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简介
本书特点:
本书按功能模块划分,结合应用和操作,对3ds max 6的菜单、工具和对话框进行了较为详细的解释,是迄今为止最为完备的3ds max 3.0-6.0使用手册。
适合对象:
建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员以及有志于进入这些领域工作的所有青年朋友。由于本书对 3ds max 6的命令进行了较为详细的解释,因此,它不但适合初学者,而且适合有一定经验的用户。
本书详尽地介绍了3ds max6中所有的面板、窗口、菜单、按钮和对话框的功能与使用方法,并提供了一些设计小巧、针对性强的示例,供读者学习领会。另外,在本书光盘中包含有“关键词检索软件”,读者可以根据3ds max6的英文命令进行便捷的查询。
本书内容详实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的3ds max3.0-6.0使用手册。适合于初、中级的读者学习参考或者作为参考手册使用。
目录
第1章 3ds max6简介
1.1 3ds max6用户界面
1.2 调整3ds max6的用户界面
1.3 3ds max6的空间坐标系统
1.4 基本的对象变换
1.5 3ds max6中的度量单位
1.6 3ds max6中的对话框
1.7 小结
第2章 3ds max6菜单
2.1 file(文件)菜单
2.2 edit(编辑)菜单
2.3 tools(工具)菜单
2.4 group(组)菜单
2.5 views(视图)菜单
2.6 create(创建)菜单与modifiers (编辑修改器)菜单
2.7 character(角色)菜单
2.8 reactor(反应器)菜单
2.9 animation(动画)菜单
2.10 graph editors(图表编辑器)菜单
2.11 rendering(渲染)菜单
.2.12 customize(定制)菜单
2.13 maxscript(脚本)菜单
2.14 help(帮助)菜单
2.15 quad(四元组)菜单
2.16 小结
第3章工具栏
3.1 main toolbar(主工具栏)
3.2 axis constraints(坐标轴约束)
3.3 layers(层)
3.4 reactor(反应器)
3.5 extras(额外工具)
3.6 小结
第4章 界面控制区域
4.1 maxscript listener
4.2 状态栏
4.3 提示行
4.4 时间标签
4.5 时间控制
4.6 视图导航控制
4.7 小结
第5章 创建三维模型
5.1 认识命令面板
5.2 standard primitives(标准几何体)
5.3 extended primitives(扩展
几何体)
5.4 小结
第6章 创建合成物体
6.1 合成物体概述
6.2 morph(变形)
6.3 scatter(离散)
6.4 conform(一致)
6.5 connect(连接)
6.6 blobmesh(水滴网格)
6.7 shapemerge(形体合并)
6.8 boolean(布尔运算)
6.9 terrain(地形)
6.10 loft(放样)
6.11 mesher(网格)
6.12 小结
第7章 粒子系统
7.1 初识粒子系统
7.2 基本粒子系统
7.3 高级粒子系统
7.4 pf source(粒子流源)
7.5 particle view(粒子视图)
7.6 小结
第8章 面片网格、nurbs曲面和动力学对象
8.1 patchgrids(面片网格)
8.2 nurbs surfaces(nurbs曲面)
8.3 aec extended(aec扩展)
8.4 stairs(楼梯)
8.5 doors(房门)
8.6 windows(窗户)
8.7 dynamicsobjectes(动力学对象)
8.8 小结
第9章 创建基本平面造型
9.1 二维图形的用途
9.2 splines(样条曲线)
9.3 nurbs curves(nurbs曲线)
9.4 小结
第10章 灯光和摄像机
10.1 灯光和摄像机的基本知识
10.2 灯光的类型与使用
10.3 摄像机的类型与使用
10.4 小结
第11章 辅助工具对象
11.1 standard(标准辅助对象)
11.2 atmospheric apparatus(大气装置)
11.3 camera match(摄像机匹配)
11.4 assembly heads(聚集)
11.5 particle flow(粒子流)
11.6 manipulators(操纵器)
11.7 vrml97
11.8 reactor
11.9 小结
第12章 空间扭曲
12.1 forces(作用力)
12.2 deflectors(导向板)
12.3 geometric/deforrnable(几何/变形)
12.4 modifier-based(基本变动)
