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ISBN:9787111049012

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简介

本习题集是在第3版的基础上修订而成的,与王其昌主编的中等职业教材规划教材《 机械制图》(第4版)配套使用。 修订时以教育部2000年颁布的中等职业学校工科 机械类“ 机械制图教学大纲”为依据,并老虎到生源和毕业生从事工作的需求,除了保留第3版的特色外,进一步突出以读图为主干线,把读与画结合起来训练。每一章都配有一定量的读图题,确保学生读图训练不断线,克服读图“跳跃式”所造成的学习困难,使读图技能的掌握呈现螺旋式提高。 为了确保读图能力的提高,解决读图想象困难,在训练方法上采用形象而生动的视图拉伸和特征面加厚度的速成读图法,以及将较为抽象的思维转换为较为形象的凸凹构形、形体切割和表面组装等行之有效的读图方法。读图训练题,选用多动脑、少动手、多选择题、少作图题的题型,精选题目,把有效训练时间放在刀刃上。增加和加强剖视图、断面图和零件图的读图训练。通过本习题集学习后,力求使学生具有较扎实的读图思维基础和基本能力。本习题集在内容上减少学生画正式作业的次数和要求,突出画草图训练。 本习题集采用最新《技术制图》、《 机械制图》国家标准。 本习题集适合于中等职业学校(全日制普通中专、职业高中、技工学校) 机械类、近机类专业作制图教材使用,也可供其他工科院校相近专业和工程技术人员参考。 第4版前言 第一章制图的基本知识和技能 一、字体 二、图线 三、尺寸标注 四、几何作图 五、平面图形画法 六、平面图形草图画法 第二章正投影法和三面投影图 一、三视图 二、点的投影 三、直线的投影 四、平面的投影 第三章基本立体 一、画基本立体三视图 二、读基本立体三视图 三、标注基本立体的尺寸 四、画柱形体三视图草图并标注尺寸 五、基本立体的构思与表达 六、画基本立体的轴测图 第四章常见立体表面交线 一、平面体的截交线 二、回转体的截交线 三、回转体的相贯线 四、读图思维基础及读图举例 第五章组合体 一、画组合体三视图 二、读组合体三视图(一) 三、标注组合体尺寸 四、画组合体轴测图 五、读组合体三视图(二) 六、组合体模型测绘 七、读组合体三视图(三)(选学题) 第六章机件表达方法 一、视图 二、剖视图 三、断面图 四、规定画法 五、读视图、剖视图和断面图(一) 六、读视图、剖视图和断面图(二)(选学题) 七、机件表达方法综合应用 第七章标准件、通用件 一、螺纹 二、螺纹坚固件联接图 三、齿轮 四、键、销和滚动轴承 第八章零件图 第九章装配图 第十章第三角投影的视图 第十一章展开图 第十二章 焊接图 第十三章计算机绘图 参考文献

