编著者还有:胡琳、戴茜茜、傅瑛

副标题:无

作   者:翁子扬[等]编著;Corel公司北京代表处主编

分类号:

ISBN:9787115182647

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简介

  《Painter X 标准培训教程》是由Corel中国授权的标准培训教材之一,是Corel公司指定培训教程。《Painter X 标准培训教程》详细讲解了绘画软件Painter X的使用与应用,旨在帮助读者快速入门并提高电脑绘画水平。   《Painter X 标准培训教程》分为3个部分共16章。第一部分为前5章,介绍了Painter X基础知识,包括基本功能以及参数的基本设置等内容;第二部分为Painter X画笔的使用,这也是Painter 绘图软件最强大并且最有魅力的地方,这部分内容分类介绍了画笔,既能帮助读者学习如何使用画笔,还能帮助读者在学习各种画笔的过程中看到同类画笔可实现的不同效果,有助于更好地理解并发挥不同画笔的各自特点;最后,本教程设置了风格不同的几个绘画范例供读者学习与参考,能让读者更好地了解应该使用哪些画笔实现自己需要的绘画风格。   《Painter X 标准培训教程》内容全面,结构清晰,循序渐进,同时使用了大量精美的彩色图例、范例供读者参考和实践。《Painter X 标准培训教程》定位为Painter X的标准教材,不仅是初、中级读者很好的入门读物,同时也可作为各大专院校相关专业以及各电脑培训机构的教材。