12.5 reactor
12.6 小结
第13章 系统创建面板
13.1 sunlight(太阳光)系统
13.2 daylight(日光)系统
13.3 bones(骨骼)系统
13.4 ring array(环形阵列)
13.5 iksolvers(ik求解器)
13.6 interactive ik与applied ik
13.7 小结
第14章 修改命令面板
14.1 认识修改命令面板
14.2 selection modifiers(选择编辑修改器)
14.3 patch/spline editing(面片/样条线编辑器)
14.4 mesh editing(网格编辑修改器)
14.5 animation modifiers(动画修改器)
14.6 uv coordinate modifiers(uv坐标修改器)
14.7 cache tools(cache工具)
14.8 subdivision surfaces(细分曲面)
14.9 freeform deformation(自由形状变形)
14.10 parametric deformers(参数化变形器)
14.11 surface modifiers(曲面修改器)
14.12 conversion modifiers(转换修改器)
14.13 physique and reactor修改器
14.14 discreet radiosity修改器
14.15 channel info(通道信息)修改器
14.16 shell修改器
14.17 小结
第15章 多边形建模
15.1 可编辑多边形表面
15.2 bevel polygons(倾角多边形)对话框
15.3 可编辑多边形边界
15.4 可编辑多边形(边)
15.5 挤压节点/边对话框
15.6 沿样条挤压多边形对话框
15.7 挤压多边形对话框
15.8 以边为中心挤压旋转多边形对话框
15.9 插入多边形对话框
15.10 mesh光滑选择对话框
15.11 可编辑多边形(对象)
15.12 可编辑多边形(多边形/元素)
15.13 细化选择对话框
15.14 可编辑多边形(节点)
15.15 小结
第16章 层次命令面板与正反向运动
16.1 连接与层次
16.2 pivot(轴心点)
16.3 动画层次
16.4 正向运动与反向运动
16.5 hierarchy(层次)面板
16.6 小结
第17章 动画与运动命令面板
17.1 3dsmax动画基础
17.2 动画对象
17.3 animation constraints(动画约束)
17.4 motion命令面板
17.5 小结
第18章 显示命令面板与图解视图
18.1 显示命令面板
18.2 schematic view(图解视图)
18.3 小结
第19章 工具命令面板
19.1 认识工具命令面板
19.2 外挂程序
19.3 小结
第20章 tragk view工具与动画控制器
20.1 访问track view
20.2 使用track view
20.3 function curve(功能曲线)
20.4 动画音乐合成
20.5 动画控制器
20.6 小结
第21章 reactor动力学模拟系统
21.1 reactor概述
21.2 rigidbodies(刚体)
21.3 deformablebodies(可变形体)
21.4 water(水)
21.5 wind(风)
21.6 reactor工具命令面板
21.7 实时预览
21.8 小结
第22章 使用材质编辑器
22.1 了解材质属性
22.2 材质编辑器的布局
22.3 使用材质库
22.4 与mental ray渲染器相关的特性
22.5 小结
第23章 材质类型
23.1 standard(标准)类型材质
23.2 raytrace(光线跟踪)类型材质
23.3 matte/shadow类型材质
23.4 ink'n paint类型材质
23.5 advanced lighting override(高级光照优先)类型材质
23.6 blend(混合)类型材质
23.7 composite(合成)类型材质
23.8 double sided(双面)类型材质
23.9 light scapemtl类型材质
23.10 morpher(变形)类型材质
23.11 multi/sub-object类型材质
23.12 shellmaterial(壳材质)
23.13 shellac(虫漆)类型材质
23.14 top/bottom(顶/底)类型材质
23.15 architectural(建筑)类型材质
23.16 mentalray类型材质
23.17 dgs类型材质
23.18 glass(玻璃)类型材质
23.19 小结
第24章 贴图类型
24.1 贴图坐标
24.2 使用uvwmap编辑修改器设定贴图坐标
24.3 贴图类型
24.4 使用贴图通道
24.5 小结
第25章 渲染
25.1 渲染类型
25.2 activeshade渲染器
