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简介
本教材的内容参考了美国、加拿大和欧洲等著名大学有关多媒体课程的教学大纲之后拟定的。在第1版的基础上,删改了部分章节,增加了小波变换、颜色科学、XML和HTML方面的内容。为保持多媒体技术基础课程内容的完整性,本教材仍由4个部分组成:1、多媒体的表示和计算(第2-13章)主要介绍声音、图像和数字电视媒体的基本知识和编码方法。2、多媒体的存储(第14-16章),主要介绍CD和DVD存储器的存储原理和多媒体大存储器中的存放格式。3、多媒体网络应用(第17-20章),主要介绍多媒体网络应用的特点、因特网、多目标广播和多媒体通信系统的基础知识。4、多媒体内容编辑语言(第21-23章),主要介绍超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)和可扩展超文本标记语言的基础知识。每章后面附有“思考和练习题”,第2章-第23章后面还附有“参考文献和站点”。
本教材比较适合大学三年级或者三年级以上的学生使用,也可供具有同等知识水平和能力的读者自学使用。更多>>
目录
第一部分 多媒体的表示和计算
第1章 多媒体技术概要
1.1 多媒体是交互式信息传播媒体
1.2 多媒体涉及的几个概念
1.2.1 超文本的概念
1.2.2 超媒体的概念
1.2.3 标准通用标记语言(sgml)
1.2.4 超文本标记语言(html)
1.2.5 虚拟现实造型语言(vrml)
1.3 多媒体与网络
1.4 多媒体与光盘存储器
1.5 多媒体的技术研究与应用开发
练习与思考题
第2章 数字声音及midi简介
2.1 声音与听觉器官
2.2 声音信号数字化
2.2.1 从模拟过渡到数字
2.2.2 模拟信号与数字信号
2.2.3 声音信号数字化
.2.2.4 采样频率
2.2 5 采样精度
2.2.6 声音质量与数据率
2.3 声音文件的存储格式
2.4 声音工具
2.5 声音质量的度量
2.6 电子乐器数字接口(midi)系统
2.6.1 midi简介
2.6.2 频率调制(fm)合成声音
2.6.3 乐音样本合成声音
2.6.4 midi系统
2.6.5 midi消息
2.6.6 midi音序器和标准midi文件
2.6.7 合成器的多音调和多音色
2.6.8 通用midi(gm)
练习与思考题
参考文献和站点
第3章 话音编码
3.1 话音编码概要
3.1.1 话音波形的特性
3.1.2 三种话音编译码器
3.2 脉冲编码调制(pcm)
3.2.1 pcm的概念
3.2.2 均匀量化
3.2.3 非均匀量化
3.2.4 μ律压扩
3.2.5 a律压扩
3.3 pcm在通信中的应用
3.4 增量调制与自适应增量调制
3.4.1 增量调制(dm)
3.4.2 自适应增量调制(adm)
3.5 自适应差分脉冲编码调制
3.5.1 自适应脉冲编码调制(apcm)的概念
3.5.2 差分脉冲编码调制(dpcm)的概念
3.5.3 自适应差分脉冲编码调制(adpcm)
3.5.4 g.721 adpcm编译码器
3.6 g.722 sb-adpcm编译码器
3.6.1 子带编码(sbc)
3.6.2 子带-自适应差分脉冲编码调制(sb-adpcm)
3.7 线性预测编码(lpc)的概念
3.8 gsm编译码器简介
练习与思考题
参考文献和站点
第4章 无损数据压缩
4.1 香农-范诺与霍夫曼编码
4.1.1 香农-范诺编码
4.1.2 霍夫曼编码
4.2 算术编码
4.3 rle编码
4.4 词典编码
4.4.1 词典编码的思想
4.4.2 lz77算法
4.4.3 lzss算法
4.4.4 lz278算法
4.4.5 lzw算法
练习与思考题
参考文献和站点
第5章 彩色数字图像基础
5.1 视觉系统对颜色的感知
5.2 图像的颜色模型
5.2.1 显示彩色图像用rgb相加混色模型
5.2.2 打印彩色图像用cmy相减混色模型
5.3 图像的三个基本属性
5.3.1 分辨率
5.3.2 像素深度
5.3.3 真彩色、伪彩色与直接色
5.4 图像的种类
5.4.1 矢量图与点位图
5.4.2 灰度图与彩色图
5.5 r(伽马)校正
5.5.1 r的概念
5.5.2 r校正
5.6 jpeg压缩编码
5.6.1 jpeg算法概要
5.6.2 jpeg算法的主要计算步骤
5.6.3 应用jpeg算法举例
5.7 图像文件格式
5.7.1 bmp文件格式
5.7.2 gif文件格式
5.7.3 jpeg格式
5.7.4 png格式
5.8 图像文件后缀一览表
练习与思考题