目录

1、1C++要素
1、1、1封装
第一章 C++基础
目录
1、1、2继承
1、1、3多态性
1、1、4重载
1、2用类描述现实世界
1、2、1用类来描述点
1、2、2成员的存取控制
1、2、3构造函数和析构函数
1、2、4成员函数的实现
1、2、5对象的创建和使用
1、2、6复合对象
1、3应用继承
1、3、1继承和访问控制
1、3、2派生类的构造函数
1、3、3派生类的成员函数
1、3、4动态对象
1、4C++的虚函数
1、4、1虚函数的说明
1、4、2虚函数的应用
1、5C++中更多的灵活性
1、5、1引用
1、5、2类的静态成员
1、5、3类的友元
1、5、4操作符重载
1、6使用C++的流
1、6、1C++流概述
1、6、2C++流类库结构
1、6、3标准输入输出
1、6、4格式化的输入输出
1、6、5文件的输出
1、6、6文件的输入
1、6、7用户定义类型的输入输出
2、1Windows的功能与特点
2、1、1标准用户界面
第二章 Windows系统概述
2、1、2多任务
2、1、3设备独立性
2、1、4动态连接
2、2Windows应用程序的用户界面
2、2、1窗口
2、2、2对话框和控制
2、3Windows的资源
2、3、1图标
2、3、2光标
2、3、3插入符
2、3、4位图
2、3、5字体
2、3、6画笔
2、3、7刷子
2、4Windows编程的特点
2、4、1事件驱动
2、4、2应用程序和操作系统联系密切
2、4、3图形界面
2、4、4用户界面
2、5面向对象的编程方法
2、5、1面向对象的编程方法
2、5、2Windows面向对象的特点
2、5、3面向对象的Windows程序设计
3、1Windows应用程序的组成
第三章 建立Windows应用程序
3、2BorlandC++3.1集成环境
3、2、1起动IDE
3、2、2文件操作
3、2、3编辑操作
3、2、4建立工程文件
3、2、5设置编译和连接参数
3、2、6编译连接应用程序
3、2、7运行调试应用程序
3、3BorlandC++资源编辑器ResourceWorkshop
3、3、1ResourceWorkshop如何组织资源文件
3、3、2使用工程
3、3、3ResourceWorkshop的工程文件编辑窗口
3、3、4创建资源文件实例
3、4建立一个Windows程序
3、4、1定义自己的应用程序类和窗口类
3、4、2编写成员函数代码
3、4、3建立模块定义文件
3、4、4建立资源描述文件
3、4、5建立工程文件
3、4、6编译连接、运行Sdraw
3、5Windows的编程风格
3、5、1Windows程序的命名规则
3、5、2OWL的命名规则
3、5、3预处理命令的使用
4、1Windows的管理机制
第四章 Windows编程要点
4、1、1消息
4、1、2消息的产生
4、1、3消息的传递
4、1、4消息的处理
4、1、5Windows的管理机制
4、2Windows应用程序的主程序
4、2、1主程序的格式
4、2、2Windows中常用的数据类型
4、2、3窗口类的注册
4、2、4创建窗口
4、2、5窗口的显示
4、2、6建立消息循环
4、2、7终止应用程序
4、2、8完整的主程序
4、3Windows应用程序的窗口函数
4、3、1窗口函数
4、3、2窗口函数的声明
4、3、3窗口函数对消息的响应
4、3、4Windows的模块定义文件
4、4OWL的应用程序对象类
4、4、1ObjectWindows类库(OWL)简介
4、4、2ObjectWindows的TModule类
4、4、3ObjectWindows的TApplication类
4、5OWL的窗口对象类
4、5、1TWindowsObject类
4、5、2TWindow类
4、5、3OWL的消息响应函数
4、6OWL的工作过程
4、7建立自己的应用程序
4、7、1SDraw的应用程序对象类
4、7、2SDraw的窗口对象类
5、1菜单组成
第五章 菜单和键盘加速键
5、2定义一个标准菜单
5、2、1用资源语句定义一个菜单
5、2、2在ResourceWorkshop的Menu编辑器上定义菜单
5、3在应用程序中加入菜单
5、3、1为窗口类指定菜单
5、3、2为特定窗口指定菜单
5、4响应菜单消息
5、5增强的菜单功能
5、5、1菜单创建
5、5、2菜单修改
5、5、3位图作为菜单项
11、2、5文本属性控制实例
5、6在菜单中加入键盘加速键
5、6、1在菜单项里加入加速键正文
5、6、2在资源描述文件中加入加速键表
5、6、3装载加速键表
6、1图形设备接口(GDI)概述
6、1、1GDI的功能特点
第六章 图形输出
6、1、2GDI设备描述表
6、1、3逻辑绘图对象
6、2在窗口里画图
6、2、1画线函数
6、2、2画填充图函数
6、2、3在程序中应用绘图函数
6、3使用绘图属性
6、3、1绘图坐标系
