简介
coreldraw是目前最流行的矢量绘图软件之一,在创意设计领域应用相当广泛。本书由经验丰富的设计师执笔编写,紧扣“重点功能”和“典型应用”两个主题。共分为16章,直接、全面地介绍了coreldraw 12中文版在图形绘制与编辑应用方面的主要功能与应用技巧。.
本书先介绍了coreldraw 12工作环境的设置方法、提升工作效率的相关操作:接着介绍了coreldraw 12中文版的重点功能,包括绘图工具的使用、对象的操作、文字处理、图形编辑、颜色与图案的填充、交互式工具的应用、位图的处理、位图的特殊效果、文件的打印与输出等:最后介绍了时尚插画绘制、海报设计、包装设计、户外广告设计等典型应用案例。..
本书内容简练,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合coreldraw 12初中级读者作为学习用书,也适合平面设计等相关专业作为培训教材。
另外,为了方便读者学习,本书附带了多媒体教学光盘,内容是本书第12章至第16章典型应用案例的有声视频教学内容,读者在做这些综合案例时可以一边参考光盘的内容,一边上机操作。...
目录
目录
第1章 熟练设置工作环境
1.1 启动CorelDRAW 12
1.2 设置工作页面
1.2.1 插入页面
1.2.2 重命名页面
1.2.3 设置页面大小
1.2.4 设置页面背景
1.2.5 删除页面
1.2.6 调整页面顺序
1.3 修改预置属性
1.3.1 设置还原操作步骤的次数
1.3.2 设置自动备份文档
1.3.3 设置软件运行的内存
1.4 本章小结
第2章 提升工作效率——辅助工具、视图、面板的使用与控制
2.1 辅助绘图工具的应用
2.1.1 标尺
2.1.2 辅助线
2.1.3 网格
2.2 视图的显示设置
2.2.1 页面显示模式
2.2.2 视图的缩放
2.2.3 视图的平移
2.2.4 使用快捷键控制视图
2.2.5 页面显示的不同方式
2.3 泊坞窗面板的控制
2.3.1 对象管理器
2.3.2 属性管理器
2.3.3 符号管理器
2.4 本章小结
第3章 工欲善其事,必先利其器——掌握绘图工具
3.1 认识CorelDRAW 12的工具箱
3.2 绘制基本几何图形
3.2.1 矩形工具与3点矩形工具
3.2.2 椭圆形工具与3点椭圆形工具
3.2.3 图纸工具
3.2.4 多边形工具
3.2.5 螺旋形工具
3.2.6 基本形状工具组
3.3 曲线的绘制
3.3.1 手绘工具
3.3.2 贝塞尔工具
3.3.3 艺术笔工具
3.3.4 钢笔工具
3.3.5 多点线工具
3.3.6 三点曲线工具
3.3.7 交互式连线工具
3.3.8 度量工具
3.4 控制绘图曲线
3.4.1 将几何图形转换为曲线
3.4.2 编辑曲线
3.4.3 橡皮擦工具
3.4.4 涂抹笔刷工具
3.4.5 粗糙笔刷工具
3.4.6 删除虚设线工具
3.5 实例:标志图形的绘制
3.6 本章小结
第4章 学会控制——对象的操作
4.1 对象的选择
4.1.1 选择单个对象
4.1.2 选择多个对象
4.1.3 按一定顺序选择对象
4.1.4 选择重叠对象
4.1.5 全选对象
4.2 对象的复制
4.2.1 对象的基本复制
4.2.2 对象的再制
4.2.3 复制对象属性
4.2.4 将对象置于图形内部
4.3 对象的组合
4.3.1 对象的群组和解组
4.3.2 对象的结合与拆分
4.4 对象的排列、对齐与分布
4.4.1 对象的顺序排列
4.4.2 对象的对齐
4.4.3 对象的分布
4.5 对象的锁定和解锁
4.6 本章小结
第5章 不可或缺的设计元素——文字
5.1 文本的基本输入
5.1.1 输入美术文本
