简介
本书系统地介绍了虚拟现实技术的基础理论、核心技术和国外现有的一些应用系统,并在扼要介绍OpebGL的四种编程方法的基础上,给出了作者在编程实践中所做的几个应用程序例子。附录A介绍了一些国际知名虚拟现实公司的软硬件产品;附录B介绍了如何使用配套源代码磁盘,读者可任意裁剪自己认为有用的部分;附录C列出了一个X窗口下的OpenGL程序样板;附录D解释了一些相关的常用词汇。
目录
第一章 虚拟现实概述
1.1 什么是虚拟现实
1.2 虚拟现实系统的一般构成
1.3 虚拟现实的基本特征
1.4 虚拟现实的实现特征
1.5 虚拟现实的分类
1.6 主要应用领域
1.7 科学里程碑
第二章 虚拟现实系统组成
2.1 系统组成及功能
2.2 虚拟环境
2.3 计算机
2.4 虚拟现实软件
2.5 输入设备
2.6 输出设备
2.7 虚拟现实系统
第三章 虚拟现实硬件
3.1 传感器硬件
3.2 头盔显示器
3.3 BOOM显示器
3.4 立体眼镜
3.5 数据手套
3.6 声学硬件
3.7 系统集成
第四章 虚拟现实软件
4.1 基本概念
4.2 立体显示的基本原理
4.3 虚拟现实软件环境
4.4 建造虚拟世界
4.5 物理仿真
4.6 虚拟现实工具集
第五章 虚拟环境中的几何建模
5.1 几何建模的技术指标
5.2 基本原理
5.3 基本体素
5.4 过程模型
5.5 虚拟环境建模的特点
第六章 虚拟环境中的行为建模
6.1 运动学方法
6.2 动力学仿真
6.3 运动学与动力学的比较
6.4 行为动画技术
6.5 关系法
第七章 人的因素
7.1 视觉
7.2 听觉
7.3 体感
7.4 平衡感
7.5 运动病
第八章 虚拟现实的应用
8.1 工程应用
8.2 影视娱乐
8.3 科学应用
8.4 教育培训
8.5 军事应用
第九章 OpenGL编程基础
9.1 什么是OpenGL
9.2 OpenGL在Windows NT上的实现
9.3 OPenGL编程速成
第十章 动画示范:一个展开的地球
10.1 设计思想
10.2 用户指南
10.3 程序员指南
第十一章 实体建模法:树的造型
11.1 设计思想
11.2 用户指南
11.3 程序员指南
第十二章 纹理映射法:树的造型
12.1 设计思想
12.2 用户指南
12.3 程序员指南
第十三章 Bézier曲面的应用:三维地形构造
13.1 设计思想
13.2 用户指南
13.3 程序员指南
第十四章 综合编程:实现一个虚拟现实工作室
14.1 设计思想
14.2 用户指南
14.3 程序员指南
附录A 国际知名虚拟现实厂商简介
A.1 Division公司简介
A.2 Evans Sutherland公司简介
A.3 Multigen公司简介
A.4 Paradigm公司简介
A.5 Intergraph公司简介
A.6 CSI公司简介
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