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简介
java语言具有纯粹面向对象、简单高效、跨平台、充分支持多线程、安全与健壮性等良好的特性,是目前软件设计特别是网络编程的主流编程语言。本书以通俗易懂的语言,循序渐进地向读者介绍了java语言编程知识与编程技术。主要内容包括:java语言基础,面向对象编程技术,java类和对象的高级特征,开常处理机制,applet(小应用程序),图形用户界面设计,输入/输出流与文件管理等。这些内容是编写java程序的基本要素和必备知识。本书除配有大量示例和习题外,还提供了上机实验与课程设计,可综合提高java程序设计能力。另配有电子教案,可方便教学。
本书可作为高校计算机及相关专业的java语言程序设计课程教材,也适合初学java语言的自学者及软件开发人员参考。
本书是作者基于多年的教学与开发经验精心编撰而成。书中的章节安排合理,重点突出,讲解深入浅出,通俗易懂,示例程序结构严谨、规范、易学易用。书中针对较难理解而编程中却较为常用的知识点,配备了典型实用的例子,在向读者生动讲解java编程知识与技巧的同时,也培养了读者的编程兴趣,提高了读者实际解决问题的能力。书中充分展示了java语言的强大功能与实用性,以及java编程设计的艺术性。
目录
前言
第一部分 基础教程
第1章 java语言概述
1.1 java语言简介
1.1.1 java语言的产生
1.1.2 为什么要学习java
1.2 java的特点
1.3 java程序及其实现机制
1.3.1 java虚拟机
1.3.2 无用内存自动回收机制
1.3.3 java与c/c++的区别
1.4 建立java开发环境
1.4.1 java运行环境安装
1.4.2 配置环境变量
1.5 java程序的运行
1.5.1 java应用程序
1.5.2 java小应用程序
1.5. 3常用的jsdk命令
1.6 关于java的几个常见问题
1.7 小结
.1.8 习题
第2章 java语言基础
2.1 标识符与关键字
2.1.1 标识符
2.1.2 关键字
2.2 变量、常量和注释
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.2.3 注释
2.3 基本数据类型
2.3.1 整型
2.3.2 浮点类型
2.3.3 字符类型
2.3.4 布尔类型
2.3.5 字符串类型
2.4 变量赋初值
2.5 基本数据类型优先关系及相互的转换
2.6 运算符与表达式
2.6.1 赋值运算符
2.6.2 扩展赋值运算符
2.6.3 算术运算符
2.6.4 关系运算符
2.6.5 布尔逻辑运算符
2.6.6 位运算
2.6.7 条件运算符
2.6.8 字符串连接符号
2.6.9 其他运算符
2.7 表达式
2.8 流程控制语句
2.8.1 结构化程序设计流程控制结构
2.8.2 分支语句
2.8.3 循环结构
2.8.4 跳转语句
2.9 小结
2.10 习题
第3章 面向对象编程——类与对象
3.1 面向对象编程技术
3.2 类的创建
3.2.1 类声明
3.2.2 类体
3.2.3 声明成员变量
3.2.4 成员方法的声明与实现
3.2.5 方法的返回值
3.2.6 方法体
3.2.7 方法的调用
3.3 对象
3.3.1 创建对象
3.3.2 使用对象
3.3.3 构造方法
3.3.4 对象的清除
3.4 类的封装
3.4.1 访问控制权限修饰符
3.4.2 设置类的访问权限
3.5 static关键字和静态成员
3.5.1 实例变量与类变量
3.5.2 通过类名直接访问类变量
3.5.3 实例方法与类方法
3.6 参数传递
3.6.1 传值——传递基本数据类型参数
3.6.2 传地址——对象作为参数
3.7小结
3.8 习题
第4章 面向对象编程——继承与多态
4.1 类的继承
4.1.1 子类的声明
4.1.2 object类
4.1.3 子类继承超类的成员变量
4.1.4 子类继承超类的成员方法
4.2 类的多态
4.2.1 this关键字
4.2.2 方法的重载
4.2.3 super关键字
4.2.4 成员的覆盖
4.2.5 子类的对象也是超类的对象
4.2.6 子类构造方法的定义
4.3 最终类与抽象类
4.3.1 最终类
4.3.2 抽象类
4.4 小结
4.5 习题
第5章 面向对象编程——接口、内部类与包
5.1 接口
5.1.1 接口的声明
5.1.2 接口的实现
5.1.3 理解接口
5.2 内部类
5.2.1 在外部类的方法中访问内部类
5.2.2 在内部类中访问外部类
5.2.3 静态内部类的应用
5.2.4 静态内部类的特殊用处
5.2.5 内部类的其他特性
5.3 包
5.3.1 包的命名
5.3.2 包的创建
5.3.3 访问保护
5.3.4 常用的java系统包
5.4 jar文件
5.4.1 制作jar文件发布应用程序
5.4.2 jar命令
5.5 小结
5.6 习题
第6章 字符串与数组
6.1 string字符串
6.1.1 string类
6.1.2 获取字符串长度
6.1.3 字符串比较
6.1.4 字符串编辑
6.1.5 字符串检索与字符串截取
6.1.6 字符串与基本数据类型之间的数据转换
