Knowledge Engineering and Management: The CommonKADS Methodology

副标题:无

作   者:(美)Guus Schreiber等著;史忠植等译

分类号:

ISBN:9787111116905

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简介

   本书对知识工程和知识管理的整体方法进行了详细介绍,内容涉及知识管理、知识分析和知识工程的全过程。本书提出的CommonKADS方法论是由许多企业-大学集团历经十年开发出来的,现在广泛应用在世界各地的公司和教育机构中。本书就是围绕CommonKADS方法论来介绍知识工程和知识管理,主要内容包括:知识的价值、知识工程和基础、知识抽取技术以及知识系统的设计与实现方法。书中提供了很多用CommonKADS方法设计和开发的知识密集型系统的案例,极具实用性。本书内容全面,讲解透彻,适合信息系统工程以及知识和信息管理领域的技术人员阅读,本书还可以作为信息系统相关专业高年级本科生及研究生的教材。    本书研究的主题:    ·知识工程的基础    ·任务和组织语境    ·知识管理    ·知识模型的组建    ·知识抽取技术    ·知识系统的设计、实现    ·CommonKADS中使用的UML符号    ·项目管理的相关知识   

目录

第1章 引言:知识的价值

1.1 信息社会是知识驱动的社会

1.2 语境中的知识

1.3 知识工程和知识系统

1.4 本书概述

1.5 阅读导航图

1.6 本章参考文献

第2章 知识工程基础

2.1 历史回顾

2.2 方法学的金字塔结构

2.3 原理

2.4 模型套件

2.5 过程角色

2. 6 一些术语

2.7 本章参考文献

第3章 任务和组织语境

3.1 为什么组织方面如此重要

3.2 任务和组织分析的主要步骤

3.3 可行性研究:组织建模

3.3.1 组织语境、问题和解决方法文件夹

.3.3.2 组织中焦点领域的描述

3.3.3 业务过程的分解

3.3.4 知识资产

3.3.5 可行性决策

3.4 案例:社会保障服务

3.4.1 问题-机会语境

3.4.2 组织模型:可变部分

3.4.3 过程分解与知识资产

3. 4. 4 范围和决策可行性

3.5 影响和改进分析:任务和主体建模

3.5.1 任务分析

3.5.2 知识瓶颈分析

3.5.3 主体描述

3.5.4 建议和行动

3.6 案例:冰淇淋产品开发

3.6.1 冰洪淋组织模型

3.6.2 "冰淇淋"任务/主体建模

3.7 语境建模过程指南

3.8 本章参考文献

第4章 知识管理

4.1 概述

4.2 明确的知识和不言而喻的知识

4.3 知识管理循环

4.4 知识管理具有价值和处理焦点

4.5 使用commonkads进行知识管理

4.5.1 基本方法

4.5.2 概念化

4.5.3 反应

4.5.4 行动

4.6 知识管理与知识工程

4.7 本章参考文献

第5章 知识模型组件

5.1 "知识"的本质

5.2 知识表示的挑战

5.3 知识模型

5.3.1 知识模型的角色

5.3.2 知识模型概述

5.3.3 知识-模型符号

5.4 领域知识

5.4.1 领域模式规范说明

5. 4. 2 知识库

5.5 推理知识

5.5.1 什么是推理

5.5.2 推理和知识角色

5.5.3 传递函数:与外部世界通信

5.5.4 描述推理之间的数据依赖性

5.6 任务知识

5.6.1 任务

5.6.2 任务方法

5.7 排版约定

5.8 与其他分析方法的比较

5.8.1 四个主要区别

5.8.2 数据—功能的争论

5.9 本章参考文献

第6章 知识模型模板

6.1 复用知识模型元素

6.1.1 复用的必要性

6.1.2 任务模板

6.1.3 任务类型

6.2 一个小型的任务模板目录

6.3 分类

6.4 评估

6.5 诊断

6.6 监控

6.7 综合

6.8 配置设计

6.9 分配

6.10 规划

6.11 调度

6.12 任务类型组合

6.13 任务和组织模型的关系

6.14 本章参考文献

策7章 构建知识模型

7.1 概述

7.2 知识模型构建的阶段

7.3 知识识别

7.3.1 活动概览

7.3.2 活动1.1:熟悉领域

7.3.3 活动1.2:列出潜在的模型组件

7.4 知识规范说明

7. 4. l 活动概览

7.4.2 活动2.1:选择任务模板

7.4.3 活动2.2:构建初始领域模式

7.4.4 活动2.3:知识模型的完整规范说明

7.5 知识精化

7.5.1 活动概览

7.5.2 活动3.1:验证知识模型

7.5.3 活动3. 2:完善知识库

7.6 有关知识模型维护的一些建议

7.7 建立知识模型文档

7.7.1 知识模型规范说明

7.7.2 附加材料

7.8 本章参考文献

第8章 知识抽取技术

8.1 概述

8.2 知识抽取的特征

8.3 专家

8.3.1 专家的三种类型

8.3.2 人为的局限和偏见

8.4 抽取技术

8.4.1 面谈

8. 4. 2 协议分析

8. 4. 3 阶梯法

8.4.4 概念分类

8.4.5 仓库网格

8.4.6 其他的技术

8.5 一个抽取实例

8.5.1 样本问题:办公室分配
8.5.2 建立最初的领域模式

8.5.3 选择任务模板

8.5.4 进一步的知识建模

8.6 注释

8.7 本章参考文献

第9章 通信建模

9.1 通信模型的作用及其概述

9.2 通信规划

9.2.1 建立对话图

9.2.2 事务控制

9.3 实例:homebots--一个用于电力管理的多主体系统

9.3.1 企业环境

9.3.2 智能多主体系统解决方案

9.3.3 homebots主体间的通信规划

9.4 主体间的通信事务

9.5 信息交换细节

9.5.1 信息交换规范说明

9.5.2 消息与事务的意图类型

9.6 homebots系统示例(续)

9.7 通信模型的验证与权衡

9.7.1 通信规划走查

9.7.2 oz向导

9.7.3 可用性工程:启发式评估

9.7.4 通信模型与其他模型间的权衡

9.8 通信建模的结构化进程

9.9 本章参考文献

第10章 案例研究:住房间题

10.1 概述

10.2 应用领域:可租用住房的分配

10.3 组织模型

10.3.1 om-1:问题、解决方案与语境

10.3.2 om-3:业务处理中的主要任务

10.3.3 om-4:住房分配领域中的知识资产

10.3.4 om-5:判断的可行性

10.4 任务模型

10. 4. 1 tm-1:任务分析

10.4.2 tm-2:知识瓶颈识别

10.5 主体模型

10.6 建议解决方案和它的效果总结

10.7 知识建模

10.7.1 识别活动:熟悉领域

10.7.2 识别活动:潜在的模型组件列表

10.7.3 规范活动:选择任务模板

10.7.4 规范活动:构造最初的领域

模式

10.7.5 规范活动:完整的知识-模型规范

10.7.6 精化活动:填充知识库

10.7.7 精化活动:验证知识模型

10.8 通信模型

第11章 设计知识系统

11.1 概述

11.2 保留结构设计

11.2.1 设计质量

11.2.2 设计过程概述

11.3 第1步:设计系统体系结构

11.3.1 全局系统体系结构

11.3.2 "应用模型"子系统的体系

结构

11.4 第2步:确定目标实现平台

11.5 第3步:指定体系结构组件

11.5.1 控制器

11.5.2 应用模型:任务

11.5.3 应用模型:任务方法

11.5.4 应用模型:推理

11.5.5 应用模型:推理方法

11.5.6 应用模型:动态角色

11.5.7 应用模型:静态角色

11.5.8 应用模型:知识库

11.5.9 应用模型:领域构造

11.5.10 视图

11.5.11 体系结构规范总结

11. 6 第4步:在体系结构内指定应用

11.6.1 步骤4a:映射分析信息

11.6.2 步骤4b:增加专用设计细节

11.6.3 应用设计总结

11.7 原型的设计

11.7.1 推理系统的原型

11.7.2 用户界面的原型

11.8 分布式体系结构

11.9 本章参考文献

第12章 知识系统的实现

12.1 在prolog中的实现

12.1.1 概述

12.1.2 基线结构

12.1.3 commonkads结构的实现

12.1.4 住房分配应用软件的实现

12.1.5 运行应用程序

12.2 aion中的实现

12.2.1 概述

12.2.2 框架层

12.2.3 commonkads层

12.2.4 任务模板层

12.2.5 应用层

12.2.6 运行aion应用程序

12.3 本章参考文献

第13章 高级知识建模

13.1 概述

13.2 领域知识

13.2.1 子类型关系的语义

13.2.2 多重子类型层次结构

13.2.3 聚合

13.2.4 表达式和公式

13.2.5 规则类型和规则实例

13.2.6 通过导入机制使模式模块化

13.2.7 领域模式泛化

13.3 推理知识

13.3.1 推理标准化

13.3.2 推理分类

13.4 任务知识

13.4.1 特定组织的任务模板

13.4.2 问题解决方法的概念

13.4.3 完成任务的多种方法

13.4.4 组合任务:策略知识

13.5 本章参考文献

第14章 commonkads中使用的uml符号

14.1 uml背景

14.2 活动图

14.2.1 用途

14.2.2 活动状态和状态转换

14.2.3 决策

14.2.4 并发性

14.2.5 泳道

14.2.6 对象输入/输出

14.2.7 信号

14.3 状态图

14.3.1 用途

14.3.2 状态

14.3.3 状态转换

14.3.4 聚合状态和子状态

14.4 类图

14.4.1 用途

14.4.2 类

14.4.3 关联

14. 4. 4 关联类

14.4.5 泛化

14.4.6 集合

14.4.7 对象

14.5 用例图

14.5.1 用途

14.5.2 用例

14.5.3 参与者

14.5.4 关系

14.6 通用uml构造

14.6.1 立体型

14.6.2 注释

14.7 一个小型案例研究

14.7.1 问题描述

14.7.2 用例模型

14.7.3 类图

14.7.4 活动图

14.7.5 状态图

14.8 本章参考文献

第15章 项目管理

15.1 控制与灵活性:寻求平衡

15.2 项目规划:commonkads生命周期模型

15.3 风险评估

15.4 规划:通过模型状态来设置目标

15.5 质量和项目文档的注释

15.6 案例:核反应堆的噪声分析

15.6.1 应用领域和项目简介

15.6.2 第一个项目周期

15.6.3 第二个和后面的项目周期

15.6.4 反思和经验教训

15.7 知识系统项目管理的困境

15.8 本章参考文献

附录a 知识模型语言

附录b 图形符号术语表

附录c 参考文献

索引


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