S60编程指南
副标题:无
作 者:(英)Paul Coulton,(英)Reuben Edwards,(英)Helen Clemson著;朱晓暄,何楠,王文君译
分类号:
ISBN:9787115193636
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简介
本书将赋予读者开发Symbian OS操作系统这一世界主流的应用软件的
潜质。通过Symbian OS v9智能手机上运行的示范代码以及对应用程序开发
中平台安全影响的建议,本书主要阐述了如何使用Symbian C++开发应用软
件,同时和最新版本的操作系统(Symbian OS v9)完全保持同步。在一系列
练习的基础上,本书为优秀专业程序员在Symbian OS开发中提供了独特的
途径。
本书不仅适用于学习Symbian OS的初学者,对于想学习Symbian并快速
获得为商业市场开发应用软件的能力的专业程序员来说,也有很高参考价
值。
目录
第1章 移动电话系统简介
1.1 无线技术
1.2 蜂窝系统
1.3 移动电话的原理
1.4 多址接入方式
1.5 多径传播
1.6 2G移动电话系统
1.7 GPRS系统
1.8 3G移动电话系统
1.9 IP多媒体子系统
1.10 手机硬件
第2章 Symbian OS简介
2.1 Symbian OS的开发
2.2 Symbian OS用户界面
2.3 编码惯用语
2.4 工具链
第3章 控制台应用程序
3.1 创建一个控制台应用程序
3.2 CBase类
3.3 内存保护
3.4 实例:一个简单纸牌游戏的引擎
第4章 GUI应用程序
4.1 Symbian OS应用程序结构
4.2 描述符
4.3 字面常量
4.4 简单图形应用程序
4.5 位图图像
4.6 观察者混合类
4.7 用户输入处理
4.8 实例:创建一个基于图形界面的纸牌游戏
第5章 数据存储
5.1 资源文件头
5.2 菜单
5.3 CBA按钮
5.4 改变应用的标题
5.5 对话框
5.6 窗体
5.7 文件、流和存储
5.8 实例:保存你的名字和高分
第6章 复杂界面
6.1 多视图应用程序
6.2 动态菜单
6.3 高级图形编程
6.4 实战:21点纸牌游戏
6.5 将程序下载到手机上
第7章 通信
7.1 活动对象
7.2 串行通信
7.3 文本消息收发
7.4 套接字通信
7.5 红外通信
7.6 蓝牙通信
7.7 实例:一个蓝牙通信程序
第8章 市场路线
8.1 应用程序测试
8.2 质量保证
8.3 Symbian认证软件
8.4 市场
8.5 入口网站
8.6 数字版权管理
附录A 相关网站资源
附录B 基于Symbian OS S60的手机说明书
附录C 术语表
1.1 无线技术
1.2 蜂窝系统
1.3 移动电话的原理
1.4 多址接入方式
1.5 多径传播
1.6 2G移动电话系统
1.7 GPRS系统
1.8 3G移动电话系统
1.9 IP多媒体子系统
1.10 手机硬件
第2章 Symbian OS简介
2.1 Symbian OS的开发
2.2 Symbian OS用户界面
2.3 编码惯用语
2.4 工具链
第3章 控制台应用程序
3.1 创建一个控制台应用程序
3.2 CBase类
3.3 内存保护
3.4 实例:一个简单纸牌游戏的引擎
第4章 GUI应用程序
4.1 Symbian OS应用程序结构
4.2 描述符
4.3 字面常量
4.4 简单图形应用程序
4.5 位图图像
4.6 观察者混合类
4.7 用户输入处理
4.8 实例:创建一个基于图形界面的纸牌游戏
第5章 数据存储
5.1 资源文件头
5.2 菜单
5.3 CBA按钮
5.4 改变应用的标题
5.5 对话框
5.6 窗体
5.7 文件、流和存储
5.8 实例:保存你的名字和高分
第6章 复杂界面
6.1 多视图应用程序
6.2 动态菜单
6.3 高级图形编程
6.4 实战:21点纸牌游戏
6.5 将程序下载到手机上
第7章 通信
7.1 活动对象
7.2 串行通信
7.3 文本消息收发
7.4 套接字通信
7.5 红外通信
7.6 蓝牙通信
7.7 实例:一个蓝牙通信程序
第8章 市场路线
8.1 应用程序测试
8.2 质量保证
8.3 Symbian认证软件
8.4 市场
8.5 入口网站
8.6 数字版权管理
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附录B 基于Symbian OS S60的手机说明书
附录C 术语表
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