水晶石动画师学习手册

副标题:无

作   者:薛浩主编;水晶石教育动画导演专业编著

分类号:

ISBN:9787115256645

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简介

   《水晶石动画师学习手册》由水晶石教育学院动画导演专业资深老师   合作编写,书中介绍了动画基本知识,动画制作中的运动规律和“走”、   “跑”、“跳”等经典动作的设计和进一步设计出更加鲜活生动的动画的   方法。    《水晶石动画师学习手册》共分为5章,第1章至第3章阐述动作设计的   规则与注意事项;第4章为本书的重点,讲解各种动作的设计技巧,以及如   何设计更生动鲜活的动作的方法;第5章则专注于表情动画的设计方法。    《水晶石动画师学习手册》用生动的语言、形象的示例、恰当的对比   ,给读者提供了正确思考和设计动作的方式。《水晶石动画师学习手册》   可看作是“动画动作”的使用手册。书中内容均是作者实际创作经验的总   结,因此本书是如今纷繁的动画类书籍中难得的注重操作与解决实际问题   的实用指导书籍。    《水晶石动画师学习手册》适合广大的动画爱好者,尤其是想进入或   刚刚从事动画动作设计工作的读者参考阅读。   

目录

  第1章 动画的秘密
   1.1 动画来了 3
   1.2 时间空间张数的秘密 5
   1.3 全身心地投入 10
   1.4 首先“动起来” 13
  第2章 不得不说的故事
   2.1 标尺和中间帧的“故事” 17
   2.2 原画与小原画的爱情故事 19
   2.3 设计稿 21
   2.4 四种动画的方法 22
    方法一:“传说”中的方法――“张张画” 22
    方法二:规范的方法――“分镜起步法” 23
    方法三:“传说”与规范碰撞的方法――“张张与分镜结合法” 24
    方法四:表演与绘画结合――“手舞足蹈法” 25
   2.5 表演与测试 28
   2.6 一拍几呢 29
  第3章 行动之前
   3.1 又见时间空间张数 33
   3.2 小心第一个陷阱 36
   3.3 神秘的“弧线” 39
   3.4 肢体的形变 42
   3.5 又一个陷阱 45
   3.6 不要做无用功 46
  第4章 形形色色的动作
   4.1 行走 49
    身子向前倾斜 49
    摔倒 51
    简单的走路循环 52
    身体位置的上下变化 52
    每个人都有独特的步法 53
    重量感 57
    标准绘制方法 57
    行走的节奏 60
    小结 62
    测试一下 62
   4.2 如何让行走更生动 63
    不同行走的绘制方法 63
    赋予变化的中间画 66
    行走中的弹性运用 70
    小结 76
    拓展练习 76
    通过案例分析 77
    分步制作 78
    行走时各肢体的动作 85
    稍加改变 87
    增加脚悬空的时间 87
    行走时的空间幅度变化 89
    手臂细节 90
    腰线的变化 94
    重心的变化 95
    力的反作用的变化 96
    行走的一些窍门 96
    小结 97
   4.3 跑起来吧 98
    行走与跑步的区别 98
    采用12格的绘制方法 101
    4张模式的跑步 101
    3张模式的跑步 103
    2张模式的跑步 104
    注意手部动作 106
    一剂良方 107
   4.4 蹦跳着走 108
   4.5 跳起 112
   4.6 跳跃中量感的表现方式 114
    拓展练习 115
    起跑 116
    助跑 117
    向前跳 119
    落地 119
    继续跑 120
   4.7 弹起来 121
   4.8 重叠 122
    简单的重叠的动作 123
   4.9 反作用力的魅力 126
    什么是反作用力 126
    如何表现反作用力 126
    动画中“反作用力”的艺术表现 130
    小结 131
    练习 131
   4.10 重量与压力 132
    什么是重量与压力 132
    为什么要学习表现“重量与压力” 133
    如何模拟现实中的“重量与压力” 134
    小结 137
    练习 137
   4.11 舞蹈 138
    最早的艺术形式 138
    肢体变化的细节及规律 139
    运动的特点 140
    几种典型的舞蹈动作设计 141
    小结 142
   4.12 预备动作 143
    什么是预备动作 143
    设计预备动作的目的 144
    什么样的动作需要预备动作 144
    如何设计预备动作 146
    小结 149
    练习 149
   4.13 强调动作 150
    什么是强调动作 150
    为什么要设计强调动作 151
    强调动作的要求 151
    如何设计强调动作 152
    夸张在任何时候都好用 153
    再挤压(拉伸)点 153
    忽略重力尽情伸展 154
    强调动作后的缓冲 154
    小结 155
    练习 155
   4.14 摇摇晃晃的世界 156
    摇晃产生 157
    如何把握节奏 157
    运动时加入晃动 158
    晃动的效果 160
    小结 161
   4.15 飘动与抽打 162
    飘的感觉 162
    飘动 163
    抽打 165
    复杂的抽打 166
    小结 166
   4.16 让你的角色活起来 167
    表演无处不在 167
    情感的表达 168
    与观众的互动 169
    注意力集中 170
  第5章 表情要“运动”
   5.1 五官与表情的微妙关系 173
    面部表达情绪 173
    现实中的表情 173
    五官一起做运动 179
    动画中的表情 180
    拟人的表情 181
    小结 182
    练习 182
   5.2 透视心灵 183
    如何通过眼睛去刻画人物 183
    瞳孔动起来 184
    不同的眼睛 187
    寻找一双慧眼 189
    小结 189
    练习 189
   5.3 嬉笑怒骂的极致表现 190
    怎样传达情绪 190
    怎样算做到极致 191
    找到合理的趋势 192
    不同的极致 194
    收放自如,找到最合适的 197
    小结 198
    练习 198
   5.4 情感进化论 199
    通过变化讲故事 199
    多做尝试和联想 200
    整个身体参与进来 202
    道具是好伙伴 203
    和观众交流 204
    分开做动作 205
    小结 206
    练习 206
   5.5 “你是我最爱的人”要如何说出口 207
    声音对应的口型 207
    说出一句话而不是说出一段拼音 208
    简化工作步骤 208
    不要过度夸张 209
    把动作合在一起 210
    几个重要点 210
    小结 211
    练习 211
  

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