Visual Basic 4 smartstart

副标题:无

作   者:(美)[R.达菲]Ralph duffy著;章立生等译

分类号:

ISBN:9787111052975

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简介

本书介绍了Windows的基本原理、机制、特性及程序设计的基本规范,并讲述了Windows 3.1窗口环境最新版本的使用方法

目录

目录
前言
1.1Windows是什么
第一章 Windows的基本概念
1.2图形系统简史
1.3Windows做什么
1.3.1标准用户接口
1.3.2多任务
1.3.3内存管理
1.3.4输入队列
1.3.5消息
1.3.6设备独立性
1.3.7动态链接库
1.3.8新型可执行格式
1.3.9MS-DOS应用程序
1.4Windows3.0版的改进
1.5预备知识和软硬件要求
2.1窗口是什么
第二章 Windows的概念和术语
2.2直观接口
2.2.1边界
2.2.2标题横条
2.2.3控制框
2.2.4系统菜单
2.2.5极小框
2.2.6极大框
2.2.7垂直滚屏纵条
2.2.10用户区
2.2.8水平滚屏横条
2.2.9菜单横条
2.3窗口类别
2.4面向对象的程序设计
2.4.1图标
2.4.2光标
2.4.3游标
2.4.4信息框
2.4.5对话框
2.4.6字模
2.4.7点阵
2.4.8画笔
2.4.9画刷
2.5关于消息
2.5.1消息格式
2.5.2消息来源
2.5.3消息处理
2.5.4消息循环
2.6关于资源
2.7使用Windows函数
2.7.1Pascal调用规则
2.8包含文件WINDOWS.H
2.9Windows的表达方式
2.10Windows应用程序的构成
2.11几种基本工具
2.11.1C语言编译程序
2.11.2资源编辑程序
2.11.3资源编译程序
2.11.4链接程序
2.11.5MAKE/NMAKE
第一部 分Windows编程指南
3.1入门
第三章 编 制简单的Windows程序
3.1.1再论句柄
3.2Windows应用程序的基本构成
3.2.1函数WinMain的基本构成
3.2.2登记窗口种类
3.2.3生成窗口
3.2.4显示并更新窗口
3.2.5消息循环
3.3窗口函数
3.3.1WM-PAINT消息
3.4生成模块定义文件
3.5生成MAKE文件
3.6生成可执行文件
3.7利用SWP文件生成其它Windows应用程序
3.8使用包含文件
3.9关于资源文件
3.9.1理解资源编译程序
3.10再论MAKE
4.1坐标系统
4.1.1八种映射方式
第四章 关于Windows环境
4.1.2设备坐标
4.1.3视区
4.1.4关于MM-ISOTROPIC和MM-ANISOTROPIC
4.1.5改变缺省坐标系
4.2选定窗口的初始尺寸、位置、光标、图标和式样
4.3函数ShowWindow
4.4函数SetClassWord
4.5虚键
4.6控制和对话
4.6.1静态控制
4.6.2按钮控制
4.6.3收音机式按键控制
4.6.4选取框控制
4.6.5编辑框
4.6.6清单框
4.6.7滚屏条
4.7系统定时器
4.7.1计时原理
4.7.2使用计时器
4.8内存
4.8.1内存分配
4.8.2内存管理
5.1滚屏条是什么
5.1.1上、下、左、右的意义
第五章 控制Windows窗口
5.1.2滚屏条的范围
5.1.3滚屏条的位置
5.1.4滚屏条的类型
5.2编制使用滚屏条的应用程序
5.2.1MAKE文件SCROLL5
5.2.2模块定义文件SCROLL5.DEF
5.2.3文档文件SCROLL5.DOC
5.2.4应用程序文件SCROLL5.C
5.3使用系统定时器
5.3.1MAKE文件TICKER5
5.3.2模块定义文件TICKER5.DEF
5.3.3信息文件TICKER5.DOC
5.3.4应用程序文件TICKER5.C
6.1用SDKPAINT生成图标、光标和点阵
6.1.1启动SDKPAINT
第六章 构造图标、光标和点阵
6.1.2生成第一个图标或光标
6.1.3生成一个点阵图
6.2使用图标
6.2.1MAKE文件ICON6
6.2.2模块定义文件ICON6.DEF
6.2.3资源描述文件ICON6.RC
6.2.4应用程序文件ICON6.C
