简介
《动画后期制作》主要介绍了动画的制作和技术、动画后期制作机制、动画蒙太奇的句法等内容。《动画后期制作》可作高等院校动画专业精品教程,也可作为社会从业人员和动画爱好者的参考书。动画后期制作是动画制作中极其重要的一个环节,在计算机技术迅速发展的今天,动画后期制作越来越依靠各种动画制作软件来实现。
目录
第一章 动画的制作和技术
1.1 动画的概述/2
1.2 动画的分类/3
1.3 动画的制作/8
1.4 动画后期制作技术/112
1.5 动画编辑软件介绍/16
第二章 动画后期制作机制
2.1 传统动画的后期制作/20
2.2 高清技术与电视动画/22
2.3 电影动画后期制作机制/26
2.4 OVA动画后期制作机制/29
2.5 网络动画后期制作机制/33
第三章 动画视觉语言编辑
3.1 视觉语言中的镜头编辑/36
3.2 视觉语言中的构图表现/40
3.3 动画色彩的概念和情感/45
3.4 动画的字幕表现/51
第四章 动画听觉语言编辑
4.1 动画声音的构成和种类/58
4.2 声音编辑的概念和方法/62
4.3 音频编辑的配置和软件/69
第五章 动画蒙太奇的句法
5.1 时间的线性叙述故事/72
5.2 蒙太奇的概念和发展/75
5.3 蒙太奇的思维和句式/77
5.4 蒙太奇结构类型归纳/80
5.5 画面剪辑及转场技巧/87
参考文献/95
1.1 动画的概述/2
1.2 动画的分类/3
1.3 动画的制作/8
1.4 动画后期制作技术/112
1.5 动画编辑软件介绍/16
第二章 动画后期制作机制
2.1 传统动画的后期制作/20
2.2 高清技术与电视动画/22
2.3 电影动画后期制作机制/26
2.4 OVA动画后期制作机制/29
2.5 网络动画后期制作机制/33
第三章 动画视觉语言编辑
3.1 视觉语言中的镜头编辑/36
3.2 视觉语言中的构图表现/40
3.3 动画色彩的概念和情感/45
3.4 动画的字幕表现/51
第四章 动画听觉语言编辑
4.1 动画声音的构成和种类/58
4.2 声音编辑的概念和方法/62
4.3 音频编辑的配置和软件/69
第五章 动画蒙太奇的句法
5.1 时间的线性叙述故事/72
5.2 蒙太奇的概念和发展/75
5.3 蒙太奇的思维和句式/77
5.4 蒙太奇结构类型归纳/80
5.5 画面剪辑及转场技巧/87
参考文献/95
动画后期制作
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