多媒体技术应用基础

副标题:无

作   者:肖平主编

分类号:

ISBN:9787030227331

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简介

  《普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体技术应用基础》按教育部编制的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)》,结合作者多年多媒体教学的经验和实践,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,讲述多媒体信息的计算机表示、多媒体的关键技术和数据压缩技术、多媒体硬件与软件系统。通过大量实例对各种多媒体素材处理软件进行了详细介绍。   《普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体技术应用基础》内容翔实,图文并茂,浅显易懂。书中理论与实践相结合,注重学生基础知识的学习和基础操作技能的培养,每章末都附有思考题。   《普通高等教育“十一五”规划教材:多媒体技术应用基础》可作为高等院校各专业计算机基础课的教材,也适合作为从事多媒体应用技术的有关人员的自学教材。

目录

目录
第1章 概述
1.1 多媒体技术的形成
1.1.1 多媒体的社会需求
1.1.2 多媒体的技术背景
1.2 多媒体技术的概念
1.2.1 媒体与多媒体
1.2.2 多媒体技术
1.3 多媒体技术的特征
1.4 多媒体系统的组成
1.4.1 多媒体计算机的标准
1.4.2 多媒体系统的组成
1.4.3 多媒体系统的特点
1.5 多媒体技术的应用和发展
1.5.1 教育与培训
1.5.2 办公自动化
1.5.3 出版与图书
1.5.4 商业与营销
1.5.5 网络与通信
1.5.6 娱乐与仿真
1.6 多媒体技术的研究内容
1.6.1 多媒体数据压缩技术
1.6.2 多媒体专用芯片技术
1.6.3 多媒体系统的软件技术和输入/输出技术
1.6.4 多媒体数据的组织与管理
1.6.5 多媒体信息的展现与交互
1.6.6 多媒体通信与分布处理
1.6.7 虚拟现实技术
思考题
第2章 常用的多媒体信息
2.1 图形图像处理技术
2.1.1 颜色的描述与度量
2.1.2 图形与图像
2.1.3 图形图像的文件格式
2.1.4 静态图像压缩标准JPEG
2.2 数字音频处理技术
2.2.1 声音的产生
2.2.2 声音的数字化
2.2.3 MIDI技术
2.2.4 数字音频文件格式
2.2.5 数字音频压缩标准
2.2.6 语音识别技术
2.3 视频动画制作技术
2.3.1 视频和动画
2.3.2 视频采集与计算机动画的原理
2.3.3 视频与动画的文件格式
2.4 运动图像压缩标准
2.4.1 通用的压缩编码标准介绍
2.4.2 常用的MPEG压缩标准
思考题
第3章 Photoshop基础及应用
3.1 Photoshop概述
3.1.1 Photoshop简介
3.1.2 图像基础知识
3.1.3 Photoshop的工作界面
3.1.4 基本操作
3.2 绘制工具
3.2.1 画笔工具
3.2.2 橡皮擦工具
3.2.3 渐变工具
3.2.4 油漆桶工具
3.2.5 文字工具
3.2.6 应用实例
3.3 选区的创建和编辑
3.3.1 创建选区
3.3.2 编辑选区
3.3.3 应用实例
3.4 图像的编辑和修复
3.4.1 改变图像尺寸
3.4.2 图像的基本编辑
3.4.3 图像的修整
3.4.4 图像色彩和色调的调整
3.4.5 图像的修饰
3.4.6 应用实例
3.5 图层
3.5.1 图层介绍
3.5.2 “图层”调板
3.5.3 图层的创建
3.5.4 图层的编辑
3.5.5 图层的效果
3.5.6 应用实例
3.6 通道及蒙版
3.6.1 通道的主要功能与特点
3.6.2 通道调板的组成
3.6.3 通道的基本操作
3.6.4 通道的运算
3.6.5 蒙版
3.6.6 应用实例
3.7 路径工具
3.7.1 路径的构成
3.7.2 路径调板的组成
3.7.3 路径的基本操作
3.7.4 应用实例
3.8 滤镜
3.8.1 滤镜介绍
3.8.2 应用实例
思考题
第4章 矢量动画与Flash 8
4.1 Flash 8基础知识
4.1.1 Flash 8概述
4.1.2 Flash 8的工作环境
4.1.3 Flash 8的基本操作
4.1.4 上机实习:创建第一个Flash动画
4.2 在Flash 8中绘制图形
4.2.1 Flash 8绘图工具的使用
4.2.2 颜色的应用
4.2.3 图形对象的编辑
4.2.4 对象的排列和组合
4.2.5 上机实习:汽车的绘制
4.3 元件和实例的应用
