简介
本书集教程与实例于一体,全面、具体地介绍了Flash MX 2004学习及应用。全书共分为13章,前12章是基础教程,循序渐进地讲述了Flash MX 2004为用户提供的各项功能,各章最后都有自我测试,可以帮助用户巩固所学知识,提高操作能力;第13章为综合实例,具体介绍了爆炸字效果、放大镜效果、一个简单的卡通动画效果,极具代表性的3个实例,生动形象,富有活力,充分说明了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法。
本书结构清晰、内容详尽、操作简单,在语言叙述上力求言简意赅,使读者在充满乐趣的氛围中学到知识。另外,本书还配带光盘,光盘中包括本书中所制作的动画效果及用到的所有素材等内容。
本书适合于Flash MX 2004初中级用户、大中专院校学生、培训班学员、广大自学者使用。
目录
前言
第1章 认识flashmx2004
1.1 flash的发展史
1.2 flashmx2004简介
1.3 flashmx2004的功能
1.3.1 pdf和eps的支持
1.3.2 时间轴特效
1.3.3 css样式表
1.3.4 行为
1.3.5 flashmx2004的新增模板
1.3.6 更加友好的开始界面
1.3.7 视频支持
1.3.8 库的改进
1.3.9 actionscript2.0
1.3.10 历史面板
1.4 flashmx2004的特点
1.5 flashmx2004的基础知识
1.6 创建一个简单的flash动画
1.7 flashmx2004的界面介绍
1.8 常用基本概念
.1.8.1 帧
1.8.2 图层
1.8.3 场景
1.8.4 元件
1.9 常用面板
1.9.1 对齐面板
1.9.2 混色器面板
1.9.3 颜色库面板
1.9.4 信息面板
1.9.5 场景面板
1.9.6 动作面板
1.9.7 组件面板
自我测试
第2章 flashmx2004的操作环境
2.1 flashmx2004的菜单功能
2.2 时间轴面板
2.2.1 层控制区
2.2.2 时间轴控制区
2.2.3 时间轴面板的基本操作
2.3 舞台、工作区和场景
2.4 工具箱
2.5 面板
2.6 flashmx2004的基本操作
2.6.1 新建场景
2.6.2 打开flash文件
2.6.3 保存flash文件
2.7 场景操作
2.7.1 设置文档属性
2.7.2 改变舞台显示比例
2.7.3 显示或者隐藏标尺
2.7.4 使用网格
2.7.5 使用辅助线
2.7.6 场景的基本操作
自我测试
第3章 绘制基本图形
3.1 位图与矢量图形
3.1.1 位图
3.1.2 矢量图形
3.2 工具箱的使用
3.2.1 箭头工具
3.2.2 部分选取工具
3.2.3 线条工具
3.2.4 套索工具
3.2.5 钢笔工具
3.2.6 文本工具
3.2.7 椭圆工具与矩形工具
3.2.8 铅笔工具
3.2.9 笔刷工具
3.2.10 自由变形工具
3.2.11 填充变形工具
3.2.12 墨水瓶工具
3.2.13 油漆桶工具
3.2.14 滴管工具
3.2.15 橡皮擦工具
3.3 颜色工具
3.3.1 颜色的概述
3.3.2 颜色的设置
3.4 查看工具
3.4.1 缩放工具
3.4.2 手形工具
自我测试
第4章 图像的处理
4.1 对象的获取方法
4.1.1 flashmx2004可以导入的图片格式
4.1.2 图片的导入
4.1.3 处理导入的图片
4.1.4 导入gif动画
4.1.5 导入位图图片的属性
4.2 常用编辑图像对象的方法
4.2.1 变形与旋转
4.2.2 形状与尺寸
4.2.3 对齐
4.2.4 翻转
4.2.5 对象的群组
4.3 将位图转换为矢量图
4.4 线条与填充的处理
4.4.1 线条的优化处理
4.4.2 填充的扩展和柔化
4.4.3 线条转换为填充
自我测试
第5章 文本
5.1 flashmx2004中文本的类型
5.2 创建文本
5.3 设置文本的属性
5.4 打散文本
5.5 打散后文本的填充操作
5.6 特效文本
5.6.1 空心字
5.6.2 阴影字
5.6.3 立体字
5.6.4 五彩字
5.6.5 荧光字
自我测试
第6章 图层
6.1 认识图层
6.2 普通图层的创建与编辑
6.2.1 创建图层
6.2.2 设置图层的属性
6.2.3 设置图层的顺序
6.2.4 图层的复制与删除
6.2.5 图层的锁定与隐藏
6.2.6 图层的边框显示模式
6.2.7 图层的管理
6.3 引导层与运动引导层
6.3.1 引导层
6.3.2 运动引导层
6.4 蒙板层
6.5 文件夹层
自我测试
第7章 符号、实例和库
7.1 flashmx2004中的符号
7.2 符号的类型
7.3 符号的创建
7.3.1 创建图形符号
7.3.2 创建影片剪辑符号
7.3.3 创建按钮符号
7.4 符号库
7.5 库文件的管理
7.5.1 库文件的创建
7.5.2 文件的重命名
7.5.3 文件夹的使用
7.6 实例
7.6.1 制作初春小雨的动画效果
