多媒体技术基础[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:林福宗编著

分类号:

ISBN:9787302057055

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简介

本教材的内容参考了美国、加拿大和欧洲等著名大学有关多媒体课程的教学大纲之后拟定的。在第1版的基础上,删改了部分章节,增加了小波变换、颜色科学、XML和HTML方面的内容。为保持多媒体技术基础课程内容的完整性,本教材仍由4个部分组成:1、多媒体的表示和计算(第2-13章)主要介绍声音、图像和数字电视媒体的基本知识和编码方法。2、多媒体的存储(第14-16章),主要介绍CD和DVD存储器的存储原理和多媒体大存储器中的存放格式。3、多媒体网络应用(第17-20章),主要介绍多媒体网络应用的特点、因特网、多目标广播和多媒体通信系统的基础知识。4、多媒体内容编辑语言(第21-23章),主要介绍超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)和可扩展超文本标记语言的基础知识。每章后面附有“思考和练习题”,第2章-第23章后面还附有“参考文献和站点”。 本教材比较适合大学三年级或者三年级以上的学生使用,也可供具有同等知识水平和能力的读者自学使用。更多>>

目录

第一部分 多媒体的表示和计算

第1章 多媒体技术概要

1.1 多媒体是交互式信息传播媒体

1.2 多媒体涉及的几个概念

1.2.1 超文本的概念

1.2.2 超媒体的概念

1.2.3 标准通用标记语言(sgml)

1.2.4 超文本标记语言(html)

1.2.5 虚拟现实造型语言(vrml)

1.3 多媒体与网络

1.4 多媒体与光盘存储器

1.5 多媒体的技术研究与应用开发

练习与思考题


第2章 数字声音及midi简介

2.1 声音与听觉器官

2.2 声音信号数字化

2.2.1 从模拟过渡到数字

2.2.2 模拟信号与数字信号

2.2.3 声音信号数字化

.2.2.4 采样频率

2.2 5 采样精度

2.2.6 声音质量与数据率

2.3 声音文件的存储格式

2.4 声音工具

2.5 声音质量的度量

2.6 电子乐器数字接口(midi)系统

2.6.1 midi简介

2.6.2 频率调制(fm)合成声音

2.6.3 乐音样本合成声音

2.6.4 midi系统

2.6.5 midi消息

2.6.6 midi音序器和标准midi文件

2.6.7 合成器的多音调和多音色

2.6.8 通用midi(gm)

练习与思考题

参考文献和站点


第3章 话音编码

3.1 话音编码概要

3.1.1 话音波形的特性

3.1.2 三种话音编译码器

3.2 脉冲编码调制(pcm)

3.2.1 pcm的概念

3.2.2 均匀量化

3.2.3 非均匀量化

3.2.4 μ律压扩

3.2.5 a律压扩

3.3 pcm在通信中的应用

3.4 增量调制与自适应增量调制

3.4.1 增量调制(dm)

3.4.2 自适应增量调制(adm)

3.5 自适应差分脉冲编码调制

3.5.1 自适应脉冲编码调制(apcm)的概念

3.5.2 差分脉冲编码调制(dpcm)的概念

3.5.3 自适应差分脉冲编码调制(adpcm)

3.5.4 g.721 adpcm编译码器

3.6 g.722 sb-adpcm编译码器

3.6.1 子带编码(sbc)

3.6.2 子带-自适应差分脉冲编码调制(sb-adpcm)

3.7 线性预测编码(lpc)的概念

3.8 gsm编译码器简介

练习与思考题

参考文献和站点


第4章 无损数据压缩

4.1 香农-范诺与霍夫曼编码

4.1.1 香农-范诺编码

4.1.2 霍夫曼编码

4.2 算术编码

4.3 rle编码

4.4 词典编码

4.4.1 词典编码的思想

4.4.2 lz77算法

4.4.3 lzss算法

4.4.4 lz278算法

4.4.5 lzw算法

练习与思考题

参考文献和站点


第5章 彩色数字图像基础

5.1 视觉系统对颜色的感知

5.2 图像的颜色模型

5.2.1 显示彩色图像用rgb相加混色模型

5.2.2 打印彩色图像用cmy相减混色模型

5.3 图像的三个基本属性

5.3.1 分辨率

5.3.2 像素深度

5.3.3 真彩色、伪彩色与直接色

5.4 图像的种类

5.4.1 矢量图与点位图

5.4.2 灰度图与彩色图

5.5 r(伽马)校正

5.5.1 r的概念

5.5.2 r校正

5.6 jpeg压缩编码

5.6.1 jpeg算法概要

5.6.2 jpeg算法的主要计算步骤

5.6.3 应用jpeg算法举例

5.7 图像文件格式

5.7.1 bmp文件格式

5.7.2 gif文件格式

5.7.3 jpeg格式

5.7.4 png格式

5.8 图像文件后缀一览表

练习与思考题

参考文献和站点


第6章 颜色的度量体系

6.1 颜色科学简史

6.2 描述颜色的几个术语

6.2.1 什么是颜色

6.2.2 色调

6.2.3 饱和度

6.2.4 亮度

6.2.5 颜色空间

6.3 颜色的度量体系

6.4 munsell颜色系统

6.5 ostwald颜色系统

6.6 cie颜色系统

6.6.1 颜色科学史上的两次重要会议

6.6.2 cie 1931 rgb

6.6.3 cie 1931 xyz

6.6.4 cie 1931 xyy

6.6.5 cie 1960 yuv和cie yu’v’

