13.3 公有程序集及其部署
13.3.1 全局程序集缓存GAC
13.3.2 公有程序集的数字签名
13.3.3 公有程序集的创建
13.3.4 公有程序集的部署及引用
13.3.5 公有程序集的版本控制
13.4 习题
第14章 C#的反射机制
14.1 概述
14.2 System.Type类
14.2.1 System.Type类的属性
14.2.2 目标类的System.Type对象
14.3 与System.Type配套的容器类
14.3.1 容器类的作用
14.3.2 类信息的过滤和搜索
14.3.3 目标类对象的创建及其方法的调用
14.4 System.Reflection.Assembly类
14.4.1 Assembly对象的创建方法1
14.4.2 Assembly对象的创建方法2
14.5 Emit技术简介
14.5.1 概述
14.5.2 框架构建器类
14.5.3 代码的发射
14.6 习题
第15章 C#的特性
15.1 概述
15.1.1 特性的概念
15.1.2 特性的格式及使用规则
15.2 常用预定义特性
15.2.1 几个常用的预定义特性
15.2.2 用于声明序列化类的特性SerializableAttribute
15.3 自定义特性
15.3.1 Attribute类
15.3.2 AttributeUsageAttribute
15.4 习题
第16章 C#线程
16.1 线程的概念
16.1.1 进程
16.1.2 线程
16.2 C#的线程及其创建
16.2.1 System.Threading.Thread类
16.2.2 线程的创建
16.3 线程控制
16.3.1 问题的起源
16.3.2 互斥
16.3.3 C#的互斥实现方法
16.4 习题
附录
附录A 数据类型与Windows句柄
附录B 标识符的匈牙利记法
附录C MFC的消息映射
附录D C#的异常处理
附录E CSC命令集
附录F 窗口控件的共有属性、事件和方法
参考文献
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MFC与.NET
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