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简介
《新编中文 3DS MAX 7.0 基础教程》为21世纪高职高专计算机课程精选教材。主要介绍了中文3DS MAX7.0的基础知识、基本命令的使用、对象的创建、对象操作和复制、常用修改命令的使用、放样建模、布尔运算、NURBS建模、材质和贴图、灯光和摄影机、动画的制作、视频合成器、粒子系统和空间扭曲等内容。书中配有大量生动典型的实例以及习题,并附有实训,对每章所讲内容进行上机操作练习,这钭会使读者在学习、使用中文3DS MAX7.0的过程中更加得心应手,做到学以致用。
《新编中文 3DS MAX 7.0 基础教程》是高职高专计算机基础课程的教材,同时也可作为各种计算机培训班的培训教材和广大3DS MAX爱好者的自学参考书。
目录
目录
第一章 初识3DS MAX 7.0
第一节 3DS MAX 7.0基础
一、 3DS MAX 7.0的发展历程
二、 3DS MAX 7.0的新增功能
第二节 3DS MAX 7.0特性
一、 建模
二、 视图
三、 灯光
四、 运动
五、 镜头
第三节 3DS MAX 7.0的安装、启动和退出
一、 3DS MAX 7.0的安装
二、 3DS MAX 7.0的启动
三、 3DS MAx 7.0的退出
第四节 3DS MAX 7.0系统配置和设置
一、 3DS MAX 7.0的系统配置
二、 设置系统参数
三、 视口配置
四、 栅格和捕捉设置
五、 单位设置
本章小结
习题一
第二章 3DS MAX 7.0工作环境
第一节 3DS MAX 7.0操作界面
第二节 菜单的使用
一、 文件菜单
二、 编辑菜单
三、 工具菜单
四、 组菜单
五、 视图菜单
六、 创建菜单
七、 修改器菜单
八、 角色菜单
九、 reactor菜单
十、 渲染菜单
十一、 动画菜单
十二、 图表编辑器菜单
十三、 自定义菜单
十四、 MAXScript
十五、 帮助菜单
第三节 工具和命令面板
一、 工具栏
二、 视图和视图控制区
三、 命令面板
第四节 坐标系统
一、 基本概念
二、 坐标系统
本章小结
习题二
第三章 基本几何体的创建
第一节 创建标准几何体
一、 创建长方体
二、 创建球体
二、 创建圆柱体
四、 创建圆环
五、 创建茶壶
六、 创建圆锥体
七、 创建几何球体
八、 创建管状体
九、 创建四棱锥
十、 创建平面
第二节 创建扩展几何体
一、 扩展几何体命令面板
二、 创建异面体
二、 创建切角长方体
四、 创建油罐
五、 创建纺锤
六、 创建球棱柱
七、 创建环形波
八、 创建软管
九、 创建环形结
十、 创建切角圆柱体
十一、 创建胶囊
十二、 创建L-Ext
十三、 创建C-Ext
十四、 创建棱柱
第三节 创建二维图形
一、 图形创建命令面板
二、 创建线
三、 创建矩形、圆、弧和椭圆
四、 创建网环和多边形
五、 创建星形和文本
六、 创建螺旋线和截面
第四节 制作沙发
本章小结
习题三
第四章 对象操作
第一节 对象的选择
一、 直接点取选择
二、 区域框选
三、 按名称选择
四、 按颜色选择
五、 选择集选择
第二节 对象的变换
一、 选择并移动
二、 选择并旋转
三、 选择并缩放
四、 对齐
五、 轴心
第三节 对象的复制
一、 菜单复制
二、 快速复制
三、 镜像复制
四、 间隔工具复制
五、 快照复制
六、 阵列复制
第四节 制作风铃
本章小结
习题四
第五章 常用修改命令的使用
第一节 修改器堆栈的使用
一、 修改器堆栈控制工具
二、 修改器堆栈右键菜单
第二节 常用修改命令
一、 编辑样条线
二、 车削
三、 挤出
四、 倒角
五、 倒角剖面
六、 编辑网格
七、 晶格
八、 弯曲
九、 锥化
十、 FFD(自由变形)
第三节 制作五角星
本章小结
习题五
第六章 复杂建模方法
第一节 放样建模
一、 放样基本概念
二、 放样基本过程
三、 多截面放样
四、 高级变形
第二节 放样建模实例
第三节 布尔运算建模
一、 并集
二、 交集
