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简介
《全国信息化工程师NACG数字艺术人才培养工程指定教材?高等院校数字媒体专业"十二五"规划教材:Maya影视动画项目制作教程》可作为各级各类院校影视、动漫、游戏专业的教学用书及培训机构的培训用书,也可供从事影视广告制作、影视特效制作、游戏三维制作、三维动画制作的设计人员和数字艺术爱好者参考。
目录
1 Maya制作基础
游戏进度条制作
知识点:Maya制作流程,Maya制作基础,简单的材质球设置 ’
2 Maya曲面建模艺术
2.1油灯的制作
知识点:Maya项目设置,OV曲线工具,RevoIve旋转
2.2马灯的制作
知识点:RevoIve旋转,Extrude挤压,Loft放样
2.3琵琶的制作
知识点:Birail(双轨迹),Hull(壳),Bevel Plus(增强倒角),Edit NURBS(编辑曲面)
3 Maya多边形建模艺术
3.1水晶灯塔的制作
知识点:Maya多边形建模原理,切割、挤压面、加线、层管理等命令
3.2小女孩的制作
知识点:Maya建模高级技巧
4 Maya细分建模艺术
4.1吹风机的制作
知识点:Maya细分建模基础,细分和多边形转换命令,尖角命令
4.2卡通玩具的制作
知识点:多边形细分角色制作技巧
5 Maya材质
5.1玻璃材质制作
知识点:超级着色器面板,Blinn材质参数设置
5.2金属材质制作
知识点:不锈钢材质、金属材质参数设置
5.3蜡烛材质制作
知识点:3s半透明材质参数设置
5.4摩托车材质制作
知识点:金属烤漆材质
6 灯光和纹理效果
6.1 海底世界
知识点:灯光基础设置,海底光斑设置,灯光雾效设置,摄像机设置,Paint Effects笔刷效果
6.2小女孩纹理贴图制作
知识点:多边形UV纹理映射方式,角色UV设置,UV信息导出,贴图绘制
7 Maya基础动画
7.1弹跳的小球
知识点:时间滑块,关键帧动画设置,曲线编辑器
7.2游动的蝌蚪
知识点:路径约束,路径注视,变形路径
附录1 全国信息化工程师—NAOG数字艺术人才培养工程简介
附录2 全国信息化工程师—NAOG数字艺:术人才培养工程培训及考试介绍
游戏进度条制作
知识点:Maya制作流程,Maya制作基础,简单的材质球设置 ’
2 Maya曲面建模艺术
2.1油灯的制作
知识点:Maya项目设置,OV曲线工具,RevoIve旋转
2.2马灯的制作
知识点:RevoIve旋转,Extrude挤压,Loft放样
2.3琵琶的制作
知识点:Birail(双轨迹),Hull(壳),Bevel Plus(增强倒角),Edit NURBS(编辑曲面)
3 Maya多边形建模艺术
3.1水晶灯塔的制作
知识点:Maya多边形建模原理,切割、挤压面、加线、层管理等命令
3.2小女孩的制作
知识点:Maya建模高级技巧
4 Maya细分建模艺术
4.1吹风机的制作
知识点:Maya细分建模基础,细分和多边形转换命令,尖角命令
4.2卡通玩具的制作
知识点:多边形细分角色制作技巧
5 Maya材质
5.1玻璃材质制作
知识点:超级着色器面板,Blinn材质参数设置
5.2金属材质制作
知识点:不锈钢材质、金属材质参数设置
5.3蜡烛材质制作
知识点:3s半透明材质参数设置
5.4摩托车材质制作
知识点:金属烤漆材质
6 灯光和纹理效果
6.1 海底世界
知识点:灯光基础设置,海底光斑设置,灯光雾效设置,摄像机设置,Paint Effects笔刷效果
6.2小女孩纹理贴图制作
知识点:多边形UV纹理映射方式,角色UV设置,UV信息导出,贴图绘制
7 Maya基础动画
7.1弹跳的小球
知识点:时间滑块,关键帧动画设置,曲线编辑器
7.2游动的蝌蚪
知识点:路径约束,路径注视,变形路径
附录1 全国信息化工程师—NAOG数字艺术人才培养工程简介
附录2 全国信息化工程师—NAOG数字艺:术人才培养工程培训及考试介绍
Maya影视动画项目制作教程
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