目录

目录
第1章 初识Corel Painter X
1.1 熟悉Painter X的工作区
1.1.1 界面介绍
1.1.2 界面的规划与调整
1.1.3 绘画空间最大化
1.2 图像的操作
1.2.1 基本概念
1.2.2 具体操作
1.3 辅助绘画功能
1.3.1 图像的缩放、移动和旋转
1.3.2 标尺和参考线
1.3.3 网格
1.3.4 注释
1.3.5 设计网格
1.3.6 透视网格
1.3.7 黄金比例
1.4 图像信息
1.4.1 General(一般)设置
1.4.2 Brush Tracking(画笔笔迹)设置
1.4.3 Customize Keys(快捷键)设置
1.4.4 Undo(撤销)设置
1.4.5 Shapes(图形)设置
1.4.6 Save(保存)设置
1.4.7 Operating System(作业系统)设置
1.4.8 Palettes and UI(面板和用户界面)设置
1.4.9 Memory & Scratch(内存与暂存盘)设置
1.5 复习题
1.6 复习题答案
第2章 图层的使用
2.1 图层概述
2.2 图层的分类
2.3 图层面板
2.4 创建图层
2.5 复制图层
2.5.1 同一文档中复制
2.5.2 不同文档中复制
2.6 命名图层
2.6.1 命名规则
2.6.2 更改名称
2.7 删除图层
2.8 管理图层
2.8.1 图层的显示和隐藏
2.8.2 图层的锁定与解锁
2.8.3 选择图层
2.8.4 移动图层
2.8.5 图层的排列顺序
2.8.6 群组
2.8.7 图层与画布的合并
2.8.8 图层透明度的控制
2.8.9 层蒙版
2.8.10 层对齐
2.9 合成图层
2.10 保存含有图层的文件
2.11 复习题
2.12 复习题答案
第3章 艺术材质
3.1 Gradients(渐变)
3.1.1 渐变的应用
3.1.2 渐变面板
3.1.3 编辑渐变
3.1.4 获取渐变
3.1.5 图像的渐变渲染
3.1.6 保存渐变
3.1.7 渐变的属性
3.2 Pattern(图案)
3.2.1 图案的应用
3.2.2 图案面板
3.2.3 获取图案
3.2.4 定义图案
3.2.5 编辑图案
3.2.6 制作分形图案
3.3 Papers(纸纹)
3.3.1 纸纹面板
3.3.2 获取纸纹
3.3.3 创建纸纹
3.3.4 纸纹的应用
3.4 Weave(织物)
3.4.1 织物面板
3.4.2 织物的色彩替换
3.4.3 编辑织物
3.4.4 保存织物
3.4.5 移动织物
3.5 复习题
3.6 复习题答案
第4章 选区与矢量图形
4.1 选区概述
4.2 选区工具
4.2.1 〓矩形选区工具
4.2.2 〓椭圆选区工具
4.2.3 〓曲线套索工具
4.2.4 〓魔棒工具
4.2.5 〓选区调整工具
4.3 选区命令
4.3.1 全选
4.3.2 加选和减选
4.3.3 反选
4.3.4 恢复选择
4.3.5 转换为层
4.3.6 选区描边
4.3.7 羽化边缘
4.3.8 拓展和收缩
4.3.9 平滑边缘
4.3.10 创建选区的边框
4.3.11 自动选择
4.3.12 颜色选择
4.3.13 将图形转换为选区
4.3.14 隐藏选区
4.4 存储与加载选区
4.4.1 存储选区
4.4.2 将选区存入选区包
4.4.3 由蒙版加载选区
4.4.4 蒙版的导入和导出
4.4.5 蒙版的属性
4.5 矢量图形概述
4.6 图形工具
4.6.1 图形建立工具
4.6.2 图形编辑工具
4.7 将图形转换为选区
4.8 获取与输出AI图形
4.8.1 获取AI图形
4.8.2 输出AI图形
4.9 编辑图形
4.9.1 连接端点
4.9.2 平均节点
4.9.3 合并图形
4.9.4 将合并的图形恢复为单个图形
4.9.5 图形的复制变形
4.9.6 混合图形
4.10 设置图形属性
4.11 复习题
4.11 复习题答案
第5章 色彩的使用
5.1 色彩三属性
5.1.1 色相
5.1.2 饱和度
5.1.3 明度
5.2 色彩的特性
5.3 色彩的感情与象征
5.4 色彩模式
5.4.1 RGB
5.4.2 HSV
5.4.3 其他模式
5.5 显示颜色和印刷颜色
5.6 色彩管理
5.6.1 认识色彩管理
5.6.2 色彩管理对话框
5.6.3 使用色彩描述文件
5.6.4 根据绘画目的选择色彩引擎
5.6.5 选择色彩管理样式
5.6.6 校正显示色彩
5.7 色彩面板
5.7.1 Color(色彩)面板
5.7.2 Mixer(混色器)面板
5.7.3 Color Sets(色彩集)面板
5.7.4 Color Info(色彩信息)面板
5.8 复习题
5.9 复习题答案
第6章 硬质画笔
6.1 Pencil 铅笔
6.1.1 笔触效果展示
6.1.2 范例效果展示
6.2 Chalk 粉笔
6.2.1 笔触效果展示
6.2.2 范例效果展示
6.3 Crayons 色粉笔
6.3.1 笔触效果展示
6.3.2 范例效果展示
6.4 Pastels 粉蜡笔
6.4.1 笔触效果展示
6.4.2 范例效果展示
6.5 Conte 孔泰蜡笔
6.5.1 笔触效果展示
6.5.2 范例效果展示
6.6 Oilpastels 油蜡笔
6.6.1 笔触效果展示
6.6.2 范例效果展示
6.7 Charcoal 炭笔
6.7.1 笔触效果展示
6.7.2 笔触效果展示
6.8 复习题
6.9 复习题答案
第7章 软质画笔
7.1 Acrylics 丙烯画笔
7.1.1 笔触效果展示
7.1.2 范例效果展示
7.2 Gouache 水粉
7.2.1 笔触效果展示
7.2.2 范例效果展示
7.3 Sumi-e 水墨画笔
7.3.1 笔触效果展示
7.3.2 范例效果展示
7.4 Sponges 海绵
7.4.1 笔触效果展示
7.4.2 范例效果展示
7.5 Tinting 染色笔
7.5.1 笔触效果展示
7.5.2 范例效果展示
7.6 Water Color 水彩笔
7.6.1 笔触效果展示
7.6.2 范例效果展示
7.7 复习题
7.8 复习题答案
第8章 油墨类画笔
8.1 Pen 钢笔
8.1.1 笔触效果展示
8.1.2 范例效果展示
8.2 Felt Pens 蘸水笔
8.2.1 笔触效果展示
8.2.2 范例效果展示
8.3 Calligraphy 书法笔
8.3.1 笔触效果展示
8.3.2 范例效果展示
8.4 复习题
8.5 复习题答案
第9章 油画类画笔
9.1 Artists'Oils 艺术家油画笔
9.1.1 笔触效果展示
9.1.2 范例效果展示
9.2 Oils 油画笔
9.2.1 笔触效果展示
9.2.2 范例效果展示
9.3 Palette Knives 调色刀
9.3.1 笔触效果展示
9.3.2 范例效果展示
9.4 复习题
9.5 复习题答案
第10章 调控画面效果的画笔
10.1 Impasto 厚涂
10.1.1 笔触效果展示
10.1.2 设置与操作
10.1.3 范例效果展示
10.2 Airbrushes 喷枪
10.2.1 笔触效果展示
10.2.2 范例效果展示
10.3 其他调控画笔
10.3.1 Photo图像调整
10.3.2 Distortion扭曲变形
10.3.3 F-X特效
10.4 复习题
10.5 复习题答案
第11章 其他画笔
11.1 Cloners 克隆笔
11.1.1 概述
11.1.2 克隆笔的绘制
11.2 Blenders 搅拌器
11.2.1 概述
11.2.2 搅拌器的使用
11.3 Image Hose 图像管
11.3.1 概述
11.3.2 图像管的使用
11.3.3 制作笔迹图像
11.4 复习题
11.5 复习题答案
第12章 画笔的调整
12.1 工具属性条
12.1.1 绘画方式
12.1.2 基本属性
12.2 Brush Controls(画笔控制)
12.2.1 General(一般)面板
12.2.2 Size(大小)面板
12.2.3 Spacing(间距)面板
12.2.4 Angel(角度)面板
12.2.5 Bristle(鬃毛)面板
12.2.6 Well(涌出)面板
12.2.7 Rake(分岔)面板
12.2.8 Random(随机)面板
12.2.9 Mouse(鼠标)面板
12.2.10 Cloning(克隆)面板
12.2.11 Impasto(厚涂)面板
12.2.12 Image Hose(图像管)面板
12.2.13 Airbrush(喷枪)面板
12.2.14 Water(水彩)面板
12.2.15 Liquid Ink(油墨)面板
12.2.16 Digital Water Color(数码水彩)面板
12.2.17 Artists'Oils(艺术家油画)面板
12.2.18 Color Variability(色彩变化)面板
12.2.19 Color Expression(色彩表现)面板
12.2.20 RealBristle(真鬃毛)面板
12.3 Brush Creator(画笔创造器)
12.3.1 Randomizer(随机化)
12.3.2 Transposer(转换器)
12.3.3 Stoke Designer(笔触设计)
12.4 捕获画笔变量
12.5 捕获画笔种类
12.6 引入画笔库和装载画笔库
12.7 画笔变量的保存
12.8 设置为默认的变量
12.9 删除变量
12.10 复制变量
12.11 恢复默认的变量
12.12 画笔轨迹
12.12.1 记录画笔笔迹
12.12.2 再现画笔笔迹
12.12.3 自动再现画笔笔迹
12.12.4 保存画笔笔迹
12.13 复习题
12.14 复习题答案
第13章 马赛克
13.1 概述
13.1.1 什么是马赛克
13.1.2 马赛克原理简介
13.1.3 使用马赛克效果的注意事项
13.2 马赛克效果
13.2.1 整体属性
13.2.2 瓦片的设置
13.2.3 瓦片的绘制与修整
13.3 镶嵌马赛克效果
13.3.1 建立镶嵌马赛克
13.3.2 在图像中增加点数
13.4 马赛克镶嵌画的绘制
13.4.1 准备工作
13.4.2 克隆马赛克瓦片
13.4.3 为马赛克添加立体感及质感
13.4.4 灰浆的制作
13.5 复习题
13.6 复习题答案
第14章 效果的运用
14.1 重复效果
14.2 Orientation(方向)
14.2.1 Rotate(旋转)
14.2.2 Scale(缩放)
14.2.3 Distort(扭曲)