5.1.2 将横排文本转换为竖排文本
5.1.3 输入段落文本
5.1.4 美术文本与段落文本间的转换
5.1.5 贴入与导入外部文本
5.1.6 在图形内输入文本
5.1.7 文本绕图效果
5.1.8 沿路径输入文本
5.2 文本的选择
5.2.1 选择全部文本
5.2.2 选择部分文本
5.3 文本的基本属性
5.3.1 设置字体、字号及颜色
5.3.2 设置文本格式
5.3.3 文本的位移与旋转
5.4 段落文本的编排
5.4.1 文本栏的设置
5.4.2 文本的句首字符设置
5.4.3 文本的项目符号设置
5.4.4 添加制表位
5.4.5 文本的段落缩进
5.5 文本间距的调整
5.5.1 使用形状工具调整文本间距
5.5.2 精确调整文本间距
5.6 文本的链接
5.6.1 多个对象之间的链接
5.6.2 文本与图形之间的链接
5.6.3 解除文本链接
5.7 将文本转换为曲线
5.8 对文本应用封套
5.9 实例:酒吧标志设计
5.10 本章小结
第6章 随心所欲——图形的编辑
6.1 图形的基本编辑
6.1.1 改变图形的位置
6.1.2 改变图形的大小
6.1.3 旋转图形
6.1.4 比例和镜像
6.1.5 倾斜图形
6.2 改变图形的形状
6.2.1 图形的焊接与相交
6.2.2 修剪和简化对象
6.2.3 图形的前减后和后减前
6.3 实例:企业标志设计
6.4 本章小结
第7章 五彩缤纷——颜色与图案的填充
7.1 为对象填充颜色
7.1.1 色彩模式的了解
7.1.2 颜色填充
7.1.3 渐变填充
7.2 为对象填充图案
7.2.1 图案填充
7.2.2 纹理填充
7.2.3 PostScript底纹填充
7.3 交互式填充
7.4 交互式网格填充
7.5 实例:绘制光盘及其背景
7.6 本章小结
第8章 设计效果更上一层楼——交互式工具的应用
8.1 交互式调和效果的应用
8.1.1 创建调和效果
8.1.2 修改调和效果的属性
8.1.3 使用调和泊坞窗修改调和效果
8.1.4 分离调和对象
8.1.5 清除调和效果
8.2 交互式轮廓图的应用
8.2.1 创建交互式轮廓图效果
8.2.2 设置轮廓图颜色
8.2.3 会离与清除轮廓图
8.3 交互式变形效果的应用
8.3.1 对图形应用变形效果
8.3.2 清除变形效果
8.4 交互式阴影效果的应用
8.4.1 创建交互式阴影效果
8.4.2 编辑阴影
8.4.3 分离和清除阴影效果
8.5 封套效果的应用
8.5.1 创建交互式封套效果
8.5.2 编辑封套效果
8.6 交互式立体化效果的应用
8.6.1 创建交互式立体化效果
8.6.2 设置立体化效果的属性栏
8.7 交互式透明效果的应用
8.7.1 创建透明效果
8.7.2 编辑透明效果
8.8 实例:水晶式按钮的制作
8.9 本章小结
第9章 有益的补充——位图
9.1 位图的导入
9.1.1 导入时裁剪位图
9.1.2 重新取样位图
9.2 位图的编辑
9.2.1 矢量图像向位图的转换
9.2.2 改变位图的大小
9.2.3 位图的旋转与倾斜
9.2.4 裁剪位图的形状
9.2.5 跟踪位图
9.2.6 位图的颜色遮罩
9.3 位图的色彩模式
9.3.1 黑白模式
9.3.2 灰度模式
9.3.3 双色模式
9.3.4 调色板
9.3.5 RGB模式
9.3.6 Lab模式
9.3.7 CMYK模式
9.4 位图的色彩调节
9.4.1 高反差
9.4.2 局部平衡
9.4.3 取样/目标平衡
9.4.4 调和曲线
9.4.5 自动平衡
9.4.6 亮度/对比度/强度
9.4.7 颜色平衡
9.4.8 伽玛值
9.4.9 色度/饱和度/光度
9.4.10 所选颜色
