最新网页制作三合一培训教程:8.0版

副标题:无

作   者:刘文政, 曹常青, 李华编著

分类号:

ISBN:9787302137030

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简介

  macromedia公司发布了studio 8系列套装,包括最新版的dreamweaver 8、flash professional 8、fireworks 8以及contribute和flashpaper等产品,为web设计师与开发人员提供了更高层次的、清晰、高效而简化的工作流程。.    本书以深受广大网页制作爱好者喜爱的、可视化的专业网页设计“三剑客”——dreamweaver 8、fireworks 8和flash professional 8的基本操作为主,详细介绍了三个软件的特点和它们的使用方法,包括如何用dreamweaver 8对网页进行整体的布局、设计和管理:如何用fireworks 8绘制和优化网页中所用到的图像,并制作按钮、导航条以及简单的动画;如何用flash professional 8制作网页中的矢量动画和设置交互动作等。另外,每章的上机实战和习题用于指导读者上机实际操作与练习。..    本书的最大特点是内容全面、实例丰富、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一。本书可作为计算机培训学校和高职高专院校的培训教材,也可供网页设计与制作的初学者自学使用。另外,也可作为专业网页设计与管理人员以及大专院校师生的参考书。...

目录

目录
第1章 网站设计基础
1.1 定位网站的主题和名称
1.1.1 合理选题
1.1.2 精选网站名称
1.2 确立网站的CI形象
1.3 网站的目录结构和链接结构
1.3.1 网站的目录结构
1.3.2 网站的链接结构
1.4 确定网站的整体风格和创意设计
1.4.1 网站风格
1.4.2 网站创意
1.5 网页设计三剑客
1.5.1 网页设计软件Dreamweaver 8
1.5.2 网络图像处理软件Fireworks 8
1.5.3 网络动画制作软件Flash 8
1.6 其他常用工具
1.6.1 网页设计软件Microsoft FrontPage
1.6.2 图像处理软件Photoshop
1.7 网页及网页中的元素
1.7.1 网页的基本介绍
1.7.2 网页中包括的元素
1.8 其他设计要素
1.8.1 首页设计
1.8.2 版面布局
1.8.3 网页色彩搭配
1.8.4 网页字体设置
1.9 上机实战——制作和预览第一个网页
1.10 习题
第2章 Dreamweaver 8入门
2.1 Dreamweaver 8工作界面
2.2 简单的页面操作
2.2.1 管理页面
2.2.2 操作HTML源文件
2.2.3 导入Word文件
2.3 网页元素的运用
2.3.1 插入文本
2.3.2 插入水平线、特殊字符和时间
2.3.3 插入图像
2.4 网页链接
2.4.1 相对路径和绝对路径
2.4.2 制作链接
2.4.3 预览链接效果
2.5 表格排版
2.5.1 创建新表格
2.5.2 修饰表格
2.5.3 嵌套表格
2.6 上机实战——制作一个“新闻快递”页面
2.7 习题
第3章 在网页中创建表单和样式
3.1 使用表单制作动态网页
3.1.1 创建表单域
3.1.2 文本域/文本区域
3.1.3 列表/菜单
3.1.4 单选按钮与复选框
3.1.5 按钮
3.1.6 隐藏区域
3.1.7 文件域
3.1.8 跳转菜单
3.1.9 表单属性
3.2 使用CSS样式制作动态网页
3.2.1 CSS基础
3.2.2 链接文字技术
3.2.3 3D文字
3.2.4 CSS滤镜
3.3 上机实战——制作“用户注册”页面
3.4 习题
第4章 动态网页设计
4.1 使用动态图层
4.1.1 可弹出的隐藏层
4.1.2 鼠标移到图片时显示隐含图层
4.2 时间轴的应用
4.2.1 时间轴的使用
4.2.2 简单的时间轴实例
4.3 上机实战——制作带有“弹出信息”的动态网页
4.4 习题
第5章 利用Dreamweaver 8管理网站
5.1 新建站点
5.1.1 设置本地信息
5.1.2 设置远程服务器信息
5.2 文件管理
5.2.1 调出并查看网站文件目录
5.2.2 增添文件夹
5.2.3 其他操作
5.2.4 上传和下载文件
5.3 测试本地站点
5.3.1 检测站点的浏览器兼容性
5.3.2 检查可能存在的链接错误
5.3.3 修改链接错误
5.4 上机实战——定义网站“名人风采”的本地站点
5.5 习题
第6章 Fireworks 8入门
6.1 Fireworks 8的新功能
6.1.1 菜单部分的变化
6.1.2 面板内容的变化
6.1.3 新增26种混合模式
6.2 Fireworks 8工作界面
6.2.1 启动和关闭Fireworks 8
6.2.2 Fireworks 8窗口简介
6.2.3 优化预览图像
6.3 Fireworks 8工具的应用
6.3.1 工具栏的使用
6.3.2 工作窗口的帧控制器、工作区尺寸和显示比例
6.3.3 工具箱的使用
6.4 Fireworks 8面板及其管理
6.4.1 常用面板功能介绍
6.4.2 组织面板组和面板
6.4.3 使用面板组或面板的【选项】菜单
6.4.4 保存面板布局