14.2.4 Flip Horizontal(水平翻转)
14.2.5 Flip Vertical(垂直翻转)
14.2.6 Free Transform(自由变形)
14.2.7 Set Transform(设置变形)
14.2.8 Commit Transform(完成变形)
14.3 Tonal Control(色彩控制)
14.3.1 Correct Colors(校正色彩)
14.3.2 Adjust Colors(调整色彩)
14.3.3 Adjust Selected Colors(调整选定颜色)
14.3.4 Brightness/Contrast(亮度与对比度)
14.3.5 Equalize(均衡)
14.3.6 Negative(负片)
14.3.7 Match Palette(匹配颜色)
14.3.8 Posterize(色相分离)
14.3.9 Video Legal Color(视频标准色彩)
14.3.10 Posterize Using Color Set(使用色彩集中的颜色进行色相分离)
14.4 Surface Control(表面控制)
14.4.1 Apply Lighting(应用光源)
14.4.2 Apply Screen(网屏效果)
14.4.3 Apply Surface Texture(应用表面纹理)
14.4.4 Color Overlay(颜色覆盖)
14.4.5 Dye Concentration(颜色浓度)
14.4.6 Express Texture(灰阶纹理)
14.4.7 Image Warp(图像扭曲)
14.4.8 Quick Warp(快速弯曲)
14.4.9 Woodcut(木版画)
14.4.10 Distress(纹理)
14.4.11 Serigraphy(丝网印)
14.4.12 Sketch(草稿)
14.5 Focus(焦点)
14.5.1 Camera Motion Blur(镜头动态模糊)
14.5.2 Depth of Field(景深)
14.5.3 Glass Distortion(玻璃扭曲)
14.5.4 Motion Blur(动态模糊)
14.5.5 Sharpen(锐化)
14.5.6 Soften(柔化)
14.5.7 Super Soften(超柔化)
14.5.8 Zoom Blur(放射状模糊)
14.6 Esoterica(神秘特效)
14.6.1 Apply Marbling(应用石纹)
14.6.2 Auto Clone(自动克隆)
14.6.3 Auto Van Gogh(自动梵高)
14.6.4 Blobs(气泡)
14.6.5 Custom Tile(自定义瓷砖)
14.6.6 Grid Paper(格纸)
14.6.7 Growth(生长)
14.6.8 Highpass(高通)
14.6.9 Maze(迷宫)
14.6.10 Place Elements(自动放置)
14.6.11 Pop Art Fill(流行艺术填充)
14.7 Objects对象
14.7.1 Create Drop Shadow(创建阴影)
14.7.2 Align(层对齐)
14.8 动态外挂
14.8.1 Brightness and Contrast(亮度与对比度)
14.8.2 Burn(燃烧)
14.8.3 Tear(撕裂)
14.8.4 Bevel World(修饰斜边)
14.8.5 Equalize(均衡)
14.8.6 Glass Distortion(玻璃折射变形)
14.8.7 Kaleidoscope(万花筒)
14.8.8 Liquid Lens(液态镜头)
14.8.9 Liquid Metal(液态金属)
14.8.10 Posterize(色调分离)
第15章 脚本与动画
15.1 脚本面板
15.2 建立脚本
15.3 录制脚本
15.4 编辑脚本
15.5 将脚本转换为动画
15.6 创建动画
15.7 打开动画
15.8 输入动画序列
15.9 编辑动画
15.9.1 Frame Stack(连续帧)控制板
15.9.2 Add Frames(增加帧)
15.9.3 Delete Frames(删除帧)
15.9.4 Erase Frames(擦除帧)
15.9.5 Insert Movie(插入动画)
15.9.6 Apply Script To Movie(对动画应用脚本)
15.9.7 Apply Brush Stroke to Movie(向动画应用画笔笔迹)
15.9.8 Set Grain Position(设定画纸纹理位置)
15.9.9 Set Movie Clone Source(将动画帧设为图案)
15.10 动画的另存
15.11 复习题
15.12 复习题答案
第16章 用Painter实现你想要的绘画风格
16.1 工笔画《秋千》
16.1.1 起稿
16.1.2 上色
16.1.3 刻画与调整
16.2 儿童插画《素芭》
16.2.1 起稿
16.2.2 上色
16.2.3 刻画与调整
16.3 写实《幻影》
16.3.1 起稿
16.3.2 上色
16.3.3 刻画与调整

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