举一反三——3ds Max三维动画制作实战训练[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:沈精虎主编;周锦编著

分类号:

ISBN:9787115116727

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简介

   3ds max是著名的三维设计软件,广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域,许多专业级的三维动画都是用3ds max系统制作完成的。    全书共分9章,分别介绍了3ds max系统的特点,用3ds max进行动画制作的基本方法,系统优化和软、硬件配置,材质变换,变形动画,控制器动画,角色动画,粒子系统,动力学系统,特技效果以及后期合成等内容。在介绍每类动画功能时,都是先介绍关键的知识点,再配以典型实例进行讲解,最后给出几个实例的制作思路,帮助读者在所学范例的基础上进行延伸,广开思路,从而达到举一反三的目的。    为方便读者学习,本书附带两张光盘,收录了本书操作实例用到的素材、制作结果和一些效果彩图。同时还将所有复杂实例的操作过程以动画的方式录制下来,并配有全程语音讲解,读者可以参照这些动画进行操作。    本书适合从事三维动画设计制作的人士学习和参考,也可作为想从事相关专业的初学者的自学教材。如果您对相关软件有了一定的了解,迫切需要提高实际动手“干活”能力,那么本书特别适合您阅读。   

目录

第1章 预备知识 1

1.1 3ds max的特点 1

1.2 有效学习3ds max的方法 1

1.3 动画制作的基础知识 3

1.4 制作动画的关键步骤 3

1.5 简述约定 5

1.6 系统优化及特殊操作 5

1.6.1 增大虚拟内存 5

1.6.2 3ds max自动备份功能及优化 7

1.7 软硬件环境推荐配置 8

1.8 小结 9

第2章 材质变换 11

2.1 相关知识点介绍 11

2.1.1 材质的制作流程 12

2.1.2 材质的类型 12

2.1.3 材质的基本属性 13

2.1.4 贴图的用途 15

2.1.5 贴图的类型 15

2.1.6 贴图方式 17

2.2 制作水的效果 18

.2.2.1 典型实例──制作“夜色连波”动画 19

2.2.2 起步──制作“起伏的海面”动画 27

2.2.3 进阶──制作流淌的河水 29

2.2.4 提高──制作结冰的海面 30

2.3 制作天空背景 31

2.3.1 典型实例──制作“云遮月”动画 32

2.3.2 起步──制作流云效果 37

2.3.3 进阶──制作太阳初升时的天空 38

2.3.4 提高──制作闪电效果 40

2.4 小结 40

第3章 变形动画 41

3.1 相关知识点介绍 41

3.2 普通变形动画 48

3.2.1 典型实例──制作“恭喜发财”动画 48

3.2.2 起步──制作“透明小精灵”动画 59

3.2.3 进阶──制作起伏的地形场景 60

3.2.4 提高──制作流动的小溪效果 62

3.3 路径变形动画 63

3.3.1 典型实例──制作“霓虹灯字”动画 63

3.3.2 起步──制作“标志生成”动画 73

3.3.3 进阶──制作海底游鱼动画 75

3.3.4 提高──制作“空中的菲林”动画 76

3.4 小结 78

第4章 动画控制器 79

4.1 相关知识点介绍 79

4.1.1 动画控制器的作用 79

4.1.2 常用的动画控制器 79

4.1.3 【track view】(轨迹视图)窗口 85

4.2 动画控制器的应用 87

4.2.1 典型实例──制作“落叶”动画 87

4.2.2 起步──会走的眼睛 102

4.2.3 进阶──制作顽皮的卡通熊 104

4.2.4 提高──制作“相机浏览”动画 105

4.3 小结 106

第5章 角色动画 107

5.1 相关知识点介绍 107

5.1.1 表情变形工具 107

5.1.2 骨骼系统 108

5.1.3 fk/ik系统 110

5.1.4 蒙皮工具 111

5.1.5 character studio 111

5.2 表情动画 113

5.2.1 典型实例──制作唱歌的青蛙 113

5.2.2 起步──制作悲伤的表情 121

5.2.3 进阶──石像的喜怒哀乐 122

5.2.4 提高──制作害羞的表情 123

5.3 【ik】控制器的应用 125

5.3.1 典型实例──制作行走的机器人 125

5.3.2 起步──制作机械臂 136

5.3.3 进阶──制作“人物骨骼行走”动画 137

5.3.4 提高──制作爬行的毛毛虫 138

5.4 character studio的应用 139

5.4.1 典型实例──制作“行走的木偶”动画 139

5.4.2 起步──制作“奔跑的木偶”动画 146

5.4.3 进阶──制作跳跃的木偶 147

5.4.4 提高──制作“翻跟斗的木偶”动画 148

5.5 小结 149

第6章 粒子系统与空间扭曲 151

6.1 相关知识点介绍 151

6.1.1 粒子系统 151

6.1.2 空间扭曲物体 155

6.2 粒子系统的应用 160

6.2.1 典型实例──制作瀑布效果 160

6.2.2 起步──制作喷泉效果 175

6.2.3 进阶──制作礼花效果 176

6.2.4 提高──制作下雪效果 177

6.3 小结 178

第7章 动力学系统 179

7.1 相关知识点介绍 179

7.1.1 【dynamics】(动力学)程序 179

7.1.2 【flex】(柔体)变形修改器 184

7.1.3 【reactor】(反应堆)系统 184

7.2 【dynamics】程序的应用 189

7.2.1 典型实例──制作被撞击的球 189

7.2.2 起步──制作弹跳不止的球 196

7.2.3 进阶──制作金属环 197

7.2.4 提高──制作钢球四射的效果 199

7.3 【flex】(柔体变形)修改器的应用 201

7.3.1 典型实例──制作飘扬的旗帜 201

7.3.2 起步──摇摆的花朵 207

7.3.3 进阶──液体从瓶中流出 208

7.3.4 提高──柔体金刚 209

7.4 【reactor】(反应堆)系统的应用 210

7.4.1 典型实例──制作窗帘飘动 211

7.4.2 起步──多米诺骨牌 218

7.4.3 进阶──柔体球 219

7.4.4 提高──撞球 220

7.5 小结 222

第8章 特技效果 223

8.1 相关知识点介绍 223

8.1.1 atmospheric effect(大气效果) 223

8.1.2 rendering effect(渲染效果) 228

8.1.3 【video post】视窗 235

8.2 自然环境 237

8.2.1 典型实例──海底场景 237

8.2.2 起步──晨雾弥漫的峡谷 251

8.2.3 进阶──初升的太阳 253

8.2.4 提高──蓝色月光 255

8.3 燃烧爆炸效果 256

8.3.1 典型实例──壁炉里的火 256

8.3.2 起步──熊熊大火 267

8.3.3 进阶──燃烧的星球 268

8.3.4 提高──飞船爆炸 270

8.4 小结 271

第9章 后期合成 273

9.1 相关知识点介绍 273

9.1.1 after effects的操作界面 273

9.1.2 after effects中的基本概念 274

9.2 动画合成实例 277

9.2.1 典型实例──合成四季更替场景 277

9.2.2 起步──合成角色动画 293

9.2.3 进阶──合成游戏场景 295

9.2.4 提高──合成特技镜头 296

9.3 小结 297


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