7.6.2 制作雪花纷飞的动画效果
自我测试
第8章 制作基本动画
8.1 flash动画中帧以及关键帧的概念
8.1.1 动画的原理
8.1.2 时间轴面板
8.1.3 关键帧的作用
8.2 帧的基本操作
8.2.1 插入关键帧
8.2.2 插入空白关键帧
8.2.3 帧的复制、移动与删除操作
8.2.4 延续关键帧
8.2.5 设置帧的频率
8.3 逐帧动画
8.3.1 逐帧动画的概念
8.3.2 调用绘图纸外观工具(洋葱皮工具)
8.3.3 导入逐帧动画
8.4 补间动画
8.4.1 创建补间动画的原理
8.4.2 制作补间动画
8.5 形状渐变动画
8.5.1 简单的形状渐变动画效果
8.5.2 使用变形提示
自我测试
第9章 actionscript的初步介绍以及简单的应用
9.1 认识actionscript
9.1.1 actionscript2.0的问世
9.1.2 actionscript的类型
9.2 关于actions面板的介绍
9.3 actionscript的基础知识
9.3.1 变量
9.3.2 函数
9.3.3 数据类型
9.3.4 表达式和运算符
9.3.5 actionscript中的有关语句
9.3.6 actionscript的基本语法规则
9.4 利用actionscript中的语句设计简单的互动动画
9.4.1 制作雪花飘落的动画效果
9.4.2 制作鼠标跟随动画效果
9.4.3 制作跟随鼠标移动的文字动画效果
自我测试
第10章 使用flash组件
10.1 组件介绍
10.2 如何使用组件
10.3 组件的添加
10.4 单选框(radiobutton)
10.5 复选框(checkbox)
10.6 按钮(pushbunon)
10.7 下拉列表(combobox)
10.8 列表框(listbox)
10.9 滚动条(scrollbar)
10.10 滚动窗(scrollpane)
自我测试
第11章 导入素材
11.1 概述
11.2 导入视频文件
11.2.1 常用的视频文件以及使用条件
11.2.2 将视频文件导入为嵌入文件
11.2.3 新增视频功能
11.3 导入声音文件
11.3.1 flashmx2004中声音文件的类型
11.3.2 外部声音的导入
11.3.3 为按钮添加声音效果
11.3.4 为影片添加声音效果
11.3.5 对声音文件进行编辑
自我测试
第12章 flash作品的测试、发布与输出
12.1 作品的测试
12.2 作品的优化
12.3 作品的输出
12.3.1 导出为swf动画
12.3.2 gif动画
12.3.3 作品的输出格式
12.3.4 flash动画的整合
12.4 作品的发布
12.4.1 如何发布当前的flash作品
12.4.2 设置发布作品的格式、类型和参数
12.4.3 发布作品的播放效果预览
自我测试
第13章 丘比特的故事
第1章 认识flashmx2004
1.1 flash的发展史
1.2 flashmx2004简介
1.3 flashmx2004的功能
1.3.1 pdf和eps的支持
1.3.2 时间轴特效
1.3.3 css样式表
1.3.4 行为
1.3.5 flashmx2004的新增模板
1.3.6 更加友好的开始界面
1.3.7 视频支持
1.3.8 库的改进
1.3.9 actionscript2.0
1.3.10 历史面板
1.4 flashmx2004的特点
1.5 flashmx2004的基础知识
1.6 创建一个简单的flash动画
1.7 flashmx2004的界面介绍
1.8 常用基本概念
.1.8.1 帧
1.8.2 图层
1.8.3 场景
1.8.4 元件
1.9 常用面板
1.9.1 对齐面板
1.9.2 混色器面板
1.9.3 颜色库面板
1.9.4 信息面板
1.9.5 场景面板
1.9.6 动作面板
1.9.7 组件面板
自我测试
第2章 flashmx2004的操作环境
2.1 flashmx2004的菜单功能
2.2 时间轴面板
2.2.1 层控制区
2.2.2 时间轴控制区
2.2.3 时间轴面板的基本操作
2.3 舞台、工作区和场景
2.4 工具箱
2.5 面板
2.6 flashmx2004的基本操作
2.6.1 新建场景
2.6.2 打开flash文件
2.6.3 保存flash文件
2.7 场景操作
2.7.1 设置文档属性
2.7.2 改变舞台显示比例
2.7.3 显示或者隐藏标尺
2.7.4 使用网格
2.7.5 使用辅助线
2.7.6 场景的基本操作
自我测试
第3章 绘制基本图形
3.1 位图与矢量图形
3.1.1 位图
3.1.2 矢量图形
3.2 工具箱的使用
3.2.1 箭头工具
3.2.2 部分选取工具
3.2.3 线条工具
3.2.4 套索工具
3.2.5 钢笔工具
3.2.6 文本工具
3.2.7 椭圆工具与矩形工具
3.2.8 铅笔工具
3.2.9 笔刷工具
3.2.10 自由变形工具
3.2.11 填充变形工具
3.2.12 墨水瓶工具
