水晶石技法3ds Max建筑动画制作[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:卢正刚主编;水晶石数字教育学院编著

分类号:

ISBN:9787115191656

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简介

  《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑动画制作的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》共分11章,第1章和第2章介绍了建筑动画的基础知识和制作流程。第3章至第9章列举了7个极具代表性的案例及场景,并且每章都有重点专题特色,分别介绍了小区日景、鸟瞰、室内、雨景、雪景、水墨卡通和汽车等动画的制作。这些实例全部来自水晶石数字科技有限公司的实际工作项目。第10章和第11章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程,以及影片剪辑和其他常见问题。《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》附带3张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》适合广大CG爱好者,尤其适合打算从事建筑表现相关的动画工种人群,初学者可以直接获取此行业的最佳技术指导。中、高级读者及从业多年的业内人士,可以通过学习《水晶石技法3ds Max建筑动画制作》流程规范的知识,获取水晶石项目外包的工作标准。

目录

  第1章 建筑动画制作基础
   1.1 电脑建筑动画简介
   1.2 建筑动画制作软件
   1.2.1 常用制作软件
   1.2.2 常用辅助软件
   1.2.3 常用插件
   1.3 操作系统与硬件要求
   1.3.1 操作系统的选择
   1.3.2 硬件性能选择
   1.4 本章总结
  第2章 建筑动画制作流程
   2.1 建筑动画分类
   2.1.1 按表现主体分类
   2.1.2 按项目用途分类
   2.2 建筑动画制作流程
   2.2.1 分析项目
   2.2.2 开始模型制作、构思策划、制作脚本
   2.2.3 与客户沟通、调整思路
   2.2.4 制作线框预演、配好音乐
   2.2.5 确认模型、影片预演
   2.2.6 分镜渲染
   2.2.7 后期制作
   2.2.8 剪辑、完成整片制作
   2.3 音乐的选择与脚本制作
   2.4 镜头的运用
   2.4.1 画面布局的基本因素
   2.4.2 画面
   2.4.3 景别
   2.4.4 运动摄影
   2.5 建筑动画制作规范
   2.5.1 模型制作规范
   2.5.2 渲染规则
   2.5.3 后期制作人员工作规范
   2.6 本章总结
  第3章 “汤泉逸墅”日景
   3.1 项目背景分析
   3.2 案例要点
   3.3 场景的整理与精简
   3.3.1 工作环境的设置
   3.3.2 场景的整理
   3.3.3 场景的精简
   3.4 灯光的设定与调整
   3.4.1 天空环境的设定
   3.4.2 灯光的设定与调整
   3.4.3 场景材质及贴图的精细调整
   3.4.4 动画场景的细化及插件的使用
   3.4.5 最终渲染设定
   3.5 本章总结
  第4章 鸟瞰
   4.1 日景鸟瞰
  
   4.1.1 案例分析
   4.1.2 制作准备
   4.1.3 镜头及渲染设置
   4.1.4 细化场景
   4.1.5 灯光制作及渲染参数设置
   4.1.6 添加环境和大气效果
   4.1.7 细化主体建筑材质
   4.1.8 渲染输出
   4.1.9 后期调节
   4.1.10 案例小结
   4.2 夜景鸟瞰
   4.2.1 案例分析
   4.2.2 场景布置
   4.2.3 灯光制作及渲染参数设置
   4.2.4 细化主体建筑材质
   4.2.5 渲染输出
   4.2.6 后期调节
   4.3 本章总结
  第5章 室内场景
   5.1 室内客厅场景制作流程
   5.2 镜头要求及制作时间
   5.3 镜头运动路径及制作要求
   5.4 模型场景交接及精简细化
   5.4.1 模型场景交接
   5.4.2 精简与细化场景
   5.4.3 添加窗外天空模型和贴图
   5.5 渲染器和布光思路
   5.5.1 渲染器
   5.5.2 布光思路
   5.6 具体打光操作步骤
   5.6.1 渲染面板基本设置和渲染器的选定
   5.6.2 V-Ray渲染器渲染面板基本设置
   5.6.3 场景布光
   5.6.4 亮度控制和灯光参数调整
   5.7 材质与贴图设置
   5.7.1 天空的材质调整
   5.7.2 墙体的材质调整
   5.7.3 窗户玻璃和窗帘材质设置
   5.7.4 地面的材质调整
   5.7.5 沙发的材质设置
   5.7.6 茶几等模型材质设置
   5.7.7 地毯模型材质
   5.7.8 书柜等材质模型设置
   5.7.9 吊灯模型的材质设置
   5.7.10 冰箱模型的材质设置
   5.7.11 电视机及音响等模型材质设置
   5.7.12 小提琴材质设置
   5.7.13 书架材质设置
   5.8 渲染输出优化与设置
   5.9 后期校色与景深效果
  
   5.9.1 后期校色
   5.9.2 景深效果
   5.10 本章总结
  第6章 雨景
   6.1 雨天的特征
   6.2 案例分析
   6.3 布景
   6.3.1 天空
   6.3.2 布景
   6.4 环境光
   6.4.1 主灯
   6.4.2 环境光-全局光
   6.5 主体建筑
   6.5.1 屋顶补光
   6.5.2 主体室内灯光效果
……

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