6.2 stringbuffer类
6.2.1 stringbuffer类的常用方法
6.2.2 stringbuffer类字符串的修改
6.2.3 stringbuffer字符串的插入与追加操作
6.3 数组
6.3.1 一维数组的声明
6.3.2 一维数组的创建
6.3.3 一维数组的初始化
6.3.4 数组元素的引用
6.3.5 数组的长度
6.3.6 数组的赋值与复制
6.3.7 多维数组
6.4 小结
6.5 习题
第7章 异常处理机制
7.1 异常处理基本概念
7.2 异常的产生与处理机制
7.2.1 异常的产生
7.2.2 常处理机制——try-catch-finally语句
7.3 常见异常类
7.4 异常的处理
7.4.1 主动抛出异常
7.4.2 声明抛出异常
7.5 自定义异常
7.6 小结
7.7 习题
第8章 applet
8.1 applet的特点
8.1.1 小应用程序的运行过程
8.1.2 一个java小应用程序
8.1.3 applet类
8.2 小应用程序的生命周期
8.3 小应用程序的安全性
8.4 在网页中嵌入applet
8.4.1 嵌入小应用程序的标签属性
8.4.2 向小应用程序传递参数
8.5 图形绘制与绘图类graphics
8.5.1 paint()方法
8.5.2 java.awt.graphics类
8.5.3 图形坐标系
8.5.4 绘制图形
8.5.5 绘制文本
8.5.6 设置字体
8.5.7 设置颜色
8.5.8 颜色和字体的设置
8.6 小结
8.7 习题
第9章 图形用户界面设计
9.1 用awt生成图形用户界面
9.2 容器和组件
9.2.1 组件类——component
9.2.2 容器类
9.2.3 框架类——frame
9.3 button类、label类和textfield类
9.3.1 按钮类——button类
9.3.2 标签类——label类
9.3.3 文本行类——textfield类
9.3.4 一个图形用户程序实例
9.4 事件处理机制
9.4.1 java的事件处理机制
9.4.2 委托事件处理模型
9.4.3 常见事件类与事件类的接口
9.4.4 事件适配器
9.4.5 常用的监听器类实现方式
9.5 布局管理器
9.5.1 flowlayout
9.5.2 borderlayout
9.5.3 gridlayout
9.5.4 cardlayout
9.5.5 布局管理器小结
9.6 小结
9.7 习题
第10章 常用的awt组件
10.1 文本区
10.2 选择性组件
10.2.1 复选框与单选按钮
10.2.2 选择框——choice
10.2.3 列表框——list
10.3 对话框
10.3.1 对话框窗口
10.3.2 文件对话框
10.4 菜单
10.4.1 下拉式菜单
10.4.2 弹出式菜单
10.4.3 使用菜单的几个技巧
10.5 java中的窗口、鼠标与键盘事件的处理
10.5.1 窗口事件的处理
10.5.2 鼠标事件的处理
10.5.3 键盘事件的处理
10.6 小结
10.7 习题
第11章 多线程
11.1 多线程编程概述
11.1.1 程序、进程和线程
11.1.2 线程模型
11.2 线程的创建
11.2.1 thread类与runnable接口
11.2.2 在程序中实现多线程
11.3 线程的生命周期与控制
11.3.1 线程的生命周期
11.3.2 线程的调度与优先级
11.3.3 几个常用的控制线程的方法
11.4 线程同步
11.4.1 多线程间资源共享的同步处理
11.4.2 多线程合作的同步
11.4.3 死锁问题
11.5 小结
11.6 习题
第12章 多媒体编程
12.1 显示图像
12.1.1 加载图像
12.1.2 显示图像
12.2 播放声音文件
12.3 小结
12.4 习题
第13章 输入/输出流
13.1 数据流的基本知识
13.1.1 标准输入/输出
13.1.2 java.io包中的输入/输出流类
13.2 字节类流
13.2.1 字节输入流inputstream
13.2.2 字节输出流outputstream
13.2.3 filelnputstream类实现文件的顺序读取
13.2.4 fileoutputstream类实现文件的顺序写
13.2.5 数据流
13.2.6 对象流
13.3 管道流
13.4 字符类流
13.4.1 reader类和writer类
13.4.2 字符文件流filereader类与filewriter类
13.4.3 字符缓冲流bufferedreader类与bufferedwriter类
13.5 文件随机访问类randomaccessfile
13.6 文件对话框的使用
13.7 小结
13.8 习题
笫14章 文件管理与file类
14.1 file类
14.1.1 file类的构造方法
14.1.2 file类的实例方法
14.2 显示目录的文件清单
14.2.1 无参数的list方法
14.2.2 文件过滤器filenamefilter
14.2.3 文件过滤器filefilter
14.3 文件与目录的创建与删除
14.4 获取文件属性
14.5 使用临时文件
14.6 运行本地可执行程序
14.7 小结
14.8 习题