6.3使用光标
6.3.1MAKE文件CURSOR6和定义文件CURSOR.DEF
6.3.2资源描述文件CURSOR6.RC
6.3.3应用程序文件CURSOR6.C
6.4程序维护者MAKE
6.4.1生成MAKE描述文件
6.4.2MAKE选项
6.4.3启动MAKE
6.5使用资源编译程序
6.5.1资源编译语句
6.5.2编译资源
7.1菜单机制
7.1.1菜单是什么
第七章 开发菜单和键盘加速器
7.1.2菜单和资源编译程序
7.1.3菜单关键字和设计选项
7.1.4键盘加速器
7.2生成并使用菜单
7.2.1生成改变形体大小的菜单
7.2.2用菜单改变背景色
7.2.3用菜单取得系统信息
7.2.4用菜单列目录清单
7.3承上启下
第八章 用对话框输入数据
8.1对话框简介
8.2对话框编辑程序
8.2.1对话框编辑程序的作用
8.2.2使用对话框编辑程序
8.2.3编辑程序特性
8.2.4放置控制对象
8.2.5编辑操作
8.2.6生成对话框
8.2.7DLG文件的结构
8.3使用对话框
8.3.1简单About对话框
8.3.2用对话框选图形
8.3.3用对话框输入文本
8.3.4用对话框输入整数
8.3.5用对话框输入实数
8.4建立信息框
第九章 字模
9.1字模的结构和意义
9.1.1逻辑字模常量
9.1.2TEXTMETRIC结构
9.1.3LOGFONT结构
9.1.4字符单元
9.2字模的其它属性
9.2.1字模宽度
9.2.2自动Leading和Kerning
9.2.3OEM字模和ANSI字模
9.2.4逻辑字模和物理字模
9.2.5向量字模和光栅字模
9.2.6生成字模
9.3各种字模
9.3.1缺省字模
9.3.2打印机字模和显示器字模
9.3.3用户字模
9.4字模映射方案
9.5使用MICROSOFT字模编辑程序
9.5.1启动字模编辑程序
9.5.2基本编辑窗口
9.5.3修改字模文件头
9.5.4定制字模
9.5.5保存定制字模设计
9.5.6建立字模资源文件
9.6字模处理技术
9.6.1函数CreateFont
9.6.2函数CreateFontIndirect
9.6.3FONT1程序
9.6.4FONT2程序
9.6.5FONT3程序
9.6.6FONT4程序
9.7再论字模
10.1图形设备接口GDI
10.1.1GDI的一般目的
第十章 图形概念和原语
10.1.2象素操作
10.1.3设备信息
10.1.4取得设备环境句柄
10.1.5映射方式
10.2GDI作图原语
10.2.1图形原语
10.2.2用原语画图
10.2.3简单直方图
10.3GDI工具
10.3.1使用画笔
10.3.2使用画刷
10.3.3改进简单直方图
10.3.4再论颜色
10.3.5点阵
11.1调色板管理功能
第十一章 设计饼图、直方图和趋势图
11.1.1逻辑调色板开销
11.2饼图
11.2.1MAKE文件PIE11和定义文件PIE11.DEF
11.2.2包含文件PIE11.H
11.2.3资源文件PIE11.RC
11.2.4程序文件PIE11.C
11.3直方图
11.3.1MAKE文件BAR11和定义文件BAR11.DEF
11.3.2包含文件BAR11.H
11.3.3资源文件BAR11.RC
11.3.4程序文件BAR11.C
11.4趋势图
11.4.1MAKE文件LINE11和定义文件LINE11.DEF
11.4.2包含文件LINE11.H
11.4.3资源文件LINE11.RC
11.4.4程序文件LINE11.C
11.5程序的变形
12.1正弦曲线
第十二章 图形技术和交互图形程序
12.2衰减正弦曲线
12.3傅立叶级数
13.1鼠标作图
第十三章 趣味程序
13.1.1各种SKETCH13文件
13.1.2C语言文件SKETCH13.C
13.2动画程序之一
13.3动画程序之二
13.4动画程序之三
13.5实践和提高
第十四章 汇编程序接口
14.1汇编语言入门
14.2并行端口
14.3简易发光二极管交通信号灯
14.3.1汇编语言过程
14.3.2Windows代码
14.4数字开关接口
14.4.1数字输入
14.4.2并行端口汇编语言程序
14.4.3C语言Windows程序
14.5再论汇编语言
15.1OS/2PresentationManager是什么
