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简介
本书系统而全面地介绍了Windows CE.Net的基础理论和特点,以及相关的程序设计方法。本书给出了一定数量的程序源代码及代码讲解,力求在讲授基础理论的同时,最大限度地提高读者的实际动手能力。本书主要分为三个部分。第一部分主要介绍Windows CE.Net程序设计的基础知识,包括Windows CE.Net的启动、开发工具、内存管理、文件管理、系统输入等。第二部分主要介绍高级Windows CE.Net程序设计,包括中断处理、驱动程序模型、流驱动程序开发等。第三部分为开放实例。
本书语言通俗易懂,叙述讲解由浅入深,即可作为Windows CE.Net程序设计的参考用书,也可作为各高校及培训机构的授课用书。
目录
专家指导委员会
前 言.
第一部分 初级windows ce.net程序设计
第1章 嵌入式系统简介
1.1 什么是嵌入式系统
1.2 嵌入式系统的组成
1.3 嵌入式系统的应用领域
1.4 几种常见的嵌入式操作系统
第2章 windows ce.net简介
2.1 windows ce的发展历史
2.2 windows ce功能简介
2.3 windows ce.net的体系结构
2.4 windows ce的应用领域
第3章 windows ce.net开发基础
3.1 windows ce.net的启动过程
3.2 windows ce设备的电源特性
3.3 windows ce.net程序开发环境
3.4 windows ce.net目录解析
第4章 windows ce.net开发工具简介
4.1 platform builder
.4,2 embedded visual c++
4.3 visual studio.net
第5章 windows ce.net中的内存管理
5.1 ram和rom
5.2 虚存
5.3 堆
5.4 栈
5.5 静态数据块
5.6 windows ce下的bootloader
第6章 windows ce.net中的进程和线程
6.1 windows ce.net中的进程
6.2 windows ce.net中的线程
6.3 进程间通信
第7章 windows ce.net中的文件系统和注册表管理
7.1 windows ce.net文件系统
7.2 注册表
第8章 windows ce.net中的屏幕绘制函数
8.1 hello windows ce
8.2 文本显示相关的函数
8.3 字体
8.4 图形绘制
8.5 使用win32 api编程方式在windows ce中显示文本
8.6 使用win32 api编程方式在windows ce中绘制图形
第9章 windows ce.net系统中的输入
9.1 概述
9.2 键盘输入
9.3 鼠标输入..
9.4 windows ce中的触摸屏
9.5 通过鼠标点击的方式进行屏幕绘制
9.6 在windows ce中实现鼠标移动轨迹的绘制
第二部分 高级windows ce.net程序设计
第10章 windows ce.net中酌中断处理
10.1 中断基础知识
10.2 windows ce.net中断的组成
10.3 windows ce.net中断处理机制的特点
10.4 windows ce.net中断发生和处理的过程
10.5 netarm2410-s设备中断简介
第11章 windows ce.net中的驱动程序
11.1 windows ce.net的驱动程序模型
11.2 驱动程序的组成
11.3 windows ce.net中的类型驱动程序
11,4 windows ce简单驱动开发实例
第12章 windows ce.net中的流驱动开发和相关注册表项
12.1 流驱动程序简介
12.2 设备文件名
12.3 流驱动的标准接口
12.4 样本流接口驱动程序
12.5 windows ce.net的注册表
12.6 流接口驱动程序的加载和卸载
12.7 adc流驱动程序
第13章 windows ce.net中的总线
13.1 总线概述
13.2 总线的分类和主要参数
13.3 内部集成(iic)总线
13.4 pci总线
13.5 usb总线
第14章 windows ce.net下的ps/2键盘驱动程序设计
14.1 ps/2电气接口概述
14.2 键盘及键盘协议
14.3 键盘驱动程序的工作流程
第15章 windows ce.net下的触摸屏
15.1 触摸屏概述
15.2 触摸屏的工作原理
15.3 电阻类触摸屏
15.4 触摸屏与windows ce.net系统
第三部分 开发实例
第16章 用platform builder进行内核定制
16.1 platform builder简介
16.2 使用platform builder建立操作系统镜像
16.3 使用platform builder生成操作系统镜像
16.4 把操作系统镜像下载到模拟器
第17章 用embedded visual c++进行windows ce程序设计
17.1 embedded visual c++介绍
17.2 用evc编写俄罗斯方块的步骤
17.3 游戏程序界面的设计
17.4 源代码解释
第18章 用visual studio进行pocket pc程序设计
18.1 pocket pc简介
18.2 pocket pc的发展
18.3 visual studio.net 2003简介
18.4 程序的构建过程
18.5 源代码的添加
18.6 源代码的注释...