参考文献和站点
第6章 颜色的度量体系
6.1 颜色科学简史
6.2 描述颜色的几个术语
6.2.1 什么是颜色
6.2.2 色调
6.2.3 饱和度
6.2.4 亮度
6.2.5 颜色空间
6.3 颜色的度量体系
6.4 munsell颜色系统
6.5 ostwald颜色系统
6.6 cie颜色系统
6.6.1 颜色科学史上的两次重要会议
6.6.2 cie 1931 rgb
6.6.3 cie 1931 xyz
6.6.4 cie 1931 xyy
6.6.5 cie 1960 yuv和cie yu’v’
6.6.6 cie 1976 luv
6.6.7 cie 1976 lab
6.6.8 cieluvlch和cielablch
练习与思考题
参考文献和站长
第7章 颜色空间变换
7.1 该用什么颜色空间
7.1.1 颜色空间的分类问题
7.1.2 颜色空间的变换问题
7.1.3 什么颜色空间适合我
7.2 计算机图形颜色空间
7.2.1 rgb,cmy和cmyk
7.2.2 hsv和rgb
7.2.3 hsl/hsb和rgb
7.2.4 hsi和rgb
7.3 设备无关的颜色空间
7.3.1 cie xyz和cielab
7.3.2 cie xyz和cieluv
7.3.3 cie xyz和rgb,bt.601,bt.709
7.4 电视系统颜色空间
7.4.1 电视系统的颜色空间
7.4.2 european y’u’v’
7.4.3 american y’i’q’
7.4.4 smpte-c rgb
7.4.5 itu-r bt.601 y’cbcr
7.4.6 itu-r bt.709 y’cbcr
7.4.7 smpte-240m y’pbpr
7.4.8 kodak photoycc颜色空间
练习与思考题
参考文献和站点
第8章 小波与小波变换
8.1 小波介绍
8.1.1 小波简史
8.1.2 小波概念
8.1.3 小波分析
8.1.4 小波定义
8.2 一维哈尔小波变换
8.2.1 哈尔基函数
8.2.2 哈尔小波函数
8.2.3 函数的规范化
8.2.4 哈尔基的结构
8.3 哈尔小波变换
8.4 规范化算法
8.5 二维哈尔小波变换
8.5.1 二维小波变换举例
8.5.2 二维小波变换方法
练习与思考题
参考文献和站点
第9章 小波图像编码
9.1 从子带编码到小波编码
9.1.1 子带编码
9.1.2 多分辨率分析
9.1.3 滤波器组与多分辨率
9.1.4 从子带编码到小波编码
9.1.5 小波分解图像方法
9.2 失真的度量方法
9.3 ezw编码
9.3.1 介绍
9.3.2 算法
9.3.3 算法举例
9.4 spiht编码
9.4.1 介绍
9.4.2 渐进图像的传输
9.4.3 分集排序算法
9.4.4 类型和变量
9.4.5 算法
9.4.6 算法举例
9.5 ebcot编码简介
9.5.1 介绍
9.5.2 质量层的概念
9.5.3 位速率失真最佳
9.6 jpeg 2000简介
9.6.1 jpeg 2000是什么
9.6.2 jpeg 2000的基本结构
9.6.3 jpeg 2000的主要功能
练习与思考题
参考文献和站点
第10章 彩色数字电视基础
10.1 彩色电视制式
10.1.1 简介
10.1.2 电视扫描和同步
10.1.3 彩色电视
10.2 彩色电视信号的类型
10.2.1 复合电视信号
10.2.2 分量电视信号
10.2.3 s-video信号
10.3 电视图像数字化
10.3.1 数字化的方法
10.3.2 数字化标准
10.4 图像子采样
10.4.1 图像子采样概要
10.4.2 4:4:4 ycbcr格式
10.4.3 4:2:2 ycbcr格式
10.4.4 4:1:1 ycbcr格式
10.4.5 4:2:0 ycbcr格式
练习与思考题
参考文献和站点
第11章 mpeg简介
11.1 mpeg是什么
11.1.1 mpeg概述
11.1.2 mpeg文件的创建过程
11.2 mpeg-1数字电视标准
11.3 mpeg-2数字电视标准
11.4 mpeg-4多媒体应用标准
11.5 mpeg-7多媒体内容描述接口
练习与思考题
参考文献和站点
第12章 mpeg声音
12.1 听觉系统的感知特性
12.1.1 对响度的感知
12.1.2 对音高的感知
12.1.3 掩蔽效应
12.2 mpeg audio与感知特性
12.3 mpeg-1 audio
12.3.1 声音编码
12.3.2 声音的性能
12.3.3 子带编码
12.3.4 多相滤波器组
12.3.5 编码层
12.4 mpeg-2 audio