6.5 创建与导入文档
6.5.1 创建新文档
6.5.2 改变文档的显示属性
6.5.3 旋转与剪切画布
6.5.4 导入文档
6.6 导出文件
6.7 上机实战——制作奥林匹克五环标志
6.8 习题
第7章 创建和编辑图像
7.1 Fireworks的绘图原理
7.1.1 Fireworks的对象
7.1.2 路径
7.1.3 笔触和填充
7.1.4 Fireworks的工作模式
7.2 绘制路径对象
7.3 编辑路径对象
7.3.1 选取和移动对象
7.3.2 路径对象的操作
7.3.3 路径对象的笔触
7.4 创建位图图像
7.5 编辑位图
7.5.1 创建位图选区
7.5.2 调整选取范围
7.5.3 用“铅笔”工具和“刷子”工具编辑像素
7.5.4 复制位图像素
7.5.5 羽化选区边缘
7.5.6 删除像素
7.5.7 裁切位图
7.6 上机实战——制作可爱的卡通狗
7.7 习题
第8章 创建和编辑文本
8.1 创建文本
8.2 导入文本
8.2.1 打开或导入纯文本文件
8.2.2 打开或导入含有文本的Photoshop文件
8.3 编辑文本
8.3.1 修改文本的字体、字号和样式
8.3.2 调整文本的间距和字符宽度
8.3.3 文本的走向和方向
8.3.4 对齐文本
8.3.5 设置文本填充颜色
8.3.6 平滑文本边缘
8.4 应用文字样式
8.5 路径文本
8.6 文本的变形和整形
8.7 上机实战——制作个性化印章
8.8 习题
第9章 Fireworks 8综合应用
9.1 制作按钮
9.1.1 创建一个按钮
9.1.2 复制按钮
9.2 制作悬停按钮
9.3 添加特殊效果
9.4 应用蒙版和热区
9.4.1 应用蒙版
9.4.2 创建热区
9.5 制作动画
9.5.1 认识【动画】对话框
9.5.2 制作位图动画
9.6 将Fireworks 8的图像切割对象导入到Dreamweaver中
9.6.1 执行图像切割功能
9.6.2 导出成HTML格式
9.6.3 导入Dreamweaver工作区
9.7 将Fireworks 8设置为Dreamweaver 8默认的图像编辑器
9.7.1 设置默认的图像编辑器
9.7.2 调用Fireworks来编辑图像
9.8 上机实战——制作服饰公司主页
9.9 习题
第10章 Flash动画制作基础
10.1 Flash 8的新增功能
10.1.1 界面的改变
10.1.2 新增滤镜效果
10.1.3 运行时位图缓存
10.1.4 FlashType字体呈现方法
10.1.5 自定义缓入/缓出功能
10.1.6 全新的视频编码技术
10.2 Flash简介
10.2.1 Flash 8的主界面
10.2.2 绘图工具箱
10.2.3 工作舞台
10.2.4 面板
10.2.5 图层
10.2.6 时间轴
10.3 绘图工具箱
10.3.1 铅笔工具?
10.3.2 直线、椭圆形和矩形工具
10.3.3 刷子工具?
10.3.4 钢笔工具?
10.3.5 橡皮擦工具?
10.3.6 墨水瓶工具?
10.3.7 滴管工具?
10.3.8 选择工具?
10.3.9 任意变形工具?
10.4 编辑文本
10.4.1 基础操作
10.4.2 制作空心字
10.4.3 制作倒影字
10.5 时间轴的操作
10.5.1 时间轴面板
10.5.2 时间轴的显示比例
10.5.3 灯箱功能
10.5.4 帧操作实例
10.6 元件
10.6.1 元件的简介
10.6.2 元件的类型
10.6.3 管理元件
10.6.4 元件实例属性
10.7 上机实战——变化的花环
10.8 题
第11章 制作精彩的Flash动画
11.1 鱼沿轨迹运动的实例
11.1.1 设置文档属性
11.1.2 制作图形元件
11.1.3 制作场景
11.2 制作渐变的动画
11.2.1 色彩渐变的动画
11.2.2 形状渐变的动画
11.2.3 带有形状提示的渐变动画
11.3 云海背景移动实例
11.3.1 设置文档属性
11.3.2 制作文字元件
11.3.3 制作云海元件
11.3.4 增加电影的长度
11.3.5 制作云海的运动渐变
11.3.6 制作遮罩效果
11.3.7 修改动画速度
11.3.8 加工动画
11.4 遮罩文字实例
11.4.1 设置文档属性
11.4.2 制作元件
11.4.3 制作场景
11.5 上机实战——星光闪烁的特效实例
11.6 习题
第12章 Flash 8动画的交互功能
12.1 编程语言的基础
12.1.1 编程语言的基本概念
12.1.2 Flash的编程语言与JavaScript的区别和联系
12.1.3 Flash的ActionScript的脚本语言语法基础
12.1.4 ActionScript编辑器
12.1.5 Hash中的动作
12.2 动作的基本语言
12.2.1 跳转语句
12.2.2 创建执行条件语句
12.2.3 循环语句
12.2.4 添加注释
12.2.5 跟踪变量语句
12.2.6 调整属性语句
12.2.7 装载语句
12.2.8 控制目标
12.3 按钮控制影片实例
12.3.1 制作按钮动画
12.3.2 设置按钮控制命令
12.4 影片片段活用实例
12.5 上机实战——金属小球跟踪鼠标
12.6 习题
附录 习题答案

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