三、 差集
四、 切割
第四节 NURBS建模
一 、 创建点曲线
二、 创建CV 曲线
三、 创建NURBS曲面
本章小结
习题六
第七章 灯光和摄影机
第一节 灯光的应用
一、 灯光的分类
二、 灯光的使川
三、 体积光特效
第二节 摄影机的应用
一、 创建目标摄影机
二、 设置目标摄影机参数
三、 创建自由摄影机
四、 设置自由摄影机参数
本章小结
习题七
第八章 3DS MAX 7.0材质应用
第一节 材质编辑器的使用
一、 打开材质编辑器
二、 材质编辑器界面
第二节 高级材质的应用
一、 多维/子对象材质
二、 顶/底材质
三、 混合材质
四、 双而材质
第三节 贴图和UVW贴图坐标
一、 自发光贴图
二、 反射贴图
二、 不透明度贴图
四、 凹凸贴图
五、 UVW贴图坐标
本章小结
习题八
第九章 基础动画
第一节 动画制作基础
一、 动画制作基本流程
二、 动画控制按钮区
三、 设置动画时间
四、 运动面板
五、 轨迹视图
第二节 简单动画的制作
第三节 视频合成
一、 视频合成器界面
二、 视频合成器的使用
本章小结
习题九
第十章 粒子系统与空间扭曲
第一节 创建粒子系统
第二节 粒子系统参数调整
第三节 空间扭曲
第四节 制作涟漪效果
本章小结
习题十
第十一章 环境和渲染
第一节 环境设置
一、 环境和效果对话框
二、 公用参数
三、 曝光控制
第二节 大气效果
一、 创建大气装置
二、 火效果
三、 雾效果
第三节 渲染设置
一、 渲染工具
二、 常用参数调整
第四节 环境和渲染的综合运用
本章小结
习题十一
第十二章 建模实例
实例1 台灯
实例2 插线板
实例3 闹钟
实例4 汉堡包
实例5 牙膏
实例6 蚊蝇诱捕器
实例7 面具
实例8 烟斗
本章小结
习题十二
第十三章 综合实例——阳光大厦
一、 制作一层基底
二、 制作柱子
三、 创建一层墙体
四、 创建门和玻璃
五、 创建一层楼顶和建筑物主体
六、 创建天台
七、 创建大厦标牌
八、 创建台面和台面边缘
九、 创建摄影机
十、 制作材质
十一、 创建灯光
十二、 渲染输出
十三、 后期处理
本章小结
实训
实训1 配置系统单位
实训2 视图调整
实训3 制作火炮
实训4 制作佛珠
实训5 制作倒角文字
实训6 制作窗帘
实训7 摄影机的使用
实训8 材质和贴图
实训9 动画制作
实训10 制作波浪文字
实训11 环境和渲染
第一章 初识3DS MAX 7.0
第一节 3DS MAX 7.0基础
一、 3DS MAX 7.0的发展历程
二、 3DS MAX 7.0的新增功能
第二节 3DS MAX 7.0特性
一、 建模
二、 视图
三、 灯光
四、 运动
五、 镜头
第三节 3DS MAX 7.0的安装、启动和退出
一、 3DS MAX 7.0的安装
二、 3DS MAX 7.0的启动
三、 3DS MAx 7.0的退出
第四节 3DS MAX 7.0系统配置和设置
一、 3DS MAX 7.0的系统配置
二、 设置系统参数
三、 视口配置
四、 栅格和捕捉设置
五、 单位设置
本章小结
习题一
第二章 3DS MAX 7.0工作环境
第一节 3DS MAX 7.0操作界面
第二节 菜单的使用
一、 文件菜单
二、 编辑菜单
三、 工具菜单
四、 组菜单
五、 视图菜单
六、 创建菜单
七、 修改器菜单
八、 角色菜单
九、 reactor菜单
十、 渲染菜单
十一、 动画菜单
十二、 图表编辑器菜单
十三、 自定义菜单
十四、 MAXScript
十五、 帮助菜单
第三节 工具和命令面板
一、 工具栏
二、 视图和视图控制区
三、 命令面板
第四节 坐标系统
一、 基本概念
二、 坐标系统
本章小结
习题二
第三章 基本几何体的创建
第一节 创建标准几何体
一、 创建长方体
二、 创建球体
二、 创建圆柱体
四、 创建圆环
五、 创建茶壶
六、 创建圆锥体
七、 创建几何球体
八、 创建管状体
九、 创建四棱锥
十、 创建平面
第二节 创建扩展几何体
一、 扩展几何体命令面板
二、 创建异面体