9.4.11 替换颜色
9.4.12 取消饱和
9.4.13 通道混合器
9.5 位图的变换
9.5.1 逐行
9.5.2 反显
9.5.3 极色化
9.6 位图的校正
9.7 本章小结
第10章 更多的灵感——位图的特殊效果
10.1 三维效果
10.1.1 三维旋转
10.1.2 柱面
10.1.3 浮雕
10.1.4 卷页
10.1.5 透视
10.1.6 挤远/挤近
10.1.7 球面
10.2 艺术笔触
10.2.1 炭笔画
10.2.2 单色蜡笔画
10.2.3 蜡笔画
10.2.4 立体派
10.2.5 印象派
10.2.6 油画
10.2.7 彩色蜡笔画
10.2.8 钢笔画
10.2.9 点彩派
10.2.10 木版画
10.2.11 素描
10.2.12 水彩画
10.2.13 水印画
10.2.14 波纹纸画
10.3 模糊
10.3.1 定向平滑
10.3.2 高斯式模糊
10.3.3 锯齿状模糊
10.3.4 低频通行
10.3.5 动态模糊
10.3.6 放射式模糊
10.3.7 平滑、柔和与缩放
10.4 相机
10.5 颜色变换
10.5.1 位平面
10.5.2 半色调
10.5.3 梦幻色调
10.5.4 曝光
10.6 轮廓图
10.6.1 边缘检测
10.6.2 查找边缘
10.6.3 跟踪轮廓
10.7 创造性
10.7.1 工艺
10.7.2 晶体化
10.7.3 织物
10.7.4 框架
10.7.5 玻璃块
10.7.6 儿童游戏
10.7.7 马赛克
10.7.8 质点
10.7.9 散开
10.7.10 茶色玻璃和彩色玻璃
10.7.11 虚光和旋涡
10.7.12 天气
10.8 扭曲
10.8.1 块状
10.8.2 置换
10.8.3 偏移
10.8.4 像素
10.8.5 龟纹
10.8.6 旋涡
10.8.7 平铺
10.8.8 湿笔画
10.8.9 涡流
10.8.10 风吹效果
10.9 杂点
10.9.1 添加杂点
10.9.2 最大值
10.9.3 中值
10.9.4 最小值
10.9.5 去除龟纹
10.9.6 去除杂点
10.10 鲜明化
10.10.1 适应非鲜明化
10.10.2 定向柔化
10.10.3 高频通行
10.10.4 鲜明化
10.10.5 非鲜明化遮罩
10.11 外挂式过滤器——Digimarc
10.11.1 检测水印
10.11.2 嵌入水印
10.12 本章小结
第11章 不再纸上谈兵——文件的打印与输出
11.1 导出文件
11.2 发送文件
11.3 打印设置
11.3.1 “常规”设置
11.3.2 “版面”设置
11.3.3 “分色”设置
11.3.4 “预按”设置
11.3.5 PostScript设置
11.3.6 “其它”设置
11.3.7 “无问题”设置
11.4 打印预览
11.5 网络输出
11.5.1 创建HTML文本
11.5.2 在HTML文本中插入Intemet对象
11.5.3 优化Intemet对象
11.5.4 输出为Internet格式
11.5.5 网页图像优化
11.6 本章小结
第12章 时尚插画绘制案例——“阳光女孩”
12.1 按比例绘制女孩的整体外部轮廓
12.2 细节的刻画
12.3 绘制人物背景
第13章 海报设计案例——“Flower”香水
13.1 香水瓶盖的刻画
13.2 香水瓶体的绘制
13.3 香水背景的绘制
第14章 包装设计案例——“天上草原”牛奶
14.1 包装盒正而背景的绘制
14.2 正面主题内容的刻画
14.3 包装盒立体效果的绘制
14.4 整体画面背景的绘制
第15章 宣传折页设计案例——“多瑙河畔”楼盘
15.1 A面内容的绘制
