简介
本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。
目录
第1讲游戏是什么. ...............................................................1
第2讲人们为何乐于玩游戏.......................................................3
第3讲电子游戏行业是如何发展起来的.............................................5
第4讲未来游戏是什么样子......................................................17
第5讲做游戏需要遵循哪些原则..................................................20
第6讲 Unity能做什么..........................................................23
第7讲如何获取和安装Unity软件...............................................26
第8讲如何创建Unity工程.....................................................32
第9讲如何操作Unity. ..........................................................38
第10讲如何创建游戏对象.......................................................43
第11讲如何搭建一个房屋.......................................................47
第12讲如何为游戏对象添加材质.................................................52
第13讲如何带走Unity工程....................................................59
第14讲如何产生光照效果.......................................................65
第15讲如何制作光照烘焙.......................................................72
第16讲如何构建地形..........................................................78
第17讲如何栽树..............................................................84
第18讲如何种草..............................................................87
第19讲如何添加风和水.........................................................90
第20讲如何营造雾的效果.......................................................94
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Unity 5.x游戏设计微课堂(入门篇)
Unity 5.x Game Design Micro-Lesson 2
第21讲如何添加天空. ..........................................................97
第22讲如何实现场景漫游.....................................................100
第23讲如何导入外部模型.....................................................106
第24讲如何发布Unity游戏..................................................109
第25讲如何制作动画........................................................113
第26讲如何编辑角色动画.....................................................119
第27讲如何借用角色动画.....................................................130
第28讲如何实现复合动画.....................................................135
第29讲如何控制游戏角色.....................................................140
第30讲如何制作游戏的基本元素...............................................148
参考文献......................................................................154
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