12.5 mpeg-2 aac
12.5.1 mpeg-2 aac是什么
12.5.2 mpeg-2 aac的配置
12.5.3 mpeg-2 aac的基本模块
12.6 mpeg-4 audio
12.6.1 自然声音
12.6.2 合成声音
练习与思考题
参考文献和站点
第13章 mpeg电视
13.1 电视图像的数据率
13.1.1 itu-r bt.601标准数据率
13.1.2 vcd电视图像数据率的估算
13.1.3 dvd电视图像数据率的估算
13.2 数据压缩算法
13.2.1 简介
13.2.2 帧内图像i的压缩编码算法
13.2.3 预测图像p的压缩编码算法
13.2.4 双向预测图像b的压缩编码算法
13.2.5 电视图像的结构
13.3 mpeg-2的配置和等级
13.4 mpeg-4电视图像编码
13.4.1 电视图像对象区的概念
13.4.2 电视图像编码方案
13.4.3 电视图像分辨率可变编码
13.5 hdtv格式
练习与思考题
参考文献和站点
第二部分 多媒体的存储
第14章 只读光盘存储器
14.1 cd简历
14.1.1 cda工业史上的几件大事
14.1.2 cd系列产品
14.2 cd的工作原理
14.2.1 cd盘片结构
14.2.2 cd盘的光道结构
14.2.3 数据是怎样写入到cd盘上的
14.2.4 数据是怎样从cd盘读出的
14.2.5 激光唱盘标准摘要
14.3 cd-audio
14.3.1 采样频率和样本大小
14.3.2 声道数
14.3.3 声音数据的通道编码
14.3.4 cd盘如何批量生产
14.4 dvd简介
14.5 dvd的规格
14.6 dvd的存储容量是怎样提高的
14.7 vcd与dvd播放机的结构
14.7.1 简介
14.7.2 vcd播放机的基本结构
14.7.3 dvd播放机的基本结构
练习与思考题
参考文献和站点
第15章 光盘存储器的格式
15.1 cd盘上的物理格式
15.1.1 激光唱盘标准——红皮书
15.1.2 cd-rom标准——黄皮书
15.1.3 cd-rom/xa
15.1.4 cd-i标准——绿皮书
15.1.5 cd-i ready格式
15.1.6 cd-bridge盘
15.1.7 可录(写) cd盘标准——橙皮书
15.2 cd-rom的逻辑格式(iso 9660)
15.2.1 iso 9660的重要性
15.2.2 逻辑结构的设计思想
15.2.3 逻辑扇区和逻辑块
15.2.4 文件
15.2.5 目录
15.2.6 路径表
15.2.7 卷
15.3 vcd标准——白皮书
15.3.1 vcd盘的组织
15.3.2 vcd的文件目录结构
15.3.3 mpeg-audio/video扇区的结构
练习与思考题
参考文献和站点
第16章 错误检测和校正
16.1 crc错误检测原理
16.2 rs编码和纠错算法
16.2.1 gf(2m)域
16.2.2 rs的编码算法
16.2.3 rs码的纠错算法
16.3 circ纠错技术
16.3.1 交插技术
16.3.2 交叉交插技术
16.4 里德-索洛蒙乘积码(rspc)
练习与思考题
参考文献和站点
第三部分 多媒体网络应用
第17章 多媒体网络应用及交换技术
17.1 多媒体网络应用
17.1.1 应用举例
17.1.2 应用分类
17.1.3 应用开发面临的问题
17.1.4 改善服务质量
17.1.5 多媒体网络应用的争论
17.2 因特网上存取声音和电视的方法
17.2.1 通过web浏览器把声音/电视从web服务器传送给媒体播放器
17.2.2 直接把声音/电视从web服务器传送给媒体播放器
17.2.3 直接把声音/电视从多媒体流放服务器传送给媒体播放器
17.2.4 媒体播放器的主要功能
17.3 网络上的信息交换技术
17.3.1 概述
17.3.2 线路交换
17.3.3 信息包交换
17.3.4 消息交换与信息包交换
17.3.5 面向连接服务与无连接服务
17.3.6 网络分类
练习与思考题
参考文献和站点
第18章 因特网与tcp/ip
18.1 因特网
18.1.1 因特网的结构
18.1.2 因特网地址的概念
18.1.3 网际协议地址
18.1.4 域名和域名系统
18.1.5 统一资源地址
18.2 tcp/ip的参考模型
18.2.1 协议层次和协议的概念
18.2.2 tcp/ip和osi模型
18.2.3 部分网络设备执行的协议
18.2.4 tcp/ip与以太网
18.3 网络应用层协议
18.3.1 网络应用与应用层协议
18.3.2 超文本传送协议(http)
18.4 网络传输层协议
18.4.1 传输层简介
18.4.2 端口号和套接号的概念
18.4.3 用户数据包协议(udp)
18.4.4 传输控制协议(tcp)
18.5 网络层上的网际协议
练习与思考题
参考文献和站点
第19章 网际多目标广播简介
19.1 多目标广播的概念
19.2 多目标广播所需要的环境
19.3 多目标广播树的概念
19.4 ip多目标广播的地址和主机组的管理
19.4.1 ip多目标广播的地址
19.4.2 网际主机组管理协议
19.4.3 接收端如何参与多目标广播
19.5 多目标广播路径选择简介
19.5.1 两种基本的路径选择法
19.5.2 密集型多目标广播路由协议
19.5.3 稀疏型多目标广播路由协议
19.5.4 协同工作
19.6 实时传输协议和实时控制协议
19.6.1 rtp简介
19.6.2 rtp信息包标题域
19.6.3 实时传输控制协议
19.6.4 实时流放协议
19.7 资源保留协议
19.7.1 资源保留协议(rsvp)简介
19.7.2 不同种类的接收器
19.7.3 接纳测试
19.7.4 路径消息
练习与思考题
参考文献和站点
第20章 多媒体通信系统技术
20.1 多媒体通信系统概要
20.1.1 体系结构
20.1.2 网关的功能和结构
20.1.3 会务器的功能和结构
20.2 h.323电视会议
20.2.1 h.323的拓扑结构
20.2.2 h.323终端
20.2.3 h.323网关
20.2.4 h.323会务器
20.2.5 h.323多点控制单元
20.2.6 h.323多点电视会议
20.2.7 h.323协议堆
20.3 h.324可视电话
20.3.1 h.324系列标准
20.3.2 产品类型和预期质量
20.3.3 h.324多媒体系统
20.3.4 h.324多媒体电话终端
20.3.5 h.324多媒体电话终端参考设计
20.4 ip电话
20.4.1 ip电话的概念
20.4.2 ip电话与pstn电话的技术差别
20.4.3 ip电话的通话方式
20.4.4 ip电话标准
练习与思考题
参考文献和站点
第四部分 多媒体内容编辑语言
第21章 超文本标记语言(html)
21.1 html文档
21.1.1 web与html
21.1.2 元素和标签的概念
21.1.3 html文档的结构
21.2 html标签和属性
21.2.1 基本标签
21.2.2 标签的属性
21.3 字符样式
21.3.1 物理样式和逻辑样式
21.3.2 字符实体
21.4 超链接
21.4.1 超链接的概念
21.4.2 文档的相对路径与绝对路径
21.4.3 使用url
21.4.4 文档内部之间的链接
21.4.5 链接电子邮件程序
21.4.6 链接内联图像
21.4.7 用图像作超链接
21.4.8 用图像作网页的背景
21.4.9 链接外联图像
21.4.10 在文档中链接和嵌入声音文件
21.4.11 在文档中链接和嵌入影视文件
21.5 表格标签和属性
练习与思考题
参考文献和站点
第22章 可扩展标记语言(xml)
22.1 xml是什么
22.1.1 xml不是标记语言
22.1.2 xml文档什么样
22.2 xml元素
22.2.1 什么是xml元素
22.2.2 xml元素的命名规则
22.2.3 xml元素的特性
22.2.4 xml元素的属性
22.3 xml文档和语法
22.3.1 xml文档的基本结构
22.3.2 xml语法
22.4 xml文档类型
22.4.1 什么是合格xml文档
22.4.2 什么是有效xml文档
22.5 xml与web浏览器
22.5.1 xml web浏览器
22.5.2 xml文档显示
22.5.3 xml数据岛
22.6 xml与xsl
22.6.1 html样式与css
22.6.2 xml样式与xsl
22.6.3 xsl浏览器
22.6.4 用xslt显示xml文档
22.6.5 xsl元素
22.6.6 xsl在客户机上
22.6.7 xsl在服务机上
22.7 xml与dtd
22.7.1 dtd介绍
22.7.2 内部dtd
22.7.3 外部dtd
22.8 xml名称空间
22.8.1 名称冲突问题
22.8.2 名称空间的属性
22.8.3 默认的名称空间
22.9 xml模板语言
22.9.1 xml模板的目标
22.9.2 xml文档与xml模板
22.9.3 简单型元素的概念
22.9.4 复杂型元素的概念
练习与思考题
参考文献和站点
第23章 可扩展超文本标记语言(xhtml)
23.1 xhtml是什么
23.1.1 xhtml是什么
23.1.2 xhtml和html的差别
23.2 xhtml语法
23.3 xhtml的文档类型定义
23.3.1 xhtml文档结构
23.3.2 三种文档类型定义
23.4 从html到xhtml
23.5 xhtml 1.0一览表
23.5.1 xhtml标签
23.5.2 xhtml标签的属性
23.5.3 xhtml事件的属性
练习与思考题
参考文献和站点
附录 术语汇编
第1章 多媒体技术概要
1.1 多媒体是交互式信息传播媒体
1.2 多媒体涉及的几个概念
1.2.1 超文本的概念
1.2.2 超媒体的概念
1.2.3 标准通用标记语言(sgml)
1.2.4 超文本标记语言(html)
1.2.5 虚拟现实造型语言(vrml)
1.3 多媒体与网络
1.4 多媒体与光盘存储器
1.5 多媒体的技术研究与应用开发
练习与思考题
第2章 数字声音及midi简介
2.1 声音与听觉器官
2.2 声音信号数字化
2.2.1 从模拟过渡到数字
2.2.2 模拟信号与数字信号
2.2.3 声音信号数字化
.2.2.4 采样频率
2.2 5 采样精度
2.2.6 声音质量与数据率
2.3 声音文件的存储格式
2.4 声音工具
2.5 声音质量的度量
2.6 电子乐器数字接口(midi)系统
2.6.1 midi简介
2.6.2 频率调制(fm)合成声音
2.6.3 乐音样本合成声音
2.6.4 midi系统
2.6.5 midi消息
2.6.6 midi音序器和标准midi文件
2.6.7 合成器的多音调和多音色
2.6.8 通用midi(gm)
练习与思考题
参考文献和站点
第3章 话音编码
3.1 话音编码概要
3.1.1 话音波形的特性
3.1.2 三种话音编译码器
3.2 脉冲编码调制(pcm)
3.2.1 pcm的概念
3.2.2 均匀量化
3.2.3 非均匀量化
3.2.4 μ律压扩
3.2.5 a律压扩
3.3 pcm在通信中的应用
3.4 增量调制与自适应增量调制
3.4.1 增量调制(dm)
3.4.2 自适应增量调制(adm)
3.5 自适应差分脉冲编码调制
3.5.1 自适应脉冲编码调制(apcm)的概念
3.5.2 差分脉冲编码调制(dpcm)的概念
3.5.3 自适应差分脉冲编码调制(adpcm)
3.5.4 g.721 adpcm编译码器
3.6 g.722 sb-adpcm编译码器
3.6.1 子带编码(sbc)
3.6.2 子带-自适应差分脉冲编码调制(sb-adpcm)
3.7 线性预测编码(lpc)的概念
3.8 gsm编译码器简介
练习与思考题
参考文献和站点
第4章 无损数据压缩
4.1 香农-范诺与霍夫曼编码
4.1.1 香农-范诺编码
4.1.2 霍夫曼编码
4.2 算术编码
4.3 rle编码
4.4 词典编码
4.4.1 词典编码的思想
4.4.2 lz77算法
4.4.3 lzss算法
4.4.4 lz278算法
4.4.5 lzw算法
练习与思考题
参考文献和站点
第5章 彩色数字图像基础
5.1 视觉系统对颜色的感知
5.2 图像的颜色模型
5.2.1 显示彩色图像用rgb相加混色模型
5.2.2 打印彩色图像用cmy相减混色模型
5.3 图像的三个基本属性
5.3.1 分辨率
5.3.2 像素深度
5.3.3 真彩色、伪彩色与直接色
5.4 图像的种类
5.4.1 矢量图与点位图
5.4.2 灰度图与彩色图
5.5 r(伽马)校正
5.5.1 r的概念
5.5.2 r校正
5.6 jpeg压缩编码
5.6.1 jpeg算法概要
5.6.2 jpeg算法的主要计算步骤
5.6.3 应用jpeg算法举例
5.7 图像文件格式
5.7.1 bmp文件格式
5.7.2 gif文件格式
5.7.3 jpeg格式
5.7.4 png格式
5.8 图像文件后缀一览表
练习与思考题
参考文献和站点
第6章 颜色的度量体系
6.1 颜色科学简史
6.2 描述颜色的几个术语
6.2.1 什么是颜色
6.2.2 色调
6.2.3 饱和度
6.2.4 亮度
6.2.5 颜色空间
6.3 颜色的度量体系
6.4 munsell颜色系统
6.5 ostwald颜色系统
6.6 cie颜色系统
6.6.1 颜色科学史上的两次重要会议
6.6.2 cie 1931 rgb
6.6.3 cie 1931 xyz
6.6.4 cie 1931 xyy
6.6.5 cie 1960 yuv和cie yu’v’
6.6.6 cie 1976 luv
6.6.7 cie 1976 lab
6.6.8 cieluvlch和cielablch
练习与思考题
