中文Flash CS3动画制作教程[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:王璞编

分类号:

ISBN:9787561224755

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

《高职高专规划教材·中文Flash CS3动画制作教程》为高职高专计算机规划教材。书中详细介绍了中文Flash CS3入门知识,Flash CS3基本操作,图形的绘制,图形的编辑与图层的应用,使用文本,元件、实例和库,创建动画,控制视频和音频,输出和发布动画等内容。不仅配有大量生动典型的实例,而且还配有实训练习,即对每章所讲内容进行上机操作练习,这将使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 《高职高专规划教材·中文Flash CS3动画制作教程》不仅适合作为高职高专院校教材,同时可供相关爱好者自学参考。

目录

书名页
目录页
第一章 Flash CS3入门知识
第一节 Flash CS3的特点及应用
一、Flash CS3的特点
二、Flash CS3的应用
第二节 Flash CS3的新增功能
第三节 Flash CS3的安装与卸载
一、Flash CS3的安装
二、Flash CS3的卸载
第四节 Flash CS3的工作界面
一、标题栏
二、菜单栏
三、工具箱
四、工作区
五、时间轴面板
六、属性面板
七、标尺、网格和辅助线
第五节 Flash CS3首选参数设置
一、设置常规选项
二、设置ActionScript选项
三、设置自动套用格式
四、设置剪贴板参数
五、设置绘画参数
六、设置文本参数
七、设置警告参数
第六节 实例应用
习题一
第二章 Flash CS3基本操作
第一节 新建文件
一、通过开始页面新建文件
二、通过模板创建新文件
三、通过菜单命令创建文件
第二节 设置文件的参数
一、设置文件大小
二、设置文档背景颜色
三、设置动画播放频率
第三节 保存文件
一、保存为一般的Flash文件和压缩的Flash文件
二、保存为模板
三、保存全部
第四节 打开和关闭文件
第五节 实例应用
习题二
第三章 图形的绘制
第一节 绘图基础知识
一、位图与矢量图
二、Flash CS3中的绘图技巧
第二节 绘图工具的使用
一、铅笔工具
二、铅笔工具的属性设置
三、直线工具
四、直线工具的属性设置
五、钢笔工具
六、钢笔工具的属性设置
七、墨水瓶工具
八、墨水瓶工具的属性设置
九、刷子工具
十、刷子工具的属性设置
十一、矩形工具和基本矩形工具
十二、矩形工具和基本矩形工具的属性设置
十三、椭圆工具和基本椭圆工具
十四、椭圆工具和基本椭圆工具的属性设置
十五、多角星形工具
十六、多角星形工具的属性设置
第三节 绘制填充图形
一、绘制渐变色填充图形
二、绘制位图填充图形
第四节 辅助绘图工具
一、选择工具
二、套索工具
三、橡皮擦工具
四、缩放工具和手形工具
五、滴管工具
六、颜料桶工具
七、颜料桶工具属性设置
八、任意变形工具
九、渐变变形工具
十、标尺的使用
十一、辅助线的使用
十二、网格的使用
第五节 实例应用
习题三
第四章 图形的编辑与图层的应用
第一节 设置图形的属性
一、使用工具箱设置笔触颜色和填充色
二、使用属性面板设置笔触属性和填充色
三、使用颜色面板设置笔触颜色和填充样式
四、使用颜色样本设置颜色样本库
第二节 编辑图形对象
一、选取对象
二、复制、粘贴和删除对象
三、旋转、缩放和翻转对象
四、将线条转换为填充区
五、扩展填充区域
六、柔化填充边缘
第三节 对象的排列
一、对齐对象
二、分布对象
三、匹配对象的大小
四、调整对象的间距
第四节 对象的叠放、群组和分离
一、叠放对象
二、群组对象
三、分离对象
第五节 位图的应用
一、可以导入到Flash中的图形格式
二、导入Fireworks的PNG文件
三、导入FreeHand文件
四、导入AI文件
五、导入位图图像
六、分离位图图像
七、设置位图的属性
八、将位图转换为矢量图
第六节 图层的应用
一、新建层
二、更改图层名称
三、选中图层
四、复制图层
五、创建图层文件夹
六、删除层
七、隐藏/显示层
八、锁定/解锁图层
九、层轮廓线
十、调整图层属性
第七节 实例应用
习题四
第五章 使用文本
第一节 创建文本
一、使用文本工具
二、创建静态文本
三、创建动态文本和输入文本
第二节 编辑文本
一、设置文本属性
二、选中文本
三、变形文本
四、分离文本
第三节 实例应用
习题五
第六章 元件、实例和库
第一节 元件的类型
第二节 创建和编辑元件
一、创建新的图形元件
二、创建按钮元件
三、创建影片剪辑元件
四、将舞台中的对象转换为元件
五、将动画转换为影片剪辑元件
六、编辑元件
第三节 创建与识别实例
一、实例的创建
二、实例的识别
第四节 编辑实例
一、改变实例的颜色
二、更改实例的类型
三、替换实例
四、分离实例
第五节 库的应用
一、库面板
二、创建库元素
三、重命名库
四、创建库文件夹
五、使用库
第六节 公共库资源
一、使用默认公共库
二、建立新的公共库
三、建立共享库资源
第七节 实例应用
习题六
第七章 创建动画
第一节 初识动画
第二节 使用场景
第三节 时间轴特效的应用
一、时间轴特效的类型
二、为对象添加时间轴特效
三、编辑时间轴特效
四、删除时间轴特效
第四节 使用帧
一、帧的类型
二、动画中帧的表示方式
三、编辑帧
四、使用“绘图纸外观”技术
第五节 制作逐帧动画
第六节 制作引导层动画
一、创建引导层
二、制作有运动引导层的Flash动画
第七节 制作遮罩动画
一、创建遮罩图层
二、制作有遮罩层的Flash动画
第八节 制作运动补间动画
一、制作有运动补间的Flash动画
二、设置运动补间动画的属性
第九节 制作形状补间动画
一、制作有形状补间的Flash动画
二、使用变形参考点制作形状补间动画
三、设置形状补间动画的属性
第十节 动作脚本的使用
一、初识动作脚本
二、动作面板
三、动作脚本的编写与调试
四、ActionScript常用术语
五、使用变量、表达式和函数
第十一节 实例应用
习题七
第八章 控制视频和音频
第一节 视频的使用
第二节 音频的使用
一、导入音频文件
二、使用音频
三、编辑音频
四、关键帧的音频
五、为按钮添加声音
六、压缩音频
第三节 实例应用
习题八
第九章 输出和发布动画
第一节 输出准备
一、优化动画
二、测试动画
第二节 输出动画
一、输出为动画
二、输出为图形
第三节 发布动画
一、发布设置
二、发布为Flash文件
三、发布为HTML网页
四、发布为GIF文件
五、发布为JPEG文件
六、发布为PNG文件
第四节 实例应用
习题九
第十章 综合实例
实例1 制作空中射击效果
实例2 制作闹钟
实例3 制作温馨卡片
实例4 制作便签
实例5 制作猫咪的梦想
实训
实训1 设置Flash CS3首选参数
实训2 将文件保存为模板
实训3 绘制企鹅
实训4 制作生日贺卡
实训5 制作彩底文字
实训6 制作播放按钮
实训7 制作鼠标跟随效果
实训8 制作奔跑的豹子
实训9 将动画发布为JPEG文件

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

中文Flash CS3动画制作教程[电子资源.图书]
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon