OOP Pascal高级图形用户界面编程指南和技巧

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作   者:金罗军等编著

分类号:

ISBN:9787560908830

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简介

购买方法:点击“蓝色文字收藏品”或者“可以从“这些卖家”购买” .....................购买说明:此书为绝版图书,售价高于原价作者:金罗军等编著  页数:225  出版社:武汉市:华中理工大学出版社  出版日期:1993.12 

目录


目录
第一部分 基础篇
第一章 面向对象的程序设计
第一节 传统程序设计方法的局限性
第二节 面向对象的程序设计
小结
第二章 OOP Pascal概要
第一节 OOP的基本概念
第二节 对象和对象实例
2.1 对象和记录
2.2 对象的域
2.3 静态对象和动态对象
2.4 扩展对象和多态对象
第三节 方法
3.1 方法是什么
3.2 怎样使用方法
3.3 静态方法和虚方法
3.4 选择过程还是选择方法
3.5 特殊方法:构造者和析构者
小结
1.3 Find Proceduré命令中的表达式
1.2 计算窗口中的对象
1.4 调试技巧
1.1 单步执行和跟踪
第一节 利用Turbo Pascal集成环境进行调试
第三章 面向对象程序的调试技术
1.5 不能调试的代码
1.6 常见错误
第二节 利用Turbo Debugger进行调试
2.1 谱系窗口(The Hierarchy Window)
2.2 对象类型/类考察窗口
2.3 对象实例考察窗口
小结
第四章 程序设计要素
第一节 程序设计七要素
第二节 数据类型概述
第三节 操作运算符
第四节 输入输出
第五节 控制语句
5.1 条件语句
5.2 循环语句
第六节 标识符和注释
第七节 程序结构
第二部分 指南篇
第一章 如何设计类层次
第一节 对象类型学
第二节 类的操作
2.1 类的抽象
2.2 类的例化和衍生
第三节 类中的方法
小结
第二节 虚方法表
第二章 正确使用方法
第一节 方法调用的约定
第三节 构造过程和析构过程
第四节 汇编语言方法
第三章 初始化和方法命名
第一节 对象初始化
第二节 方法命名
第四章 如何实现数据隐藏
第五章 如何设计类单元
第一节 单元的结构
第二节 如何使用单元
第三节 设计类单元
小结
引言
第三部分 技巧篇
第一章 事件驱动程序设计技术
第一节 事件
1.1 事件记录
1.2 事件的种类
1.3 事件和命令
第二节 事件采集
2.1 查询事件
2.2 废弃GetEvent方法
2.3 用Idle方法
第三节 事件传递
3.1 事件传递途径
3.2 用户自定义消息事件
3.3 命令
第四节 事件处理
4.1 处理事件
4.2 事件的清除
4.3 事件的废弃
4.4 事件的处理机制
第五节 对象间的通讯
5.1 媒介对象
5.2 传递消息
5.3 处理广播事件
第二章 热键处理
第一节 鼠标基础
第三章 鼠标
第二节 虚拟的与实际的屏幕
第三节 高级鼠标函数库
第四章 菜单
第一节 弹出式和下拉式菜单
第二节 菜单类
第五章 窗口
第六章 对话框
第七章 按钮
第八章 滚行条
第九章 输入行
第十章 高级图形用户界面开发实例
参考文献

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OOP Pascal高级图形用户界面编程指南和技巧
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