参考文献和站长
第7章 颜色空间变换
7.1 该用什么颜色空间
7.1.1 颜色空间的分类问题
7.1.2 颜色空间的变换问题
7.1.3 什么颜色空间适合我
7.2 计算机图形颜色空间
7.2.1 rgb,cmy和cmyk
7.2.2 hsv和rgb
7.2.3 hsl/hsb和rgb
7.2.4 hsi和rgb
7.3 设备无关的颜色空间
7.3.1 cie xyz和cielab
7.3.2 cie xyz和cieluv
7.3.3 cie xyz和rgb,bt.601,bt.709
7.4 电视系统颜色空间
7.4.1 电视系统的颜色空间
7.4.2 european y’u’v’
7.4.3 american y’i’q’
7.4.4 smpte-c rgb
7.4.5 itu-r bt.601 y’cbcr
7.4.6 itu-r bt.709 y’cbcr
7.4.7 smpte-240m y’pbpr
7.4.8 kodak photoycc颜色空间
练习与思考题
参考文献和站点
第8章 小波与小波变换
8.1 小波介绍
8.1.1 小波简史
8.1.2 小波概念
8.1.3 小波分析
8.1.4 小波定义
8.2 一维哈尔小波变换
8.2.1 哈尔基函数
8.2.2 哈尔小波函数
8.2.3 函数的规范化
8.2.4 哈尔基的结构
8.3 哈尔小波变换
8.4 规范化算法
8.5 二维哈尔小波变换
8.5.1 二维小波变换举例
8.5.2 二维小波变换方法
练习与思考题
参考文献和站点
第9章 小波图像编码
9.1 从子带编码到小波编码
9.1.1 子带编码
9.1.2 多分辨率分析
9.1.3 滤波器组与多分辨率
9.1.4 从子带编码到小波编码
9.1.5 小波分解图像方法
9.2 失真的度量方法
9.3 ezw编码
9.3.1 介绍
9.3.2 算法
9.3.3 算法举例
9.4 spiht编码
9.4.1 介绍
9.4.2 渐进图像的传输
9.4.3 分集排序算法
9.4.4 类型和变量
9.4.5 算法
9.4.6 算法举例
9.5 ebcot编码简介
9.5.1 介绍
9.5.2 质量层的概念
9.5.3 位速率失真最佳
9.6 jpeg 2000简介
9.6.1 jpeg 2000是什么
9.6.2 jpeg 2000的基本结构
9.6.3 jpeg 2000的主要功能
练习与思考题
参考文献和站点
第10章 彩色数字电视基础
10.1 彩色电视制式
10.1.1 简介
10.1.2 电视扫描和同步
10.1.3 彩色电视
10.2 彩色电视信号的类型
10.2.1 复合电视信号
10.2.2 分量电视信号
10.2.3 s-video信号
10.3 电视图像数字化
10.3.1 数字化的方法
10.3.2 数字化标准
10.4 图像子采样
10.4.1 图像子采样概要
10.4.2 4:4:4 ycbcr格式
10.4.3 4:2:2 ycbcr格式
10.4.4 4:1:1 ycbcr格式
10.4.5 4:2:0 ycbcr格式
练习与思考题
参考文献和站点
第11章 mpeg简介
11.1 mpeg是什么
11.1.1 mpeg概述
11.1.2 mpeg文件的创建过程
11.2 mpeg-1数字电视标准
11.3 mpeg-2数字电视标准
11.4 mpeg-4多媒体应用标准
11.5 mpeg-7多媒体内容描述接口
练习与思考题
参考文献和站点
第12章 mpeg声音
12.1 听觉系统的感知特性
12.1.1 对响度的感知
12.1.2 对音高的感知
12.1.3 掩蔽效应
12.2 mpeg audio与感知特性
12.3 mpeg-1 audio
12.3.1 声音编码
12.3.2 声音的性能
12.3.3 子带编码
12.3.4 多相滤波器组
12.3.5 编码层
12.4 mpeg-2 audio
12.5 mpeg-2 aac
12.5.1 mpeg-2 aac是什么
12.5.2 mpeg-2 aac的配置
12.5.3 mpeg-2 aac的基本模块
12.6 mpeg-4 audio
12.6.1 自然声音
12.6.2 合成声音
练习与思考题
参考文献和站点
第13章 mpeg电视
13.1 电视图像的数据率
13.1.1 itu-r bt.601标准数据率
13.1.2 vcd电视图像数据率的估算
13.1.3 dvd电视图像数据率的估算
13.2 数据压缩算法
13.2.1 简介
13.2.2 帧内图像i的压缩编码算法
13.2.3 预测图像p的压缩编码算法
13.2.4 双向预测图像b的压缩编码算法
13.2.5 电视图像的结构