6.6.6 cie 1976 luv

6.6.7 cie 1976 lab

6.6.8 cieluvlch和cielablch

练习与思考题

参考文献和站长


第7章 颜色空间变换

7.1 该用什么颜色空间

7.1.1 颜色空间的分类问题

7.1.2 颜色空间的变换问题

7.1.3 什么颜色空间适合我

7.2 计算机图形颜色空间

7.2.1 rgb,cmy和cmyk

7.2.2 hsv和rgb

7.2.3 hsl/hsb和rgb

7.2.4 hsi和rgb

7.3 设备无关的颜色空间

7.3.1 cie xyz和cielab

7.3.2 cie xyz和cieluv

7.3.3 cie xyz和rgb,bt.601,bt.709

7.4 电视系统颜色空间

7.4.1 电视系统的颜色空间

7.4.2 european y’u’v’

7.4.3 american y’i’q’

7.4.4 smpte-c rgb

7.4.5 itu-r bt.601 y’cbcr

7.4.6 itu-r bt.709 y’cbcr

7.4.7 smpte-240m y’pbpr

7.4.8 kodak photoycc颜色空间

练习与思考题

参考文献和站点


第8章 小波与小波变换

8.1 小波介绍

8.1.1 小波简史

8.1.2 小波概念

8.1.3 小波分析

8.1.4 小波定义

8.2 一维哈尔小波变换

8.2.1 哈尔基函数

8.2.2 哈尔小波函数

8.2.3 函数的规范化

8.2.4 哈尔基的结构

8.3 哈尔小波变换

8.4 规范化算法

8.5 二维哈尔小波变换

8.5.1 二维小波变换举例

8.5.2 二维小波变换方法

练习与思考题

参考文献和站点


第9章 小波图像编码

9.1 从子带编码到小波编码

9.1.1 子带编码

9.1.2 多分辨率分析

9.1.3 滤波器组与多分辨率

9.1.4 从子带编码到小波编码

9.1.5 小波分解图像方法

9.2 失真的度量方法

9.3 ezw编码

9.3.1 介绍

9.3.2 算法

9.3.3 算法举例

9.4 spiht编码

9.4.1 介绍

9.4.2 渐进图像的传输

9.4.3 分集排序算法

9.4.4 类型和变量

9.4.5 算法

9.4.6 算法举例

9.5 ebcot编码简介

9.5.1 介绍

9.5.2 质量层的概念

9.5.3 位速率失真最佳

9.6 jpeg 2000简介

9.6.1 jpeg 2000是什么

9.6.2 jpeg 2000的基本结构

9.6.3 jpeg 2000的主要功能

练习与思考题

参考文献和站点


第10章 彩色数字电视基础

10.1 彩色电视制式

10.1.1 简介

10.1.2 电视扫描和同步

10.1.3 彩色电视

10.2 彩色电视信号的类型

10.2.1 复合电视信号

10.2.2 分量电视信号

10.2.3 s-video信号

10.3 电视图像数字化

10.3.1 数字化的方法

10.3.2 数字化标准

10.4 图像子采样

10.4.1 图像子采样概要

10.4.2 4:4:4 ycbcr格式

10.4.3 4:2:2 ycbcr格式

10.4.4 4:1:1 ycbcr格式

10.4.5 4:2:0 ycbcr格式

练习与思考题

参考文献和站点


第11章 mpeg简介

11.1 mpeg是什么

11.1.1 mpeg概述

11.1.2 mpeg文件的创建过程

11.2 mpeg-1数字电视标准

11.3 mpeg-2数字电视标准

11.4 mpeg-4多媒体应用标准

11.5 mpeg-7多媒体内容描述接口

练习与思考题

参考文献和站点


第12章 mpeg声音

12.1 听觉系统的感知特性

12.1.1 对响度的感知

12.1.2 对音高的感知

12.1.3 掩蔽效应

12.2 mpeg audio与感知特性

12.3 mpeg-1 audio

12.3.1 声音编码

12.3.2 声音的性能

12.3.3 子带编码

12.3.4 多相滤波器组

12.3.5 编码层

12.4 mpeg-2 audio

12.5 mpeg-2 aac

12.5.1 mpeg-2 aac是什么

12.5.2 mpeg-2 aac的配置

12.5.3 mpeg-2 aac的基本模块

12.6 mpeg-4 audio

12.6.1 自然声音

12.6.2 合成声音

练习与思考题

参考文献和站点


第13章 mpeg电视