25.3 render scene(渲染场景)
25.4 quick render(快速渲染)
25.5 使用预览
25.6 小结
第26章 渲染环境和渲染效果
26.1 环境设置
26.2 渲染效果
26.3 高级光照
26.4 纹理渲染
26.5 小结
第27章 video post视频编辑合成
27.1 视频编辑合成的基本概念
27.2 视频编辑合成器对话框
27.3 添加和编辑事件
27.4 添加或编辑透镜效果过滤器
27.5 小结
1.1 3ds max6用户界面
1.2 调整3ds max6的用户界面
1.3 3ds max6的空间坐标系统
1.4 基本的对象变换
1.5 3ds max6中的度量单位
1.6 3ds max6中的对话框
1.7 小结
第2章 3ds max6菜单
2.1 file(文件)菜单
2.2 edit(编辑)菜单
2.3 tools(工具)菜单
2.4 group(组)菜单
2.5 views(视图)菜单
2.6 create(创建)菜单与modifiers (编辑修改器)菜单
2.7 character(角色)菜单
2.8 reactor(反应器)菜单
2.9 animation(动画)菜单
2.10 graph editors(图表编辑器)菜单
2.11 rendering(渲染)菜单
.2.12 customize(定制)菜单
2.13 maxscript(脚本)菜单
2.14 help(帮助)菜单
2.15 quad(四元组)菜单
2.16 小结
第3章工具栏
3.1 main toolbar(主工具栏)
3.2 axis constraints(坐标轴约束)
3.3 layers(层)
3.4 reactor(反应器)
3.5 extras(额外工具)
3.6 小结
第4章 界面控制区域
4.1 maxscript listener
4.2 状态栏
4.3 提示行
4.4 时间标签
4.5 时间控制
4.6 视图导航控制
4.7 小结
第5章 创建三维模型
5.1 认识命令面板
5.2 standard primitives(标准几何体)
5.3 extended primitives(扩展
几何体)
5.4 小结
第6章 创建合成物体
6.1 合成物体概述
6.2 morph(变形)
6.3 scatter(离散)
6.4 conform(一致)
6.5 connect(连接)
6.6 blobmesh(水滴网格)
6.7 shapemerge(形体合并)
6.8 boolean(布尔运算)
6.9 terrain(地形)
6.10 loft(放样)
6.11 mesher(网格)
6.12 小结
第7章 粒子系统
7.1 初识粒子系统
7.2 基本粒子系统
7.3 高级粒子系统
7.4 pf source(粒子流源)
7.5 particle view(粒子视图)
7.6 小结
第8章 面片网格、nurbs曲面和动力学对象
8.1 patchgrids(面片网格)
8.2 nurbs surfaces(nurbs曲面)
8.3 aec extended(aec扩展)
8.4 stairs(楼梯)
8.5 doors(房门)
8.6 windows(窗户)
8.7 dynamicsobjectes(动力学对象)
8.8 小结
第9章 创建基本平面造型
9.1 二维图形的用途
9.2 splines(样条曲线)
9.3 nurbs curves(nurbs曲线)
9.4 小结
第10章 灯光和摄像机
10.1 灯光和摄像机的基本知识
10.2 灯光的类型与使用
10.3 摄像机的类型与使用
10.4 小结
第11章 辅助工具对象
11.1 standard(标准辅助对象)
11.2 atmospheric apparatus(大气装置)
11.3 camera match(摄像机匹配)
11.4 assembly heads(聚集)
11.5 particle flow(粒子流)
11.6 manipulators(操纵器)
11.7 vrml97
11.8 reactor
11.9 小结
第12章 空间扭曲
12.1 forces(作用力)
12.2 deflectors(导向板)
12.3 geometric/deforrnable(几何/变形)
12.4 modifier-based(基本变动)
12.5 reactor
12.6 小结
第13章 系统创建面板
13.1 sunlight(太阳光)系统
13.2 daylight(日光)系统
13.3 bones(骨骼)系统
13.4 ring array(环形阵列)
13.5 iksolvers(ik求解器)
13.6 interactive ik与applied ik
13.7 小结
第14章 修改命令面板
14.1 认识修改命令面板
14.2 selection modifiers(选择编辑修改器)
14.3 patch/spline editing(面片/样条线编辑器)
14.4 mesh editing(网格编辑修改器)