二、 创建切角长方体
四、 创建油罐
五、 创建纺锤
六、 创建球棱柱
七、 创建环形波
八、 创建软管
九、 创建环形结
十、 创建切角圆柱体
十一、 创建胶囊
十二、 创建L-Ext
十三、 创建C-Ext
十四、 创建棱柱
第三节 创建二维图形
一、 图形创建命令面板
二、 创建线
三、 创建矩形、圆、弧和椭圆
四、 创建网环和多边形
五、 创建星形和文本
六、 创建螺旋线和截面
第四节 制作沙发
本章小结
习题三
第四章 对象操作
第一节 对象的选择
一、 直接点取选择
二、 区域框选
三、 按名称选择
四、 按颜色选择
五、 选择集选择
第二节 对象的变换
一、 选择并移动
二、 选择并旋转
三、 选择并缩放
四、 对齐
五、 轴心
第三节 对象的复制
一、 菜单复制
二、 快速复制
三、 镜像复制
四、 间隔工具复制
五、 快照复制
六、 阵列复制
第四节 制作风铃
本章小结
习题四
第五章 常用修改命令的使用
第一节 修改器堆栈的使用
一、 修改器堆栈控制工具
二、 修改器堆栈右键菜单
第二节 常用修改命令
一、 编辑样条线
二、 车削
三、 挤出
四、 倒角
五、 倒角剖面
六、 编辑网格
七、 晶格
八、 弯曲
九、 锥化
十、 FFD(自由变形)
第三节 制作五角星
本章小结
习题五
第六章 复杂建模方法
第一节 放样建模
一、 放样基本概念
二、 放样基本过程
三、 多截面放样
四、 高级变形
第二节 放样建模实例
第三节 布尔运算建模
一、 并集
二、 交集
三、 差集
四、 切割
第四节 NURBS建模
一 、 创建点曲线
二、 创建CV 曲线
三、 创建NURBS曲面
本章小结
习题六
第七章 灯光和摄影机
第一节 灯光的应用
一、 灯光的分类
二、 灯光的使川
三、 体积光特效
第二节 摄影机的应用
一、 创建目标摄影机
二、 设置目标摄影机参数
三、 创建自由摄影机
四、 设置自由摄影机参数
本章小结
习题七
第八章 3DS MAX 7.0材质应用
第一节 材质编辑器的使用
一、 打开材质编辑器
二、 材质编辑器界面
第二节 高级材质的应用
一、 多维/子对象材质
二、 顶/底材质
三、 混合材质
四、 双而材质
第三节 贴图和UVW贴图坐标
一、 自发光贴图
二、 反射贴图
二、 不透明度贴图
四、 凹凸贴图
五、 UVW贴图坐标
本章小结
习题八
第九章 基础动画
第一节 动画制作基础
一、 动画制作基本流程
二、 动画控制按钮区
三、 设置动画时间
四、 运动面板
五、 轨迹视图
第二节 简单动画的制作
第三节 视频合成
一、 视频合成器界面
二、 视频合成器的使用
本章小结
习题九
第十章 粒子系统与空间扭曲
第一节 创建粒子系统
第二节 粒子系统参数调整
第三节 空间扭曲
第四节 制作涟漪效果
本章小结
习题十
第十一章 环境和渲染
第一节 环境设置
一、 环境和效果对话框
二、 公用参数
三、 曝光控制
第二节 大气效果
一、 创建大气装置
二、 火效果
三、 雾效果
第三节 渲染设置
一、 渲染工具
二、 常用参数调整
第四节 环境和渲染的综合运用
本章小结
习题十一
第十二章 建模实例
实例1 台灯
实例2 插线板
实例3 闹钟
实例4 汉堡包
实例5 牙膏
实例6 蚊蝇诱捕器
实例7 面具
实例8 烟斗
本章小结
习题十二
第十三章 综合实例——阳光大厦
一、 制作一层基底
二、 制作柱子
三、 创建一层墙体
四、 创建门和玻璃
五、 创建一层楼顶和建筑物主体
六、 创建天台
七、 创建大厦标牌
八、 创建台面和台面边缘
九、 创建摄影机
十、 制作材质
十一、 创建灯光
十二、 渲染输出
十三、 后期处理
本章小结
实训
实训1 配置系统单位
实训2 视图调整
实训3 制作火炮
实训4 制作佛珠
实训5 制作倒角文字
实训6 制作窗帘
实训7 摄影机的使用
实训8 材质和贴图
实训9 动画制作
实训10 制作波浪文字
实训11 环境和渲染
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