简介
本书主要从以下几方面介绍动画运动规律:运动规律的基本知识,如
动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行
动物等的运动规律;风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运
动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。
本书内容简练、实例丰富。作者结合基础操作知识以及实际经典动画
的运动设计图,给读者呈现了详细的设计参考。适合作为动画院校和相关
院校动画专业的教材选用,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考用书
。
目录
第1章 运动规律基础知识
1.1 动画时间设定
1.1.1 微观动画时间
1.1.2 宏观动画时间
1.2 动画空间
1.3 动画速度
1.3.1 动画的匀速运动、加速运动和减速运动
1.3.2 决定动作速度快慢的主要因素
1.4 动画的时间、距离、张数、速度之间的关系8
1.5 动画节奏
第2章 运动力学
2.1 惯性运动
2.1.1 力的概述
2.1.2 惯性
2.2 弹性运动
2.3 曲线运动
2.3.1 弧形运动
2.3.2 波形运动
2.3.3 “S”形运动
第3章 角色运动规律
3.1 人物
3.1.1 行走
3.1.2 跑步
3.1.3 人的跳跃运动
3.2 兽类
3.2.1 爪类
3.2.2 蹄类
3.3 飞禽类动物
3.3.1 禽类动物行走的动作规律
3.3.2 鸟类的飞行运动规律
3.4 爬行动物、鱼类、昆虫
3.4.1 爬行动物
3.4.2 鱼类
3.4.3 昆虫
第4章 自然现象的运动规律(一)
4.1 风
4.1.1 风的不同运动状态
4.1.2 风的运动线表现
4.2 火
4.2.1 火焰的基本运动状态
4.2.2 火的具体表现方法
4.3 水
4.3.1 水的概述
4.3.2 水的表现方法
4.4 雨
4.4.1 雨的概述
4.4.2 雨的表现方法
第5章 自然现象的运动规律(二)
5.1 雪
5.1.1 雪的概述
5.1.2 雪的表现方法
5.2 雷电
5.2.1 雷电的概述
5.2.2 雷电的表现方法
5.3 云雾
5.3.1 云雾的概述
5.3.2 云雾的表现方法
5.4 烟
5.4.1 烟的概述
5.4.2 烟的表现方法
5.5 爆炸
5.5.1 爆炸的概述
5.5.2 爆炸的表现方法
第6章 动画法则与动画角色动作欣赏
6.1 动画法则
6.2 动画角色动作欣赏
1.1 动画时间设定
1.1.1 微观动画时间
1.1.2 宏观动画时间
1.2 动画空间
1.3 动画速度
1.3.1 动画的匀速运动、加速运动和减速运动
1.3.2 决定动作速度快慢的主要因素
1.4 动画的时间、距离、张数、速度之间的关系8
1.5 动画节奏
第2章 运动力学
2.1 惯性运动
2.1.1 力的概述
2.1.2 惯性
2.2 弹性运动
2.3 曲线运动
2.3.1 弧形运动
2.3.2 波形运动
2.3.3 “S”形运动
第3章 角色运动规律
3.1 人物
3.1.1 行走
3.1.2 跑步
3.1.3 人的跳跃运动
3.2 兽类
3.2.1 爪类
3.2.2 蹄类
3.3 飞禽类动物
3.3.1 禽类动物行走的动作规律
3.3.2 鸟类的飞行运动规律
3.4 爬行动物、鱼类、昆虫
3.4.1 爬行动物
3.4.2 鱼类
3.4.3 昆虫
第4章 自然现象的运动规律(一)
4.1 风
4.1.1 风的不同运动状态
4.1.2 风的运动线表现
4.2 火
4.2.1 火焰的基本运动状态
4.2.2 火的具体表现方法
4.3 水
4.3.1 水的概述
4.3.2 水的表现方法
4.4 雨
4.4.1 雨的概述
4.4.2 雨的表现方法
第5章 自然现象的运动规律(二)
5.1 雪
5.1.1 雪的概述
5.1.2 雪的表现方法
5.2 雷电
5.2.1 雷电的概述
5.2.2 雷电的表现方法
5.3 云雾
5.3.1 云雾的概述
5.3.2 云雾的表现方法
5.4 烟
5.4.1 烟的概述
5.4.2 烟的表现方法
5.5 爆炸
5.5.1 爆炸的概述
5.5.2 爆炸的表现方法
第6章 动画法则与动画角色动作欣赏
6.1 动画法则
6.2 动画角色动作欣赏
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