13.3 mpeg-2的配置和等级
13.4 mpeg-4电视图像编码
13.4.1 电视图像对象区的概念
13.4.2 电视图像编码方案
13.4.3 电视图像分辨率可变编码
13.5 hdtv格式
练习与思考题
参考文献和站点
第二部分 多媒体的存储
第14章 只读光盘存储器
14.1 cd简历
14.1.1 cda工业史上的几件大事
14.1.2 cd系列产品
14.2 cd的工作原理
14.2.1 cd盘片结构
14.2.2 cd盘的光道结构
14.2.3 数据是怎样写入到cd盘上的
14.2.4 数据是怎样从cd盘读出的
14.2.5 激光唱盘标准摘要
14.3 cd-audio
14.3.1 采样频率和样本大小
14.3.2 声道数
14.3.3 声音数据的通道编码
14.3.4 cd盘如何批量生产
14.4 dvd简介
14.5 dvd的规格
14.6 dvd的存储容量是怎样提高的
14.7 vcd与dvd播放机的结构
14.7.1 简介
14.7.2 vcd播放机的基本结构
14.7.3 dvd播放机的基本结构
练习与思考题
参考文献和站点
第15章 光盘存储器的格式
15.1 cd盘上的物理格式
15.1.1 激光唱盘标准——红皮书
15.1.2 cd-rom标准——黄皮书
15.1.3 cd-rom/xa
15.1.4 cd-i标准——绿皮书
15.1.5 cd-i ready格式
15.1.6 cd-bridge盘
15.1.7 可录(写) cd盘标准——橙皮书
15.2 cd-rom的逻辑格式(iso 9660)
15.2.1 iso 9660的重要性
15.2.2 逻辑结构的设计思想
15.2.3 逻辑扇区和逻辑块
15.2.4 文件
15.2.5 目录
15.2.6 路径表
15.2.7 卷
15.3 vcd标准——白皮书
15.3.1 vcd盘的组织
15.3.2 vcd的文件目录结构
15.3.3 mpeg-audio/video扇区的结构
练习与思考题
参考文献和站点
第16章 错误检测和校正
16.1 crc错误检测原理
16.2 rs编码和纠错算法
16.2.1 gf(2m)域
16.2.2 rs的编码算法
16.2.3 rs码的纠错算法
16.3 circ纠错技术
16.3.1 交插技术
16.3.2 交叉交插技术
16.4 里德-索洛蒙乘积码(rspc)
练习与思考题
参考文献和站点
第三部分 多媒体网络应用
第17章 多媒体网络应用及交换技术
17.1 多媒体网络应用
17.1.1 应用举例
17.1.2 应用分类
17.1.3 应用开发面临的问题
17.1.4 改善服务质量
17.1.5 多媒体网络应用的争论
17.2 因特网上存取声音和电视的方法
17.2.1 通过web浏览器把声音/电视从web服务器传送给媒体播放器
17.2.2 直接把声音/电视从web服务器传送给媒体播放器
17.2.3 直接把声音/电视从多媒体流放服务器传送给媒体播放器
17.2.4 媒体播放器的主要功能
17.3 网络上的信息交换技术
17.3.1 概述
17.3.2 线路交换
17.3.3 信息包交换
17.3.4 消息交换与信息包交换
17.3.5 面向连接服务与无连接服务
17.3.6 网络分类
练习与思考题
参考文献和站点
第18章 因特网与tcp/ip
18.1 因特网
18.1.1 因特网的结构
18.1.2 因特网地址的概念
18.1.3 网际协议地址
18.1.4 域名和域名系统
18.1.5 统一资源地址
18.2 tcp/ip的参考模型
18.2.1 协议层次和协议的概念
18.2.2 tcp/ip和osi模型
18.2.3 部分网络设备执行的协议
18.2.4 tcp/ip与以太网
18.3 网络应用层协议
18.3.1 网络应用与应用层协议
18.3.2 超文本传送协议(http)
18.4 网络传输层协议
18.4.1 传输层简介
18.4.2 端口号和套接号的概念
18.4.3 用户数据包协议(udp)
18.4.4 传输控制协议(tcp)
18.5 网络层上的网际协议
练习与思考题
参考文献和站点
第19章 网际多目标广播简介
19.1 多目标广播的概念
19.2 多目标广播所需要的环境
19.3 多目标广播树的概念
19.4 ip多目标广播的地址和主机组的管理
19.4.1 ip多目标广播的地址
19.4.2 网际主机组管理协议
19.4.3 接收端如何参与多目标广播
19.5 多目标广播路径选择简介
19.5.1 两种基本的路径选择法
19.5.2 密集型多目标广播路由协议
19.5.3 稀疏型多目标广播路由协议