14.5 animation modifiers(动画修改器)
14.6 uv coordinate modifiers(uv坐标修改器)
14.7 cache tools(cache工具)
14.8 subdivision surfaces(细分曲面)
14.9 freeform deformation(自由形状变形)
14.10 parametric deformers(参数化变形器)
14.11 surface modifiers(曲面修改器)
14.12 conversion modifiers(转换修改器)
14.13 physique and reactor修改器
14.14 discreet radiosity修改器
14.15 channel info(通道信息)修改器
14.16 shell修改器
14.17 小结
第15章 多边形建模
15.1 可编辑多边形表面
15.2 bevel polygons(倾角多边形)对话框
15.3 可编辑多边形边界
15.4 可编辑多边形(边)
15.5 挤压节点/边对话框
15.6 沿样条挤压多边形对话框
15.7 挤压多边形对话框
15.8 以边为中心挤压旋转多边形对话框
15.9 插入多边形对话框
15.10 mesh光滑选择对话框
15.11 可编辑多边形(对象)
15.12 可编辑多边形(多边形/元素)
15.13 细化选择对话框
15.14 可编辑多边形(节点)
15.15 小结
第16章 层次命令面板与正反向运动
16.1 连接与层次
16.2 pivot(轴心点)
16.3 动画层次
16.4 正向运动与反向运动
16.5 hierarchy(层次)面板
16.6 小结
第17章 动画与运动命令面板
17.1 3dsmax动画基础
17.2 动画对象
17.3 animation constraints(动画约束)
17.4 motion命令面板
17.5 小结
第18章 显示命令面板与图解视图
18.1 显示命令面板
18.2 schematic view(图解视图)
18.3 小结
第19章 工具命令面板
19.1 认识工具命令面板
19.2 外挂程序
19.3 小结
第20章 tragk view工具与动画控制器
20.1 访问track view
20.2 使用track view
20.3 function curve(功能曲线)
20.4 动画音乐合成
20.5 动画控制器
20.6 小结
第21章 reactor动力学模拟系统
21.1 reactor概述
21.2 rigidbodies(刚体)
21.3 deformablebodies(可变形体)
21.4 water(水)
21.5 wind(风)
21.6 reactor工具命令面板
21.7 实时预览
21.8 小结
第22章 使用材质编辑器
22.1 了解材质属性
22.2 材质编辑器的布局
22.3 使用材质库
22.4 与mental ray渲染器相关的特性
22.5 小结
第23章 材质类型
23.1 standard(标准)类型材质
23.2 raytrace(光线跟踪)类型材质
23.3 matte/shadow类型材质
23.4 ink'n paint类型材质
23.5 advanced lighting override(高级光照优先)类型材质
23.6 blend(混合)类型材质
23.7 composite(合成)类型材质
23.8 double sided(双面)类型材质
23.9 light scapemtl类型材质
23.10 morpher(变形)类型材质
23.11 multi/sub-object类型材质
23.12 shellmaterial(壳材质)
23.13 shellac(虫漆)类型材质
23.14 top/bottom(顶/底)类型材质
23.15 architectural(建筑)类型材质
23.16 mentalray类型材质
23.17 dgs类型材质
23.18 glass(玻璃)类型材质
23.19 小结
第24章 贴图类型
24.1 贴图坐标
24.2 使用uvwmap编辑修改器设定贴图坐标
24.3 贴图类型
24.4 使用贴图通道
24.5 小结
第25章 渲染
25.1 渲染类型
25.2 activeshade渲染器
25.3 render scene(渲染场景)
25.4 quick render(快速渲染)
25.5 使用预览
25.6 小结
第26章 渲染环境和渲染效果
26.1 环境设置
26.2 渲染效果
26.3 高级光照
26.4 纹理渲染
26.5 小结
第27章 video post视频编辑合成
27.1 视频编辑合成的基本概念
27.2 视频编辑合成器对话框
27.3 添加和编辑事件
27.4 添加或编辑透镜效果过滤器
27.5 小结
3ds max 6命令参考大全
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