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简介
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,清晰、迷人的课程让读者可以利用选配光碟上的文件尝试这些特性。另外,选配光碟上还提供了具有丰富指导性和充满灵感的艺术作品。本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。
目录
第1章 计算机图形和3d简介
拥抱艺术
计算机图形
生产过程
cg生产流程
核心概念
基本电影概念
小结
第2章 maya界面
浏览maya
屏幕布局
面板和常用窗口
maya物体结构
小结
第3章 你的第一个maya动画
项目概述:太阳系
制作前的过程:计划
创建项目
制作过程:创建和制作物体动画
使用大纲图
.小结
第4章 nurbs建模
计划你的模型
nurbs建模
使用nurbs创建一把斧子
编辑nurbs表面
使用artisan来造型nurbs
建模建议
小结
第5章 多边形建模
多边形基础
将nurbs转换为多边形
多边形编辑工具
使用工具:构造一只简单的手
在多边形网孔(表面)上创建细节区域
平滑工具
造型多边形工具
建模复杂物体:多边形投石车
有关多边形建模的几点建议
小结
第6章 关于建模的更多话题
使用变形器进行建模:晶格
细分表面
建立茶壶
小结
第7章 maya材质和纹理
材质类型
材质的属性
给斧子添加纹理
纹理和表面
uv、多边形和图像:为梨子着色
小结
第8章 动画简介
关键帧动画——弹跳球
抛斧子
物体替换
投石车动画
小结
第9章 进一步的动画练习
骨架和运动学
创建骨架
骨架:手
反向运动
基本关系:约束
基本关系:设置受驱关键帧
小结
第10章 maya灯光
基本照明概念
maya灯光
添加阴影
照明效果
使用和动画灯光的技巧
小结
第11章 maya渲染
渲染设置
预览渲染:render view窗口
反射和折射
使用摄像机
运动模糊
批渲染
渲染酒瓶
小结
第12章 maya动力学
动力学概述
刚体和柔体
动力学动画:撞球台
粒子动力学
发射粒子
粒子效果的动画:蒸汽
paint effects简介
小结
继续学习
拥抱艺术
计算机图形
生产过程
cg生产流程
核心概念
基本电影概念
小结
第2章 maya界面
浏览maya
屏幕布局
面板和常用窗口
maya物体结构
小结
第3章 你的第一个maya动画
项目概述:太阳系
制作前的过程:计划
创建项目
制作过程:创建和制作物体动画
使用大纲图
.小结
第4章 nurbs建模
计划你的模型
nurbs建模
使用nurbs创建一把斧子
编辑nurbs表面
使用artisan来造型nurbs
建模建议
小结
第5章 多边形建模
多边形基础
将nurbs转换为多边形
多边形编辑工具
使用工具:构造一只简单的手
在多边形网孔(表面)上创建细节区域
平滑工具
造型多边形工具
建模复杂物体:多边形投石车
有关多边形建模的几点建议
小结
第6章 关于建模的更多话题
使用变形器进行建模:晶格
细分表面
建立茶壶
小结
第7章 maya材质和纹理
材质类型
材质的属性
给斧子添加纹理
纹理和表面
uv、多边形和图像:为梨子着色
小结
第8章 动画简介
关键帧动画——弹跳球
抛斧子
物体替换
投石车动画
小结
第9章 进一步的动画练习
骨架和运动学
创建骨架
骨架:手
反向运动
基本关系:约束
基本关系:设置受驱关键帧
小结
第10章 maya灯光
基本照明概念
maya灯光
添加阴影
照明效果
使用和动画灯光的技巧
小结
第11章 maya渲染
渲染设置
预览渲染:render view窗口
反射和折射
使用摄像机
运动模糊
批渲染
渲染酒瓶
小结
第12章 maya动力学
动力学概述
刚体和柔体
动力学动画:撞球台
粒子动力学
发射粒子
粒子效果的动画:蒸汽
paint effects简介
小结
继续学习
Introducing Maya 6: 3D for Beginners
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