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简介
计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使
用
模型和摄影手段的特技可以通过计算机制作完成。全书共分8章,内容包括
影
视合成基础知识、电视包装与影视合成特技、界面及基本操作、Logo演绎、
调色、抠像、遮罩、蒙板与通道及相关滤镜以及运动草图和表达式等。
本书以先进性和实用性为编写的指导原则,系统地讲述了影视合成的基
础,并通过After Effects软件系统地剖析和应用来验证理论。通过本书的
学习,
读者可以以最快地速度掌握并熟练使用软件最核心部分,制作代表性的高质
量
特效。
本书可作为中、高端用户以及其他院校相关影视制作学员的教材和参考
书,也可供业余影视后期编辑的爱好者参考。
本书配套光盘内容为书中实例的部分素材文件。
目录
第1章 合成是什么——影视合成基础知识
1.1 合成的概念
1.2 常用的影视合成软件
1.3 本章小结
第2章 影视合成的主要工作领域——电视包装
2.1 电视包装的基本概论
2.1.1 狭义包装与广义包装的关系
2.1.2 电视包装基本概念
2.1.3 实践过程基本案例
2.2 本章小结
第3章 合成工作的准备活动——界面设置及基本操作
3.1 运行软件
3.2 工作界面综述及相关参数介绍
3.3 与After Effects相关的视频基础知识
3.3.1 电视制式背景知识
3.3.2 像素比的设置
3.4 素材的调入
3.4.1 如何调入素材
3.4.2 导入素材的不同类型
3.5 素材的设置及管理
3.5.1 素材的设置
3.5.2 素材的管理
3.6 工作环境的设置
3.7 保存工作成果并渲染输出
3.8 本章小结
第4章 初级实战演练——Logo演绎篇
4.1 包装形象的浓缩——Logo演绎
4.2 实例制作
4.2.1 制作思路、要点
4.2.2 画面镜头速率的调解
4.2.3 画面背景元素的制作
4.2.4 画面素材的调色处理
4.2.5 夺目的光效
4.2.6 文字特效
4.2.7 细节部分调整
4.2.8 整体调整
4.3 关键特效模块
4.3.1 3D Stroke特效
4.3.2 Shine特效
4.4 本章小节
第5章 合成师的基本功——调色篇
5.1 什么情况下需要调色
5.2 数字图像中的颜色理论
5.2.1 什么是颜色模式
5.2.2 RGB颜色模式
5.2.3 三原色、次混色和互补色
5.2.4 HSB颜色模式
5.2.5 After彤fects中颜色模式的表示工具
5.3 基本调色工具
5.3.1 观察和调整图像的利器——Levels(色阶)工具
5.3.2 变化莫测的曲线——Curves(曲线)工具
5.3.3 自动调整中的玄机
5.3.4 颜色理论的演示工具——Color Balance命令
5.3.5 颜色中藏着蒙板——Hue/Saturation命令
5.4 颜色混合模式在调色中的应用
5.5 综合实例
5.6 本章小节
第6章 After Effects必学特技——抠像篇
6.1 抠像的使用环境与基本概念知识
6.2 软件模块综述
6.3 After Effects自带抠像工具实例操作
6.3.1 二元键控
6.3.2 色调键控
6.3.3 色域键控
6.3.4 其他工具
6.3.5 比较结论
6.4 After Effects外接插件抠像工具
6.4.1 “一键抠像”工具一一Keylight
6.4.2 实用高效的抠像工具——Primatte
6.4.3 DV机抠像的福音——dvmatte pro
6.5 本章小结
第7章 探索合成的神秘领域——遮罩、蒙板与通道篇
7.1 遮罩、蒙板与Alpha通道本是一家
7.2 需要利用到遮罩的场合
7.3 通过遮罩去控制图层的显示
7.3.1 主要特效手段
7.3.2 综合实例:泼墨中国画——戏如人生
7.3.3 综合实例:时尚生长线条——民间中国