6、3、2绘图模式
6、3、3颜色设置
6、3、4笔
6、3、5刷子
6、3、6背景模式和背景颜色
6、3、7多边形填充方式
6、3、8和画线有关的设备描述表属性
6、3、10WM_PAINT消息
6、3、9和填充图有关的设备描述表属性
6、3、11应用示例
7、1图标
第七章 图标和光标
7、1、1自定义图标
7、1、2在应用程序中装载图标
7、1、3指定一个类图标
7、1、4绘制一个图标
7、1、5显示动态图标
7、1、6在对话框内显示图标
7、1、7图标显示程序
7、2光标
7、2、1控制光标的形状
7、2、2显示光标
7、2、3显示一个砂漏状光标的例子
7、2、4鼠标器输入
7、2、5应用程序实例
8、1对绘图程序的重新思考
第八章 面向对象编程
8、2建立图形对象类
8、2、1图形类的基类
8、2、2随意线类TPen
8、2、3直线类TLine
8、2、4圆类
8、2、5TBox类
8、2、6矩形类和椭圆类
8、3建立绘图工具类
8、3、1绘图工具的基类
8、3、2画笔工具TPenTool
8、3、3画线工具TLineTool
8、3、4TBoxTool
8、3、5矩形工具类TRectTool
8、3、6椭圆工具类TEllipseTool和圆工具类
8、4建立画布类
8、5工具盒类
8、6调色板类
8、7修改后的绘图程序
9、1对话框概述
第九章 对话框
9、2创建对话框
9、2、1对话框模板
9、2、2用WorkShop建立对话框模板
9、2、3显示模式对话框
9、2、4显示无模式对话框
9、3OWL的对话框类
9、4OWL的控制类
9、4、1按钮控制
9、4、2静态控制
9、4、3编辑框
9、4、4按钮和编辑控制应用示例
9、4、5列表框
9、4、6组合框
9、5传递控制数据
9、5、1控制的数据类型
9、5、2定义数据传递缓冲区
9、5、3构造控制
9、5、4利用ObjectWindows的数据传递机制进行数据传递的例子
10、1位图简介
第十章 位图
10、2创建位图
10、2、1创建和装载位图文件
10、2、2在内存中创建位图
10、3创建设备无关位图
10、3、1设备无关位图的结构
10、3、2创建设备无关位图
10、4显示位图
10、4、1使用BitBlt函数显示一个内存位图
10、4、2放大、缩小位图
10、4、3在模式刷子中使用位图
10、4、4显示一个与设备无关的位图
10、4、5应用实例
11、1文本输出函数
11、1、1TextOut
第十一章 文本输出
11、1、2ExtTextOut
11、1、3DrawText
11、1、4TabbedTextOut
11、1、5文本输出函数的应用
11、2文本属性的控制
11、2、1控制文本的颜色
11、2、2控制文本的背景色
11、2、3设置字符间距
11、2、4设置文本的排列方式
11、3字体
11、3、1物理字体
11、3、2逻辑字体
11、3、3使用备用字体
11、3、4使用逻辑字体
11、3、5旋转字体
11、4获得文本信息
11、4、1GetTextMetrics
11、4、2GetTextExtent
11、5使用字体及文本信息函数实例
11、6键盘输入
11、6、1Windows字符的输入过程
11、6、2虚拟键
11、6、3翻译消息
11、6、4WM_CHAR消息
11、7插入符
11、7、1创建插入符
11、7、2插入符(Caret)的显示和隐藏
11、7、3插入符的位置控制
11、8字符输入应用实例
12、1Windows的滚动杠
第十二章 滚动杠
12、2OWL的滚动杠类
12、3在窗口中加入滚动杠
12、4自动滚动和跟踪
12、4、1自动滚动
12、4、2跟踪
12、5修改滚动单位和范围
12、5、1修改滚动范围
12、5、2修改滚动单位
12、6修改滚动的位置
12、7设置页大小
12、8应用实例
13、1流式类的构造
第十三章 流式类
13、1、1流式类的构造函数
13、1、2流式类的建造器
13、1、3流式类的写入器
13、1、4流式类的读入器
13、1、5流式类名字
13、1、6重载输入输出操作符>>和<<
13、1、7流式类的注册
13、1、8链入流管理器代码
13、2ObjectWindows的流
13、2、1ObjectWindows流的结构
13、2、2opstream类
13、2、3ipstream类
13、2、4文件输出
13、2、5文件输入
13、3流式类的应用及实例
13、4流管理器的管理机制
13、4、1流式类的基类TStreamable
13、4、2流式类引用输出操作符
13、4、3流式类引用输入操作符
13、4、4流式类指针输出操作符
13、4、5流式类指针输入操作符
var cpro_id = 'u317582';

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