15.2 B面内容的绘制
15.3 C面内容的绘制
15.4 D面内容的绘制
15.5 E面内容的绘制
15.6 F面内容的绘制
第16章 户外广告设计案例——“经典名居”别墅
16.1 室外背景的绘制
16.2 室内画面的绘制
16.3 文字部分和其他内容的编排
附录
图像处理——Corel PHOTO-PAINT 12
图像捕获工具——Corel CAPTURE 12
位图跟踪能手——Corel TRACE 12
第1章 熟练设置工作环境
1.1 启动CorelDRAW 12
1.2 设置工作页面
1.2.1 插入页面
1.2.2 重命名页面
1.2.3 设置页面大小
1.2.4 设置页面背景
1.2.5 删除页面
1.2.6 调整页面顺序
1.3 修改预置属性
1.3.1 设置还原操作步骤的次数
1.3.2 设置自动备份文档
1.3.3 设置软件运行的内存
1.4 本章小结
第2章 提升工作效率——辅助工具、视图、面板的使用与控制
2.1 辅助绘图工具的应用
2.1.1 标尺
2.1.2 辅助线
2.1.3 网格
2.2 视图的显示设置
2.2.1 页面显示模式
2.2.2 视图的缩放
2.2.3 视图的平移
2.2.4 使用快捷键控制视图
2.2.5 页面显示的不同方式
2.3 泊坞窗面板的控制
2.3.1 对象管理器
2.3.2 属性管理器
2.3.3 符号管理器
2.4 本章小结
第3章 工欲善其事,必先利其器——掌握绘图工具
3.1 认识CorelDRAW 12的工具箱
3.2 绘制基本几何图形
3.2.1 矩形工具与3点矩形工具
3.2.2 椭圆形工具与3点椭圆形工具
3.2.3 图纸工具
3.2.4 多边形工具
3.2.5 螺旋形工具
3.2.6 基本形状工具组
3.3 曲线的绘制
3.3.1 手绘工具
3.3.2 贝塞尔工具
3.3.3 艺术笔工具
3.3.4 钢笔工具
3.3.5 多点线工具
3.3.6 三点曲线工具
3.3.7 交互式连线工具
3.3.8 度量工具
3.4 控制绘图曲线
3.4.1 将几何图形转换为曲线
3.4.2 编辑曲线
3.4.3 橡皮擦工具
3.4.4 涂抹笔刷工具
3.4.5 粗糙笔刷工具
3.4.6 删除虚设线工具
3.5 实例:标志图形的绘制
3.6 本章小结
第4章 学会控制——对象的操作
4.1 对象的选择
4.1.1 选择单个对象
4.1.2 选择多个对象
4.1.3 按一定顺序选择对象
4.1.4 选择重叠对象
4.1.5 全选对象
4.2 对象的复制
4.2.1 对象的基本复制
4.2.2 对象的再制
4.2.3 复制对象属性
4.2.4 将对象置于图形内部
4.3 对象的组合
4.3.1 对象的群组和解组
4.3.2 对象的结合与拆分
4.4 对象的排列、对齐与分布
4.4.1 对象的顺序排列
4.4.2 对象的对齐
4.4.3 对象的分布
4.5 对象的锁定和解锁
4.6 本章小结
第5章 不可或缺的设计元素——文字
5.1 文本的基本输入
5.1.1 输入美术文本
5.1.2 将横排文本转换为竖排文本
5.1.3 输入段落文本
5.1.4 美术文本与段落文本间的转换
5.1.5 贴入与导入外部文本
5.1.6 在图形内输入文本
5.1.7 文本绕图效果
5.1.8 沿路径输入文本
5.2 文本的选择
5.2.1 选择全部文本
5.2.2 选择部分文本
5.3 文本的基本属性
5.3.1 设置字体、字号及颜色
5.3.2 设置文本格式
5.3.3 文本的位移与旋转
5.4 段落文本的编排
5.4.1 文本栏的设置
5.4.2 文本的句首字符设置
5.4.3 文本的项目符号设置
5.4.4 添加制表位
5.4.5 文本的段落缩进