7.4 遮罩去控制特效的属性
7.4.1 主要特效手段
7.4.2 综合实例:汇聚画面广告效果
7.5 本章小节
第8章 After Effects难点大挑战——运动草图及表达式
8.1 运动草图参数和使用方法
8.2 表达式
8.2.1 表达式的图标
8.2.2 表达式的基本概念——纬度/向量/阵列/索引
8.2.3 表达式添加
8.3 综合实例
8.4 本章小结
1.1 合成的概念
1.2 常用的影视合成软件
1.3 本章小结
第2章 影视合成的主要工作领域——电视包装
2.1 电视包装的基本概论
2.1.1 狭义包装与广义包装的关系
2.1.2 电视包装基本概念
2.1.3 实践过程基本案例
2.2 本章小结
第3章 合成工作的准备活动——界面设置及基本操作
3.1 运行软件
3.2 工作界面综述及相关参数介绍
3.3 与After Effects相关的视频基础知识
3.3.1 电视制式背景知识
3.3.2 像素比的设置
3.4 素材的调入
3.4.1 如何调入素材
3.4.2 导入素材的不同类型
3.5 素材的设置及管理
3.5.1 素材的设置
3.5.2 素材的管理
3.6 工作环境的设置
3.7 保存工作成果并渲染输出
3.8 本章小结
第4章 初级实战演练——Logo演绎篇
4.1 包装形象的浓缩——Logo演绎
4.2 实例制作
4.2.1 制作思路、要点
4.2.2 画面镜头速率的调解
4.2.3 画面背景元素的制作
4.2.4 画面素材的调色处理
4.2.5 夺目的光效
4.2.6 文字特效
4.2.7 细节部分调整
4.2.8 整体调整
4.3 关键特效模块
4.3.1 3D Stroke特效
4.3.2 Shine特效
4.4 本章小节
第5章 合成师的基本功——调色篇
5.1 什么情况下需要调色
5.2 数字图像中的颜色理论
5.2.1 什么是颜色模式
5.2.2 RGB颜色模式
5.2.3 三原色、次混色和互补色
5.2.4 HSB颜色模式
5.2.5 After彤fects中颜色模式的表示工具
5.3 基本调色工具
5.3.1 观察和调整图像的利器——Levels(色阶)工具
5.3.2 变化莫测的曲线——Curves(曲线)工具
5.3.3 自动调整中的玄机
5.3.4 颜色理论的演示工具——Color Balance命令
5.3.5 颜色中藏着蒙板——Hue/Saturation命令
5.4 颜色混合模式在调色中的应用
5.5 综合实例
5.6 本章小节
第6章 After Effects必学特技——抠像篇
6.1 抠像的使用环境与基本概念知识
6.2 软件模块综述
6.3 After Effects自带抠像工具实例操作
6.3.1 二元键控
6.3.2 色调键控
6.3.3 色域键控
6.3.4 其他工具
6.3.5 比较结论
6.4 After Effects外接插件抠像工具
6.4.1 “一键抠像”工具一一Keylight
6.4.2 实用高效的抠像工具——Primatte
6.4.3 DV机抠像的福音——dvmatte pro
6.5 本章小结
第7章 探索合成的神秘领域——遮罩、蒙板与通道篇
7.1 遮罩、蒙板与Alpha通道本是一家
7.2 需要利用到遮罩的场合
7.3 通过遮罩去控制图层的显示
7.3.1 主要特效手段
7.3.2 综合实例:泼墨中国画——戏如人生
7.3.3 综合实例:时尚生长线条——民间中国
7.4 遮罩去控制特效的属性
7.4.1 主要特效手段
7.4.2 综合实例:汇聚画面广告效果
7.5 本章小节
第8章 After Effects难点大挑战——运动草图及表达式
8.1 运动草图参数和使用方法
8.2 表达式
8.2.1 表达式的图标
8.2.2 表达式的基本概念——纬度/向量/阵列/索引
8.2.3 表达式添加
8.3 综合实例
8.4 本章小结
影视后期制作
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