第十五章 OS/2PresentationManager简介
15.1.1用户接口
15.1.2实方式和保护方式
15.1.3使用重叠窗口
15.1.4键盘接口
15.1.5鼠标接口
15.1.6向PM移植Windows应用程序
15.1.7PM的特性
15.2OS/2核心简介
15.3再论PresentationManager
15.3.1动态链接库
15.3.2用户接口
15.3.3任务管理
15.3.4应用程序窗口的位置和大小
15.3.5打印机控制
15.3.6OS/2文件用法
15.3.7控制功能
15.3.8求助机制
15.4显示屏外貌
15.4.1光标图像
15.4.2PM窗口的特征
15.5PM程序接口
15.5.1菜单用户接口
15.5.2对话框用户接口
15.6PM程序设计函数
15.6.1控制应用程序窗口
15.6.2使用用户接口外壳
15.6.3用消息处理输入
15.6.4字母数字输出
15.6.5图形控制
15.6.6点阵控制
15.7PMAPI的优点
15.7.1窗口管理
15.7.2消息管理
15.7.3文件初始化
15.7.4VIO库
15.7.5GPI库
15.7.6生成设备环境和表达空间
15.7.7设备驱动程序
15.8PM环境下的编程考虑
15.9小结
第十六章 程序设计——Windows和PM
16.1PM坐标系
16.2PM图形平台使用的窗口命令
16.2.1WinInitialize
16.2.2WinCreateMsgQueue
16.2.3WinRegisterClass
16.2.4WinCreateStdWindow
16.2.5WinSetWindowPos
16.2.6WinGetMsg
16.2.10WinTerinate
16.2.7WinDispatchMsg
16.2.8WinDestroyWindow
16.2.9WinDestroyMsgQueue
16.2.11WinBeginPaint
16.2.12WinQueryWindowRect
16.2.13WinFillRect
16.2.14WinEndPaint
16.2.15WinDefWindowProc
16.3PM图形平台
16.4比较Windows和PM开发平台
16.4.1MAKE文件
16.4.2定义文件
16.4.3平台程序文件
16.5简单应用程序
17.1取长补短——Windows和PM的关系
第十七章 关于移植
17.2PM直方图程序
17.2.1包含文件
17.2.2资源文件
17.3当前状况
18.1启动Windows
18.2运行Windows联机指导
第十八章 Windows的基本操作
18.3窗口简介
18.4用图标进行工作
18.5选择一个窗口
18.6用菜单进行工作
18.7用对话框进行工作
18.8滚动查看信息
18.9改变窗口大小
18.10移动窗口
第二部 分Windows3.1使用指南
18.11关闭窗口
18.12使用控制菜单
18.13怎样求得帮助
18.14退出Windows
19.1程序管理器
第十九章 Windows标准应用程序
19.2文件管理器
19.3剪辑板
19.4打印管理器
19.5任务列表
19.6程序信息文件(PIF)编辑器
第二十章 控制面板调整优化窗口
20.1改变屏幕颜色
20.2管理字模
20.3设置串行端口
20.4调整鼠标
20.5调整操作界面
20.6设置键盘响应时间
20.7配置打印机
20.8指定国别设置
20.9设置计算机的日期和时间
20.10设置网络选项
20.11使用音乐设备数字接口(MIDI)映象器
20.12使用386增强方式选项
20.13管理设备驱动程序
20.14为不同的系统事件分配声响
第二十一章 办公操作界面应用程序
21.1文本页面设置选项
21.2改变打印机及打印机选项
21.3计算器
21.4日历
21.5卡片文件
21.6时钟
21.7记事薄
21.8画笔
21.9记录器
21.10终端
21.11书写器
21.12字符图集
21.13目标包裹
21.14多媒体演示器
21.15录音机
22.1接龙游戏
第二十二章 游戏
22.2挖地雷游戏
附录AWindows函数
附录B安装Windows软件
附录CWindows中的基本功能键
附录D内存和系统设置
附录E术语
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