Premiere 6.0非线性编辑技术与影视制作

副标题:无

作   者:王琦编著

分类号:

ISBN:9787030098979

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简介

   这是本从理论到实际操作全面介绍Premiere 6.0非线性编辑技术与实际应用的参考书。    全书分3部分,第1部分介绍Premiere 6. 0中的特技,包括转场特技、滤镜技术、字幕制作和视频运动,不仅描述每种特技的效果、使用场合,还通过图示和例子分析具体应用。第2部分通过一个大型MTV的制作实例,让读者巩固所学的知识,了解影视节目制作中的总体策划构架、学习分镜头剧本写作方式,学习如何从分镜头剪接、转场及节目输出。第3部分则介绍非线件编辑理论,深化对影视制作实践的理解和把握,全而提升读者的影视制作理论与实践能力。    本书内容实用,结构清晰,示例有代表性。适合有Premiere 6. 0非线性编辑基础的高级读者,也适合有影视编导其础而缺乏非线件编辑基础的读者。   

目录

目 录


第1部分 特技篇

第1章 转场特技

 1.1 镜头切换

 1.2 淡入淡出

 1.3 化入化出

 1.4 “叠”技巧

 1.5 画面的圈入与圈出

 1.6 划入与划出特技技巧

 1.7 翻入翻出

第2章 Premiere 6.0中其他的转场特技

 2.1 3D Motion类型转场

 2.2 Dissolve转场特技

 2.3 Zoom转场特技

 2.4 Special Effects转场特技

 2.5 Wipe转场特技类型

 2.5.1 Wipe

 2.5.2 Gradient Wipe

 2.5.3 Pinwheel

 2.5.4 Paint Splatter

 2.5.5 Venetian Blinds

 2.5.6 Wedge Wipe

 2.6 Premiere 6.0中其他的转场特技效果

第3章 视频滤镜技术

 3.1 Premiere 6.0中滤镜的使用

 3.1.1 泪眼中的车赛

 3.1.2 “泪眼”中扭曲的车赛

 3.2 滤镜技术

 3.2.1 Adjust微调滤镜技术

 3.2.2 镜头模糊技术

 3.2.3 Transform滤镜

 3.2.4 镜头扭曲

 3.3 Premiere 6.0中其他滤镜效果

第4章 音频滤镜技术

 4.1 音频轨道类特技

 4.1.1 Channel

 4.1.2 Effects滤镜特技类

 4.1.3 Reverb & Delay滤镜类型

 4.1.4 Dynamics(动态)滤镜类型

 4.1.5 BandPass(带通)滤镜类型

 4.1.6 EQ类滤镜

 4.1.7 Drect-X

 4.2 Premiers 6.0中音频滤镜输出的问题

 4.3 本章小结

第5章 字幕制作

 5.1 Premiere 6.0中字幕的创建

 5.1.1 Title窗口的一般设置

 5.1.2 创建文字字幕

 5.1.3 创建图像字幕

 5.1.4 实例演习

 5.1.5 字幕中的阴影.透明.渐层以及色彩

 5.2 运动字幕

 5.2.1 片尾制作准备阶段

 5.2.2 制作阶段

 5.3 字幕的叠加

 5.3.1 字幕与视频镜头的叠加

 5.4 字幕制作实例与技巧

 5.4.1 制作卷动字幕效果

 5.4.2 制作放大镜效果

第6章 视频运动

 6.1 视频运动的建立

 6.1.1 设置视频镜头的运动方向

 6.1.2 字幕镜头的运动效果

 6.2 高级视频运动

 6.2.1 “天旋地转”之字幕

 6.2.2 广告片中“飘动的”字幕

 6.2.3 视频运动中的扭曲

 6.2.4 视频运动中的“推镜头”模拟

 6.2.5 画中画效果

第2部分 编导制作篇

第7章 《朋友》——MTV制作

 7.1 总体构架

 7.1.1 《朋友》——MTV上题与节奏的确立

 7.2 素材与分镜头的整理

 7.2.1 视频格式的转换

 7.3 实例制作

 7.3.1 音频项目的建立与编辑

 7.3.2 镜头筛选与位置安排

第8章 实战制作

 8.1 片头字幕

 8.1.1 片头数字倒计时字幕

 8.1.2 片头字幕

 8.2 节日制作

 8.2.1 影片剪辑

 8.2.2 输出节目

第9章 字幕制作

 9.1 叠加歌词字幕

 9.2 字幕键的设置

 9.3 制作标志的设置

第10章 节目输出

 10.1 常见压缩编码器

 10.1.1 Video for windows视频格式编码器

 10.1.2 Quick Time视频格式压缩编码器

 10.2 输出影片的类型

 10.2.1 输出节目为Windows标准视频格式

 10.2.2 输出为网络点播格式1

 10.2.3 输出为网络点播格式2

 10.2.4 Advanced Realmedia Export

 10.2.5 输出Edl序列

 10.3 批处理输出节目影片

 10.4 本章小结

第3部分 非线性编辑理论与基础

第11章 非线性编辑基础:影视理论部分

 11.1 镜头技巧

 11.1.1 镜头推拉技巧

 11.1.2 摇镜头技巧

 11.1.3 移镜头技巧

 11.1.4 跟镜头技巧

 11.1.5 升降镜头

 11.1.6 镜头甩技巧

 11.1.7 旋转镜头

 11.1.8 晃动镜头技巧

 11.2 影视叙述——蒙太奇技巧

 11.2.1 蒙太奇技巧在影视节目中的作用

 11.2.2 镜头组接蒙太奇

 11.2.3 组接镜头的一般规律和方法

 11.2.4 长镜头

 11.3 声画组接蒙太奇

 11.3.1 影视语言

 11.3.2 影视音乐

 11.4 声音蒙太奇

 11.4.1 声音的组合形式及其作用

 11.4.2 影视节目中的声音艺术处理

第12章 非线性编辑基础:编辑系统部

 12.1 模拟视频基础

 12.1.1 图像大小

 12.1.2 帧和帧速率

 12.1.3 SMPTE时间码

 12.2 数字视频基础

 12.2.1 采样与量化

 12.2.2 压缩编码

 12.3 广播级质量

 12.4 常用图像文件格式

 12.4.1 BMP格式

 12.4.2 TGA格式

 12.4.3 TIFF格式

 12.4.4 GIF格式

 12.4.5 PSD格式

 12.4.6 FLM格式

 12.4.7 FLC格式

 12.4.8 JPEG格式

 12.5 音频基础

 12.6 非线性编辑

 12.6.1 计算机技术在影视制作领域的应用

 12.6.2 非线性编辑技术概念

 12.6.3 非线性编辑系统简介

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