19.5.4 协同工作
19.6 实时传输协议和实时控制协议
19.6.1 rtp简介
19.6.2 rtp信息包标题域
19.6.3 实时传输控制协议
19.6.4 实时流放协议
19.7 资源保留协议
19.7.1 资源保留协议(rsvp)简介
19.7.2 不同种类的接收器
19.7.3 接纳测试
19.7.4 路径消息
练习与思考题
参考文献和站点
第20章 多媒体通信系统技术
20.1 多媒体通信系统概要
20.1.1 体系结构
20.1.2 网关的功能和结构
20.1.3 会务器的功能和结构
20.2 h.323电视会议
20.2.1 h.323的拓扑结构
20.2.2 h.323终端
20.2.3 h.323网关
20.2.4 h.323会务器
20.2.5 h.323多点控制单元
20.2.6 h.323多点电视会议
20.2.7 h.323协议堆
20.3 h.324可视电话
20.3.1 h.324系列标准
20.3.2 产品类型和预期质量
20.3.3 h.324多媒体系统
20.3.4 h.324多媒体电话终端
20.3.5 h.324多媒体电话终端参考设计
20.4 ip电话
20.4.1 ip电话的概念
20.4.2 ip电话与pstn电话的技术差别
20.4.3 ip电话的通话方式
20.4.4 ip电话标准
练习与思考题
参考文献和站点
第四部分 多媒体内容编辑语言
第21章 超文本标记语言(html)
21.1 html文档
21.1.1 web与html
21.1.2 元素和标签的概念
21.1.3 html文档的结构
21.2 html标签和属性
21.2.1 基本标签
21.2.2 标签的属性
21.3 字符样式
21.3.1 物理样式和逻辑样式
21.3.2 字符实体
21.4 超链接
21.4.1 超链接的概念
21.4.2 文档的相对路径与绝对路径
21.4.3 使用url
21.4.4 文档内部之间的链接
21.4.5 链接电子邮件程序
21.4.6 链接内联图像
21.4.7 用图像作超链接
21.4.8 用图像作网页的背景
21.4.9 链接外联图像
21.4.10 在文档中链接和嵌入声音文件
21.4.11 在文档中链接和嵌入影视文件
21.5 表格标签和属性
练习与思考题
参考文献和站点
第22章 可扩展标记语言(xml)
22.1 xml是什么
22.1.1 xml不是标记语言
22.1.2 xml文档什么样
22.2 xml元素
22.2.1 什么是xml元素
22.2.2 xml元素的命名规则
22.2.3 xml元素的特性
22.2.4 xml元素的属性
22.3 xml文档和语法
22.3.1 xml文档的基本结构
22.3.2 xml语法
22.4 xml文档类型
22.4.1 什么是合格xml文档
22.4.2 什么是有效xml文档
22.5 xml与web浏览器
22.5.1 xml web浏览器
22.5.2 xml文档显示
22.5.3 xml数据岛
22.6 xml与xsl
22.6.1 html样式与css
22.6.2 xml样式与xsl
22.6.3 xsl浏览器
22.6.4 用xslt显示xml文档
22.6.5 xsl元素
22.6.6 xsl在客户机上
22.6.7 xsl在服务机上
22.7 xml与dtd
22.7.1 dtd介绍
22.7.2 内部dtd
22.7.3 外部dtd
22.8 xml名称空间
22.8.1 名称冲突问题
22.8.2 名称空间的属性
22.8.3 默认的名称空间
22.9 xml模板语言
22.9.1 xml模板的目标
22.9.2 xml文档与xml模板
22.9.3 简单型元素的概念
22.9.4 复杂型元素的概念
练习与思考题
参考文献和站点
第23章 可扩展超文本标记语言(xhtml)
23.1 xhtml是什么
23.1.1 xhtml是什么
23.1.2 xhtml和html的差别
23.2 xhtml语法
23.3 xhtml的文档类型定义
23.3.1 xhtml文档结构
23.3.2 三种文档类型定义
23.4 从html到xhtml
23.5 xhtml 1.0一览表
23.5.1 xhtml标签
23.5.2 xhtml标签的属性
23.5.3 xhtml事件的属性
练习与思考题
参考文献和站点
附录 术语汇编
多媒体技术基础[电子资源.图书]
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
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