13.1 电视图像的数据率

13.1.1 itu-r bt.601标准数据率

13.1.2 vcd电视图像数据率的估算

13.1.3 dvd电视图像数据率的估算

13.2 数据压缩算法

13.2.1 简介

13.2.2 帧内图像i的压缩编码算法

13.2.3 预测图像p的压缩编码算法

13.2.4 双向预测图像b的压缩编码算法

13.2.5 电视图像的结构

13.3 mpeg-2的配置和等级

13.4 mpeg-4电视图像编码

13.4.1 电视图像对象区的概念

13.4.2 电视图像编码方案

13.4.3 电视图像分辨率可变编码

13.5 hdtv格式

练习与思考题

参考文献和站点


第二部分 多媒体的存储

第14章 只读光盘存储器

14.1 cd简历

14.1.1 cda工业史上的几件大事

14.1.2 cd系列产品

14.2 cd的工作原理

14.2.1 cd盘片结构

14.2.2 cd盘的光道结构

14.2.3 数据是怎样写入到cd盘上的

14.2.4 数据是怎样从cd盘读出的

14.2.5 激光唱盘标准摘要

14.3 cd-audio

14.3.1 采样频率和样本大小

14.3.2 声道数

14.3.3 声音数据的通道编码

14.3.4 cd盘如何批量生产

14.4 dvd简介

14.5 dvd的规格

14.6 dvd的存储容量是怎样提高的

14.7 vcd与dvd播放机的结构

14.7.1 简介

14.7.2 vcd播放机的基本结构

14.7.3 dvd播放机的基本结构

练习与思考题

参考文献和站点


第15章 光盘存储器的格式

15.1 cd盘上的物理格式

15.1.1 激光唱盘标准——红皮书

15.1.2 cd-rom标准——黄皮书

15.1.3 cd-rom/xa

15.1.4 cd-i标准——绿皮书

15.1.5 cd-i ready格式

15.1.6 cd-bridge盘

15.1.7 可录(写) cd盘标准——橙皮书

15.2 cd-rom的逻辑格式(iso 9660)

15.2.1 iso 9660的重要性

15.2.2 逻辑结构的设计思想

15.2.3 逻辑扇区和逻辑块

15.2.4 文件

15.2.5 目录

15.2.6 路径表

15.2.7 卷

15.3 vcd标准——白皮书

15.3.1 vcd盘的组织

15.3.2 vcd的文件目录结构

15.3.3 mpeg-audio/video扇区的结构

练习与思考题

参考文献和站点


第16章 错误检测和校正

16.1 crc错误检测原理

16.2 rs编码和纠错算法

16.2.1 gf(2m)域

16.2.2 rs的编码算法

16.2.3 rs码的纠错算法

16.3 circ纠错技术

16.3.1 交插技术

16.3.2 交叉交插技术

16.4 里德-索洛蒙乘积码(rspc)

练习与思考题

参考文献和站点


第三部分 多媒体网络应用

第17章 多媒体网络应用及交换技术

17.1 多媒体网络应用

17.1.1 应用举例

17.1.2 应用分类

17.1.3 应用开发面临的问题

17.1.4 改善服务质量

17.1.5 多媒体网络应用的争论

17.2 因特网上存取声音和电视的方法

17.2.1 通过web浏览器把声音/电视从web服务器传送给媒体播放器

17.2.2 直接把声音/电视从web服务器传送给媒体播放器

17.2.3 直接把声音/电视从多媒体流放服务器传送给媒体播放器

17.2.4 媒体播放器的主要功能

17.3 网络上的信息交换技术

17.3.1 概述

17.3.2 线路交换

17.3.3 信息包交换

17.3.4 消息交换与信息包交换

17.3.5 面向连接服务与无连接服务

17.3.6 网络分类

练习与思考题

参考文献和站点


第18章 因特网与tcp/ip

18.1 因特网

18.1.1 因特网的结构

18.1.2 因特网地址的概念

18.1.3 网际协议地址

18.1.4 域名和域名系统

18.1.5 统一资源地址

18.2 tcp/ip的参考模型

18.2.1 协议层次和协议的概念

18.2.2 tcp/ip和osi模型

18.2.3 部分网络设备执行的协议

18.2.4 tcp/ip与以太网

18.3 网络应用层协议

18.3.1 网络应用与应用层协议

18.3.2 超文本传送协议(http)

18.4 网络传输层协议

18.4.1 传输层简介

18.4.2 端口号和套接号的概念

18.4.3 用户数据包协议(udp)