4.3.1 了解元件
4.3.2 元件的创建
4.3.3 元件实例的应用
4.3.4 声音的导入和编辑
4.3.5 上机实习:创建动态按钮
4.4 动画创建
4.4.1 逐帧动画
4.4.2 运动补间动画
4.4.3 形状补间动画
4.4.4 引导层动画
4.4.5 遮罩动画
4.4.6 上机实习:缓慢行驶的汽车
4.5 ActionScript和交互式动画
4.5.1 动作面板的使用
4.5.2 ActionScript语法简介
4.5.3 添加脚本
4.5.4 上机实习:控制影片剪辑实例的播放
4.6 综合实例
4.6.1 展开的画卷
4.6.2 时钟
思考题
第5章 数字音频编辑
5.1 Cool Edit Pro 2.0简介
5.1.1 Cool Edit Pro 2.0功能介绍
5.1.2 Cool Edit Pro 2.0的操作界面
5.2 CoolEdit Pro 2.0入门
5.2.1 录音准备工作
5.2.2 录音
5.2.3 编辑声音
5.2.4 添加音效
5.2.5 提升Cool Edit Pro 2.0的功能
5.3 实战Cool Edit Pro 2.0
5.3.1 降噪处理
5.3.2 自制卡拉OK伴奏带
5.4 滤波器介绍
5.4.1 FFT滤波器
5.4.2 图形均衡器
5.4.3 阶式滤波器
5.4.4 参数均衡器
思考题
第6章 数字视频编辑
6.1 Premiere Pro 2.0基础知识
6.1.1 Premiere Pro 2.0概述
6.1.2 Premiere Pro 2.0的系统要求
6.1.3 认识Premiere Pro 2.0工作界面
6.1.4 视频处理的基础知识
6.1.5 常用影音文件格式
6.2 Premiere Pro 2.0的基本操作
6.2.1 Premiere Pro 2.0环境设置
6.2.2 Premiere Pro 2.0的工作流程
6.3 使用“时间线”面板
6.3.1 “时间线”面板概述
6.3.2 时间线的基本操作
6.3.3 应用标记
6.4 使用“工具”面板
6.4.1 “选择”工具
6.4.2 “缩放”工具
6.4.3 “轨道选择”工具
6.4.4 “剃刀”工具
6.4.5 “波纹编辑”工具
6.4.6 “旋转编辑”工具
6.5 应用转场特技
6.5.1 转场特技效果简介
6.5.2 编辑转场效果
6.6 制作字幕
6.6.1 认识“字幕”窗口
6.6.2 使用“字幕”菜单中的命令
6.6.3 制作字幕的方法与技巧
思考题
第7章 多媒体作品创作工具
7.1 Authorware 7.0概述
7.1.1 Authorware 7.0的特点
7.1.2 Authorware 7.0的工作环境
7.1.3 创建一个简单的小例子
7.2 显示图标
7.2.1 创建文本
7.2.2 创建图形
7.2.3 修改图形对象的属性
7.2.4 调整图片位置
7,2.5 导入外部文本和外部图片
7.2.6 设置显示图标的属性
7.3 移动图标和动画制作
7.3.1 移动图标简介
7.3.2 “移动”实例
7.3.3 两点之间的运动
7.3.4 点到直线的运动
7.3.5 到指定区域的运动
7.3.6 沿路径到终点的运动
7.3.7 沿路径到指定点的运动
7.4 交互图标和交互程序设计
7.4.1 创建交互图标
7.4.2 交互图标的结构
7.4.3 交互响应属性的设置
7.4.4 使用按钮响应
7.4.5 使用热区响应
7.4.6 使用菜单响应
7.4.7 其他响应类型
7.5 音视频处理图标
7.5.1 声音图标简介
7.5.2 “声音”图标实例
7.5.3 数字电影图标
7.5.4 DVD图标
7.6 其他图标的使用
7.6.1 擦除图标
7.6.2 等待图标
7.6.3 计算图标
7.6.4 决策图标
7.6.5 导航图标和框架图标
7.6.6 群组图标
7.7 库和知识对象的使用
7.7.1 媒体库
7.7.2 知识对象
7.8 变量和函数
7.8.1 变量
7.8.2 函数
7.9 程序设计
7.9.1 程序设计基础
7.9.2 程序的调试
7.10 打包和发行
7.10.1 主程序的打包
7.10.2 打包所需的文件
7.10.3 一键发布功能
7.10.4 Authorware 7.0作品如何在浏览器中运行
7.11 Authorware 7.0应用的常见问题
7.11.1 设计之前的考虑
7.11.2 插件
7.11.3 如何插入Flash动画
7.11.4 制作电子相册
思考题
第8章 多媒体作品创作过程
8.1 需求分析
8.2 规划与设计
8.3 脚本编写
8.4 素材采集与加工
8.5 作品集成
8.6 交付与评价
思考题
主要参考文献
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