简介
Ameisen organisieren St盲dtereisen und ein Computer spielt Schach - wie es geht, das zeigt dieses Buch. Leserstimmen zur 1. Auflage sagen: "wirklich kompakt und verst盲ndlich", "motivierend", "ohne viel Ballast". Mit erg盲nzenden Themen und neuen Codebeispielen wird auch in der vorliegenden Auflage f眉r Programmierer, die bereits erste Erfahrungen gesammelt haben, ein breites Spektrum an Probleml枚sungsstrategien anhand konkreter und verst盲ndlicher Beispiele vorgestellt. Sie k枚nnen k眉nftig selbstst盲ndig neue Aufgabenstellungen bew盲ltigen, Optimierungspotential in bestehenden Programmen entdecken und damit bessere Software schreiben. Der Inhalt - Iteration und Rekursion - genetische und heuristische Verfahren - Effizienz, Aufwand, Wachstum - Multithreading - Wichtige Datenstrukturen - Schwarmintelligenz - Neuronale Netze Die Zielgeruppen Studierende, die sich im Grundstudium oder im Nebenfach mit Softwareentwicklung besch盲ftigen Auszubildende/Sch眉ler in Ausbildungsg盲ngen mit Bezug zur Softwareentwicklung Programmierer/Softwareentwickler mit etwas Erfahrung Der Autor Markus von Rimscha entwickelt Software im Siemens Simulation Center und arbeitet als Dozent im Bereich Software-Entwicklung an der Siemens Technik Akademie in Erlangen.
目录
Front matter 1-2
Einf眉hrung 3-66
Arten von Algorithmen 67-96
Effizienz eines Algorithmus 97-108
Wichtige Datenstrukturen 109-154
K眉nstliche Intelligenz 155-163
Back matter Back matter
Einf眉hrung 3-66
Arten von Algorithmen 67-96
Effizienz eines Algorithmus 97-108
Wichtige Datenstrukturen 109-154
K眉nstliche Intelligenz 155-163
Back matter Back matter
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