3.2.13 油漆桶工具
3.2.14 滴管工具
3.2.15 橡皮擦工具
3.3 颜色工具
3.3.1 颜色的概述
3.3.2 颜色的设置
3.4 查看工具
3.4.1 缩放工具
3.4.2 手形工具
自我测试
第4章 图像的处理
4.1 对象的获取方法
4.1.1 flashmx2004可以导入的图片格式
4.1.2 图片的导入
4.1.3 处理导入的图片
4.1.4 导入gif动画
4.1.5 导入位图图片的属性
4.2 常用编辑图像对象的方法
4.2.1 变形与旋转
4.2.2 形状与尺寸
4.2.3 对齐
4.2.4 翻转
4.2.5 对象的群组
4.3 将位图转换为矢量图
4.4 线条与填充的处理
4.4.1 线条的优化处理
4.4.2 填充的扩展和柔化
4.4.3 线条转换为填充
自我测试
第5章 文本
5.1 flashmx2004中文本的类型
5.2 创建文本
5.3 设置文本的属性
5.4 打散文本
5.5 打散后文本的填充操作
5.6 特效文本
5.6.1 空心字
5.6.2 阴影字
5.6.3 立体字
5.6.4 五彩字
5.6.5 荧光字
自我测试
第6章 图层
6.1 认识图层
6.2 普通图层的创建与编辑
6.2.1 创建图层
6.2.2 设置图层的属性
6.2.3 设置图层的顺序
6.2.4 图层的复制与删除
6.2.5 图层的锁定与隐藏
6.2.6 图层的边框显示模式
6.2.7 图层的管理
6.3 引导层与运动引导层
6.3.1 引导层
6.3.2 运动引导层
6.4 蒙板层
6.5 文件夹层
自我测试
第7章 符号、实例和库
7.1 flashmx2004中的符号
7.2 符号的类型
7.3 符号的创建
7.3.1 创建图形符号
7.3.2 创建影片剪辑符号
7.3.3 创建按钮符号
7.4 符号库
7.5 库文件的管理
7.5.1 库文件的创建
7.5.2 文件的重命名
7.5.3 文件夹的使用
7.6 实例
7.6.1 制作初春小雨的动画效果
7.6.2 制作雪花纷飞的动画效果
自我测试
第8章 制作基本动画
8.1 flash动画中帧以及关键帧的概念
8.1.1 动画的原理
8.1.2 时间轴面板
8.1.3 关键帧的作用
8.2 帧的基本操作
8.2.1 插入关键帧
8.2.2 插入空白关键帧
8.2.3 帧的复制、移动与删除操作
8.2.4 延续关键帧
8.2.5 设置帧的频率
8.3 逐帧动画
8.3.1 逐帧动画的概念
8.3.2 调用绘图纸外观工具(洋葱皮工具)
8.3.3 导入逐帧动画
8.4 补间动画
8.4.1 创建补间动画的原理
8.4.2 制作补间动画
8.5 形状渐变动画
8.5.1 简单的形状渐变动画效果
8.5.2 使用变形提示
自我测试
第9章 actionscript的初步介绍以及简单的应用
9.1 认识actionscript
9.1.1 actionscript2.0的问世
9.1.2 actionscript的类型
9.2 关于actions面板的介绍
9.3 actionscript的基础知识
9.3.1 变量
9.3.2 函数
9.3.3 数据类型
9.3.4 表达式和运算符
9.3.5 actionscript中的有关语句
9.3.6 actionscript的基本语法规则
9.4 利用actionscript中的语句设计简单的互动动画
9.4.1 制作雪花飘落的动画效果
9.4.2 制作鼠标跟随动画效果
9.4.3 制作跟随鼠标移动的文字动画效果
自我测试
第10章 使用flash组件
10.1 组件介绍
10.2 如何使用组件
10.3 组件的添加
10.4 单选框(radiobutton)
10.5 复选框(checkbox)
10.6 按钮(pushbunon)
10.7 下拉列表(combobox)
10.8 列表框(listbox)
10.9 滚动条(scrollbar)
10.10 滚动窗(scrollpane)
自我测试
第11章 导入素材
11.1 概述
11.2 导入视频文件
11.2.1 常用的视频文件以及使用条件
11.2.2 将视频文件导入为嵌入文件
11.2.3 新增视频功能
11.3 导入声音文件
11.3.1 flashmx2004中声音文件的类型
11.3.2 外部声音的导入
11.3.3 为按钮添加声音效果
11.3.4 为影片添加声音效果
11.3.5 对声音文件进行编辑
自我测试
第12章 flash作品的测试、发布与输出
12.1 作品的测试
12.2 作品的优化
12.3 作品的输出
12.3.1 导出为swf动画
12.3.2 gif动画
12.3.3 作品的输出格式
12.3.4 flash动画的整合
12.4 作品的发布
12.4.1 如何发布当前的flash作品
12.4.2 设置发布作品的格式、类型和参数
12.4.3 发布作品的播放效果预览
自我测试
第13章 丘比特的故事
昭君工作室总策划
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!