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简介
Flash是美国Macromedia公司开发的网页动画软件,在网页制作、多媒体演示领域得到广泛应用。Flash Mx是目前最新的版本。《计算机动画设计(Flash)》从Flash Mx的基本操作人手,以实例为引导,循序渐进地介绍了如何安装Flash MX软件、建立基本元素、引入素材、使用符号,如何制作基本动画、声音动画和交互动画,如何对动画作品进行优化、测试和发布,并通过对ActionScript函数和语句的基本概念及语法规则的分析和举例,系统地讲述了Flash MX的主要功能及用法。此外,第lO章列举了大量的动画制作实例,以加深读者对学习内容的理解和掌握。
《计算机动画设计(Flash)》内容翔实,图文并茂,实例丰富,重点突出,可操作性强,可作为高、中等职业学校计算机或相关专业的动画设计教材,也可作为中、高级网页和动画设计人员的参考书。
目录
第1章 FIashMx入门及安装
1.1 Flash的发展
1.2 FlashMX的新特性
1.3 FlashMx的运行环境
1.4 FlashMX软件安装及汉化
1.5 初识FlashMX
本章 小结
习题l
第2章 FlashMX的基本操作
2.1 文件操作
2.2 影片属性设置
2.3 舞台和工作区
2.4 面板操作
2.5 工具栏操作
2.6 时间线操作
2.7 动画的预览和测试
2.8 FlashMx播放器使用
2.9 动画文件的打印
2.1 0动画参数设置
本章 小结
习题2
第3章 绘制图形
3.1 矢量图形和位图图像
3.2 设置绘图环境
3.3 绘图工具箱
3.4 绘图工具
3.5 图形对象的显示模式
3.6 图形对象的复制、移动与删除
3.7 图形对象的群组与分离
3.8 图形对象的变形与还原
3.9 图形对象的对齐
3.1 0对象的叠放
本章 小结
习题3
第4章 文本编辑
4.1 创建静态文本对象
4.2 创建动态文本
4.3 创建输入文字
4.4 文字的变形
4.5 文本与矢量图形的转换
本章 小结
习题4
第5章 素材与符号
5.1 将图形文件导人Flash
5.2 位图文件的处理
5.3 导入视频素材
5.4 符号
5.5 符号的引用
5.6 符号库
本章 小结
习题5
第6章 动画制作
6.1 帧与动画
6.2 运动动画的制作
6.3 变形动画的制作
6.4 多层叠加动画制作
6.5 运动引导动画的制作
6.6 遮罩动画的制作
6.7 为动画添加场景
6.8 影片浏览器
本章 小结
习题6
第7章 声音的引入与编辑
7.1 数字化音频基础
7.2 导入声音文件
本章 小结
习题7
第8章 制作交互式动画
8.1 交互式动画
8.2 动态按钮交互
8.3 FlashMX中对声音的控制
8.4 ActionScript脚本
8.5 智能动画制作
本章 小结
习题8
第9章 交互界面制作
9.1 FlashMx中的组件
9.2 用Flash制作表单
本章 小结
习题9
第10章 动画制作实例
10.1 基础实例
10.2 按钮实例
10.3 遮罩效果
10.4 文字特效
10.5 特殊效果
本章 小结
习题10
第11章 动画的输出与发布
11.1 动画文件的优化
11.2 测试电影
11.3 输出电影
11.4 设置发布动画文件的格式
11.5 配置Flash网络服务器
本章 小结
习题ll
附录FlashMX中的常用快捷键
1.1 Flash的发展
1.2 FlashMX的新特性
1.3 FlashMx的运行环境
1.4 FlashMX软件安装及汉化
1.5 初识FlashMX
本章 小结
习题l
第2章 FlashMX的基本操作
2.1 文件操作
2.2 影片属性设置
2.3 舞台和工作区
2.4 面板操作
2.5 工具栏操作
2.6 时间线操作
2.7 动画的预览和测试
2.8 FlashMx播放器使用
2.9 动画文件的打印
2.1 0动画参数设置
本章 小结
习题2
第3章 绘制图形
3.1 矢量图形和位图图像
3.2 设置绘图环境
3.3 绘图工具箱
3.4 绘图工具
3.5 图形对象的显示模式
3.6 图形对象的复制、移动与删除
3.7 图形对象的群组与分离
3.8 图形对象的变形与还原
3.9 图形对象的对齐
3.1 0对象的叠放
本章 小结
习题3
第4章 文本编辑
4.1 创建静态文本对象
4.2 创建动态文本
4.3 创建输入文字
4.4 文字的变形
4.5 文本与矢量图形的转换
本章 小结
习题4
第5章 素材与符号
5.1 将图形文件导人Flash
5.2 位图文件的处理
5.3 导入视频素材
5.4 符号
5.5 符号的引用
5.6 符号库
本章 小结
习题5
第6章 动画制作
6.1 帧与动画
6.2 运动动画的制作
6.3 变形动画的制作
6.4 多层叠加动画制作
6.5 运动引导动画的制作
6.6 遮罩动画的制作
6.7 为动画添加场景
6.8 影片浏览器
本章 小结
习题6
第7章 声音的引入与编辑
7.1 数字化音频基础
7.2 导入声音文件
本章 小结
习题7
第8章 制作交互式动画
8.1 交互式动画
8.2 动态按钮交互
8.3 FlashMX中对声音的控制
8.4 ActionScript脚本
8.5 智能动画制作
本章 小结
习题8
第9章 交互界面制作
9.1 FlashMx中的组件
9.2 用Flash制作表单
本章 小结
习题9
第10章 动画制作实例
10.1 基础实例
10.2 按钮实例
10.3 遮罩效果
10.4 文字特效
10.5 特殊效果
本章 小结
习题10
第11章 动画的输出与发布
11.1 动画文件的优化
11.2 测试电影
11.3 输出电影
11.4 设置发布动画文件的格式
11.5 配置Flash网络服务器
本章 小结
习题ll
附录FlashMX中的常用快捷键
计算机动画设计——Flash[电子资源.图书]
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