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ISBN:9787030016072

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简介

购买方法:点击“蓝色文字收藏品”或者“可以从“这些卖家”购买” .....................购买说明:此书为绝版图书,售价高于原价作者:(美)布 朗(Brown,Judith R.),(美)坎宁安(Cunningham,Steve)著;卞小燕等译  页数:223  出版社:北京市:科学出版社  出版日期:1992.12 

目录


目录
译者的话

第一章 绪论
1.1 交互式系统一例
1.2 交互式系统设计
1.3 用户界面的基本原则
灵活性与一致性
1.4 用户界面工具集
1.5 本书的结构
第二章 用户输入的原则
2.1 用户输入的类型
2.2 输入设备
模拟设备
2.3 控制输入
2.4 处理数据输入
2.5 向用户提供活动的反馈
2.6 实例:带三种用户输入方式的程序
第三章 菜单程序设计
3.1 菜单驱动系统实例
AppleWorks
MacWrite
dBASE Ⅳ
Lotus 1-2-3
Auto CAD
3.2 文本菜单程序设计
文本菜单的设计原则
替换形式
文本菜单的实现
一种更通用的菜单实现方法
3.3 图形菜单程序设计
图形菜单的设计原则
图形菜单实现
第四章 命令驱动系统程序设计
4.1 命令驱动系统的例子
UNIX
dBASE Ⅳ
Tell-a-Graf
4.2 命令项
4.3 命令控制系统的总体结构
设计命令动作的工具
命令恢复
4.4 允许用户自定义命令
4.5 命令输入的编程
将命令分成单词表
将单词与命令部分匹配
4.6 对命令的程序动作的编程
第五章 数据输入程序设计
5.1 数据输入的不同格式
5.2 从程序中控制数据输入
5.3 文本输入技术
5.4 提供默认值
5.5 数值输入技术
读取整型值
读入实型值
从表达式中获取一个数值
5.6 “填空”输入方式的管理
第六章 对用户信息的反应
6.1 一般原则
计划
一致性
可读性
满足用户需求
给出信息
6.2 组织输出的方法
屏幕的主要成分
标题行
命令或状态行
错误或警告信息
屏幕体
不同类型屏幕的考虑
菜单
数据输入屏幕
问答屏幕
查询屏幕
信息屏幕
控制屏幕
强调关键部分
给出表格总结
给出图形总结
6.3 输出设备
第七章 屏幕处理技术
7.1 交互式屏幕
数据查询
动态介质屏幕
7.2 适当地显示信息
7.3 使用窗口技术
窗口的一般用途
活动程序操作所用的窗口
窗口用于暂用信息或控制
窗口布置
窗口控制
第八章 在输出中使用颜色
8.1 利用颜色增加意义
在应用程序中使用颜色
让用户自己选择颜色
8.2 作为一门“精确科学”的颜色
颜色感知的物理学
8.3 颜色的相互作用
8.4 颜色规范
混合颜色
颜色模型
光谱模型
灰度
Munsell模型
RGB规范
CMY规范
HSV规范
HLS规范
HVC规范
CNS规范
实验与研究
颜色的复制
相关的颜色
8.5 有效地使用颜色的原则
颜色组合的要素
疲劳
8.6 颜色查找表
使屏幕产生颜色
与颜色进行交互
建立查找表
选择要被设置的颜色
设置颜色
交互式计算机辅助RGB编辑器(ICARE)
8.7 颜色的意义
8.8 与单显的兼容性
第九章 直接操纵系统和特殊环境
9.1 直接操纵的概念
9.2 直接操纵的程序设计
9.3 数据输入的直接操纵技术
9.4 实验环境和高级环境
ARK
Interative Image
语音识别
NOOBIE
VIDEOPLACE
三维虚拟环境
第十章 窗口和用户界面管理系统
10.1 窗口系统的概念
10.2 窗口和窗口系统
字符映象窗口
Curses
Microsoft Windows
Macintosh ToolBox
SUN NeWS
X窗口系统
10.3 用户界面管理系统
MacApp
Open Look
TIGER
iCpak 201
Actor
Open Dialogue
NewWave
第十一章 帮助用户与程序交互
11.1 提供辅助教学功能
11.2 提供用户引导帮助功能
11.3 帮助系统的原则
11.4 减少和控制程序中的错误
第十二章 帮助系统程序设计
12.1 帮助系统的例子
AppleWorks
Lotus 1-2-3
dBASE Ⅳ
Prime的PRIMOS
UNIX man
Zenographics Mirage
12.2 使帮助系统正常运转
12.3 帮助系统选项
12.4 易犯的错误
12.5 例子
第十三章 错误的处理与避免
13.1 输入错误
13.2 算术错误
13.3 文件和设备错误
13.4 错误信息
13.5 失败的恢复
参考文献

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