前 言.
第一部分 初级windows ce.net程序设计
第1章 嵌入式系统简介
1.1 什么是嵌入式系统
1.2 嵌入式系统的组成
1.3 嵌入式系统的应用领域
1.4 几种常见的嵌入式操作系统
第2章 windows ce.net简介
2.1 windows ce的发展历史
2.2 windows ce功能简介
2.3 windows ce.net的体系结构
2.4 windows ce的应用领域
第3章 windows ce.net开发基础
3.1 windows ce.net的启动过程
3.2 windows ce设备的电源特性
3.3 windows ce.net程序开发环境
3.4 windows ce.net目录解析
第4章 windows ce.net开发工具简介
4.1 platform builder
.4,2 embedded visual c++
4.3 visual studio.net
第5章 windows ce.net中的内存管理
5.1 ram和rom
5.2 虚存
5.3 堆
5.4 栈
5.5 静态数据块
5.6 windows ce下的bootloader
第6章 windows ce.net中的进程和线程
6.1 windows ce.net中的进程
6.2 windows ce.net中的线程
6.3 进程间通信
第7章 windows ce.net中的文件系统和注册表管理
7.1 windows ce.net文件系统
7.2 注册表
第8章 windows ce.net中的屏幕绘制函数
8.1 hello windows ce
8.2 文本显示相关的函数
8.3 字体
8.4 图形绘制
8.5 使用win32 api编程方式在windows ce中显示文本
8.6 使用win32 api编程方式在windows ce中绘制图形
第9章 windows ce.net系统中的输入
9.1 概述
9.2 键盘输入
9.3 鼠标输入..
9.4 windows ce中的触摸屏
9.5 通过鼠标点击的方式进行屏幕绘制
9.6 在windows ce中实现鼠标移动轨迹的绘制
第二部分 高级windows ce.net程序设计
第10章 windows ce.net中酌中断处理
10.1 中断基础知识
10.2 windows ce.net中断的组成
10.3 windows ce.net中断处理机制的特点
10.4 windows ce.net中断发生和处理的过程
10.5 netarm2410-s设备中断简介
第11章 windows ce.net中的驱动程序
11.1 windows ce.net的驱动程序模型
11.2 驱动程序的组成
11.3 windows ce.net中的类型驱动程序
11,4 windows ce简单驱动开发实例
第12章 windows ce.net中的流驱动开发和相关注册表项
12.1 流驱动程序简介
12.2 设备文件名
12.3 流驱动的标准接口
12.4 样本流接口驱动程序
12.5 windows ce.net的注册表
12.6 流接口驱动程序的加载和卸载
12.7 adc流驱动程序
第13章 windows ce.net中的总线
13.1 总线概述
13.2 总线的分类和主要参数
13.3 内部集成(iic)总线
13.4 pci总线
13.5 usb总线
第14章 windows ce.net下的ps/2键盘驱动程序设计
14.1 ps/2电气接口概述
14.2 键盘及键盘协议
14.3 键盘驱动程序的工作流程
第15章 windows ce.net下的触摸屏
15.1 触摸屏概述
15.2 触摸屏的工作原理
15.3 电阻类触摸屏
15.4 触摸屏与windows ce.net系统
第三部分 开发实例
第16章 用platform builder进行内核定制
16.1 platform builder简介
16.2 使用platform builder建立操作系统镜像
16.3 使用platform builder生成操作系统镜像
16.4 把操作系统镜像下载到模拟器
第17章 用embedded visual c++进行windows ce程序设计
17.1 embedded visual c++介绍
17.2 用evc编写俄罗斯方块的步骤
17.3 游戏程序界面的设计
17.4 源代码解释
第18章 用visual studio进行pocket pc程序设计
18.1 pocket pc简介
18.2 pocket pc的发展
18.3 visual studio.net 2003简介
18.4 程序的构建过程
18.5 源代码的添加
18.6 源代码的注释...
Windows CE.Net程序设计
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