5.5 文本间距的调整
5.5.1 使用形状工具调整文本间距
5.5.2 精确调整文本间距
5.6 文本的链接
5.6.1 多个对象之间的链接
5.6.2 文本与图形之间的链接
5.6.3 解除文本链接
5.7 将文本转换为曲线
5.8 对文本应用封套
5.9 实例:酒吧标志设计
5.10 本章小结
第6章 随心所欲——图形的编辑
6.1 图形的基本编辑
6.1.1 改变图形的位置
6.1.2 改变图形的大小
6.1.3 旋转图形
6.1.4 比例和镜像
6.1.5 倾斜图形
6.2 改变图形的形状
6.2.1 图形的焊接与相交
6.2.2 修剪和简化对象
6.2.3 图形的前减后和后减前
6.3 实例:企业标志设计
6.4 本章小结
第7章 五彩缤纷——颜色与图案的填充
7.1 为对象填充颜色
7.1.1 色彩模式的了解
7.1.2 颜色填充
7.1.3 渐变填充
7.2 为对象填充图案
7.2.1 图案填充
7.2.2 纹理填充
7.2.3 PostScript底纹填充
7.3 交互式填充
7.4 交互式网格填充
7.5 实例:绘制光盘及其背景
7.6 本章小结
第8章 设计效果更上一层楼——交互式工具的应用
8.1 交互式调和效果的应用
8.1.1 创建调和效果
8.1.2 修改调和效果的属性
8.1.3 使用调和泊坞窗修改调和效果
8.1.4 分离调和对象
8.1.5 清除调和效果
8.2 交互式轮廓图的应用
8.2.1 创建交互式轮廓图效果
8.2.2 设置轮廓图颜色
8.2.3 会离与清除轮廓图
8.3 交互式变形效果的应用
8.3.1 对图形应用变形效果
8.3.2 清除变形效果
8.4 交互式阴影效果的应用
8.4.1 创建交互式阴影效果
8.4.2 编辑阴影
8.4.3 分离和清除阴影效果
8.5 封套效果的应用
8.5.1 创建交互式封套效果
8.5.2 编辑封套效果
8.6 交互式立体化效果的应用
8.6.1 创建交互式立体化效果
8.6.2 设置立体化效果的属性栏
8.7 交互式透明效果的应用
8.7.1 创建透明效果
8.7.2 编辑透明效果
8.8 实例:水晶式按钮的制作
8.9 本章小结
第9章 有益的补充——位图
9.1 位图的导入
9.1.1 导入时裁剪位图
9.1.2 重新取样位图
9.2 位图的编辑
9.2.1 矢量图像向位图的转换
9.2.2 改变位图的大小
9.2.3 位图的旋转与倾斜
9.2.4 裁剪位图的形状
9.2.5 跟踪位图
9.2.6 位图的颜色遮罩
9.3 位图的色彩模式
9.3.1 黑白模式
9.3.2 灰度模式
9.3.3 双色模式
9.3.4 调色板
9.3.5 RGB模式
9.3.6 Lab模式
9.3.7 CMYK模式
9.4 位图的色彩调节
9.4.1 高反差
9.4.2 局部平衡
9.4.3 取样/目标平衡
9.4.4 调和曲线
9.4.5 自动平衡
9.4.6 亮度/对比度/强度
9.4.7 颜色平衡
9.4.8 伽玛值
9.4.9 色度/饱和度/光度
9.4.10 所选颜色
9.4.11 替换颜色
9.4.12 取消饱和
9.4.13 通道混合器
9.5 位图的变换
9.5.1 逐行
9.5.2 反显
9.5.3 极色化
9.6 位图的校正
9.7 本章小结
第10章 更多的灵感——位图的特殊效果
10.1 三维效果
10.1.1 三维旋转
10.1.2 柱面
10.1.3 浮雕
10.1.4 卷页
10.1.5 透视
10.1.6 挤远/挤近
10.1.7 球面
10.2 艺术笔触
10.2.1 炭笔画
10.2.2 单色蜡笔画
10.2.3 蜡笔画
10.2.4 立体派
10.2.5 印象派
10.2.6 油画
10.2.7 彩色蜡笔画