18.4.4 传输控制协议(tcp)

18.5 网络层上的网际协议

练习与思考题

参考文献和站点


第19章 网际多目标广播简介

19.1 多目标广播的概念

19.2 多目标广播所需要的环境

19.3 多目标广播树的概念

19.4 ip多目标广播的地址和主机组的管理

19.4.1 ip多目标广播的地址

19.4.2 网际主机组管理协议

19.4.3 接收端如何参与多目标广播

19.5 多目标广播路径选择简介

19.5.1 两种基本的路径选择法

19.5.2 密集型多目标广播路由协议

19.5.3 稀疏型多目标广播路由协议

19.5.4 协同工作

19.6 实时传输协议和实时控制协议

19.6.1 rtp简介

19.6.2 rtp信息包标题域

19.6.3 实时传输控制协议

19.6.4 实时流放协议

19.7 资源保留协议

19.7.1 资源保留协议(rsvp)简介

19.7.2 不同种类的接收器

19.7.3 接纳测试

19.7.4 路径消息

练习与思考题

参考文献和站点


第20章 多媒体通信系统技术

20.1 多媒体通信系统概要

20.1.1 体系结构

20.1.2 网关的功能和结构

20.1.3 会务器的功能和结构

20.2 h.323电视会议

20.2.1 h.323的拓扑结构

20.2.2 h.323终端

20.2.3 h.323网关

20.2.4 h.323会务器

20.2.5 h.323多点控制单元

20.2.6 h.323多点电视会议

20.2.7 h.323协议堆

20.3 h.324可视电话

20.3.1 h.324系列标准

20.3.2 产品类型和预期质量

20.3.3 h.324多媒体系统

20.3.4 h.324多媒体电话终端

20.3.5 h.324多媒体电话终端参考设计

20.4 ip电话

20.4.1 ip电话的概念

20.4.2 ip电话与pstn电话的技术差别

20.4.3 ip电话的通话方式

20.4.4 ip电话标准

练习与思考题

参考文献和站点


第四部分 多媒体内容编辑语言

第21章 超文本标记语言(html)

21.1 html文档

21.1.1 web与html

21.1.2 元素和标签的概念

21.1.3 html文档的结构

21.2 html标签和属性

21.2.1 基本标签

21.2.2 标签的属性

21.3 字符样式

21.3.1 物理样式和逻辑样式

21.3.2 字符实体

21.4 超链接

21.4.1 超链接的概念

21.4.2 文档的相对路径与绝对路径

21.4.3 使用url

21.4.4 文档内部之间的链接

21.4.5 链接电子邮件程序

21.4.6 链接内联图像

21.4.7 用图像作超链接

21.4.8 用图像作网页的背景

21.4.9 链接外联图像

21.4.10 在文档中链接和嵌入声音文件

21.4.11 在文档中链接和嵌入影视文件

21.5 表格标签和属性

练习与思考题

参考文献和站点


第22章 可扩展标记语言(xml)

22.1 xml是什么

22.1.1 xml不是标记语言

22.1.2 xml文档什么样

22.2 xml元素

22.2.1 什么是xml元素

22.2.2 xml元素的命名规则

22.2.3 xml元素的特性

22.2.4 xml元素的属性

22.3 xml文档和语法

22.3.1 xml文档的基本结构

22.3.2 xml语法

22.4 xml文档类型

22.4.1 什么是合格xml文档

22.4.2 什么是有效xml文档

22.5 xml与web浏览器

22.5.1 xml web浏览器

22.5.2 xml文档显示

22.5.3 xml数据岛

22.6 xml与xsl

22.6.1 html样式与css

22.6.2 xml样式与xsl

22.6.3 xsl浏览器

22.6.4 用xslt显示xml文档

22.6.5 xsl元素

22.6.6 xsl在客户机上

22.6.7 xsl在服务机上

22.7 xml与dtd

22.7.1 dtd介绍

22.7.2 内部dtd

22.7.3 外部dtd

22.8 xml名称空间

22.8.1 名称冲突问题

22.8.2 名称空间的属性

22.8.3 默认的名称空间

22.9 xml模板语言

22.9.1 xml模板的目标

22.9.2 xml文档与xml模板

22.9.3 简单型元素的概念

22.9.4 复杂型元素的概念

练习与思考题

参考文献和站点


第23章 可扩展超文本标记语言(xhtml)

23.1 xhtml是什么

23.1.1 xhtml是什么

23.1.2 xhtml和html的差别

23.2 xhtml语法

23.3 xhtml的文档类型定义

23.3.1 xhtml文档结构

23.3.2 三种文档类型定义

23.4 从html到xhtml

23.5 xhtml 1.0一览表

23.5.1 xhtml标签

23.5.2 xhtml标签的属性

23.5.3 xhtml事件的属性

练习与思考题

参考文献和站点


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