10.2.8 钢笔画
10.2.9 点彩派
10.2.10 木版画
10.2.11 素描
10.2.12 水彩画
10.2.13 水印画
10.2.14 波纹纸画
10.3 模糊
10.3.1 定向平滑
10.3.2 高斯式模糊
10.3.3 锯齿状模糊
10.3.4 低频通行
10.3.5 动态模糊
10.3.6 放射式模糊
10.3.7 平滑、柔和与缩放
10.4 相机
10.5 颜色变换
10.5.1 位平面
10.5.2 半色调
10.5.3 梦幻色调
10.5.4 曝光
10.6 轮廓图
10.6.1 边缘检测
10.6.2 查找边缘
10.6.3 跟踪轮廓
10.7 创造性
10.7.1 工艺
10.7.2 晶体化
10.7.3 织物
10.7.4 框架
10.7.5 玻璃块
10.7.6 儿童游戏
10.7.7 马赛克
10.7.8 质点
10.7.9 散开
10.7.10 茶色玻璃和彩色玻璃
10.7.11 虚光和旋涡
10.7.12 天气
10.8 扭曲
10.8.1 块状
10.8.2 置换
10.8.3 偏移
10.8.4 像素
10.8.5 龟纹
10.8.6 旋涡
10.8.7 平铺
10.8.8 湿笔画
10.8.9 涡流
10.8.10 风吹效果
10.9 杂点
10.9.1 添加杂点
10.9.2 最大值
10.9.3 中值
10.9.4 最小值
10.9.5 去除龟纹
10.9.6 去除杂点
10.10 鲜明化
10.10.1 适应非鲜明化
10.10.2 定向柔化
10.10.3 高频通行
10.10.4 鲜明化
10.10.5 非鲜明化遮罩
10.11 外挂式过滤器——Digimarc
10.11.1 检测水印
10.11.2 嵌入水印
10.12 本章小结
第11章 不再纸上谈兵——文件的打印与输出
11.1 导出文件
11.2 发送文件
11.3 打印设置
11.3.1 “常规”设置
11.3.2 “版面”设置
11.3.3 “分色”设置
11.3.4 “预按”设置
11.3.5 PostScript设置
11.3.6 “其它”设置
11.3.7 “无问题”设置
11.4 打印预览
11.5 网络输出
11.5.1 创建HTML文本
11.5.2 在HTML文本中插入Intemet对象
11.5.3 优化Intemet对象
11.5.4 输出为Internet格式
11.5.5 网页图像优化
11.6 本章小结
第12章 时尚插画绘制案例——“阳光女孩”
12.1 按比例绘制女孩的整体外部轮廓
12.2 细节的刻画
12.3 绘制人物背景
第13章 海报设计案例——“Flower”香水
13.1 香水瓶盖的刻画
13.2 香水瓶体的绘制
13.3 香水背景的绘制
第14章 包装设计案例——“天上草原”牛奶
14.1 包装盒正而背景的绘制
14.2 正面主题内容的刻画
14.3 包装盒立体效果的绘制
14.4 整体画面背景的绘制
第15章 宣传折页设计案例——“多瑙河畔”楼盘
15.1 A面内容的绘制
15.2 B面内容的绘制
15.3 C面内容的绘制
15.4 D面内容的绘制
15.5 E面内容的绘制
15.6 F面内容的绘制
第16章 户外广告设计案例——“经典名居”别墅
16.1 室外背景的绘制
16.2 室内画面的绘制
16.3 文字部分和其他内容的编排
附录
图像处理——Corel PHOTO-PAINT 12
图像捕获工具——Corel CAPTURE 12
位图跟踪能手——Corel TRACE 12
CorelDRAW 12中文版学习手册[电子资源.图书]
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