第二部分 上机实验与课程设计
实验1 一个java应用程序和一个简单的javaapplet
实验2 java语言基础知识
实验3 分支语句与循环语句
实验4 类与对象
实验5 继承与多态
实验6 接口与内部类
实验7 数组与字符串
实验8 异常处理
实验9 applet
实验10 gui界面设计及事件处理
课程设计1 windows系统的计算器
实验11 多线程
课程设计2 windows系统的日期和时间属性
实验12 文件和输入/输出流
课程设计3 设计一个简单的通讯录
参考文献
第一部分 基础教程
第1章 java语言概述
1.1 java语言简介
1.1.1 java语言的产生
1.1.2 为什么要学习java
1.2 java的特点
1.3 java程序及其实现机制
1.3.1 java虚拟机
1.3.2 无用内存自动回收机制
1.3.3 java与c/c++的区别
1.4 建立java开发环境
1.4.1 java运行环境安装
1.4.2 配置环境变量
1.5 java程序的运行
1.5.1 java应用程序
1.5.2 java小应用程序
1.5. 3常用的jsdk命令
1.6 关于java的几个常见问题
1.7 小结
.1.8 习题
第2章 java语言基础
2.1 标识符与关键字
2.1.1 标识符
2.1.2 关键字
2.2 变量、常量和注释
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.2.3 注释
2.3 基本数据类型
2.3.1 整型
2.3.2 浮点类型
2.3.3 字符类型
2.3.4 布尔类型
2.3.5 字符串类型
2.4 变量赋初值
2.5 基本数据类型优先关系及相互的转换
2.6 运算符与表达式
2.6.1 赋值运算符
2.6.2 扩展赋值运算符
2.6.3 算术运算符
2.6.4 关系运算符
2.6.5 布尔逻辑运算符
2.6.6 位运算
2.6.7 条件运算符
2.6.8 字符串连接符号
2.6.9 其他运算符
2.7 表达式
2.8 流程控制语句
2.8.1 结构化程序设计流程控制结构
2.8.2 分支语句
2.8.3 循环结构
2.8.4 跳转语句
2.9 小结
2.10 习题
第3章 面向对象编程——类与对象
3.1 面向对象编程技术
3.2 类的创建
3.2.1 类声明
3.2.2 类体
3.2.3 声明成员变量
3.2.4 成员方法的声明与实现
3.2.5 方法的返回值
3.2.6 方法体
3.2.7 方法的调用
3.3 对象
3.3.1 创建对象
3.3.2 使用对象
3.3.3 构造方法
3.3.4 对象的清除
3.4 类的封装
3.4.1 访问控制权限修饰符
3.4.2 设置类的访问权限
3.5 static关键字和静态成员
3.5.1 实例变量与类变量
3.5.2 通过类名直接访问类变量
3.5.3 实例方法与类方法
3.6 参数传递
3.6.1 传值——传递基本数据类型参数
3.6.2 传地址——对象作为参数
3.7小结
3.8 习题
第4章 面向对象编程——继承与多态
4.1 类的继承
4.1.1 子类的声明
4.1.2 object类
4.1.3 子类继承超类的成员变量
4.1.4 子类继承超类的成员方法
4.2 类的多态
4.2.1 this关键字
4.2.2 方法的重载
4.2.3 super关键字
4.2.4 成员的覆盖
4.2.5 子类的对象也是超类的对象
4.2.6 子类构造方法的定义
4.3 最终类与抽象类
4.3.1 最终类
4.3.2 抽象类
4.4 小结
4.5 习题
第5章 面向对象编程——接口、内部类与包
5.1 接口
5.1.1 接口的声明
5.1.2 接口的实现
5.1.3 理解接口
5.2 内部类
5.2.1 在外部类的方法中访问内部类
5.2.2 在内部类中访问外部类
5.2.3 静态内部类的应用
5.2.4 静态内部类的特殊用处
5.2.5 内部类的其他特性
5.3 包
5.3.1 包的命名
5.3.2 包的创建
5.3.3 访问保护
5.3.4 常用的java系统包
5.4 jar文件
5.4.1 制作jar文件发布应用程序
5.4.2 jar命令
5.5 小结
5.6 习题
第6章 字符串与数组
6.1 string字符串
6.1.1 string类
6.1.2 获取字符串长度
6.1.3 字符串比较
6.1.4 字符串编辑
6.1.5 字符串检索与字符串截取
6.1.6 字符串与基本数据类型之间的数据转换
6.2 stringbuffer类
6.2.1 stringbuffer类的常用方法
6.2.2 stringbuffer类字符串的修改
6.2.3 stringbuffer字符串的插入与追加操作
6.3 数组
6.3.1 一维数组的声明
6.3.2 一维数组的创建
6.3.3 一维数组的初始化
6.3.4 数组元素的引用
6.3.5 数组的长度
6.3.6 数组的赋值与复制
6.3.7 多维数组
6.4 小结
6.5 习题
第7章 异常处理机制
7.1 异常处理基本概念
7.2 异常的产生与处理机制
7.2.1 异常的产生
7.2.2 常处理机制——try-catch-finally语句
7.3 常见异常类
7.4 异常的处理
7.4.1 主动抛出异常
7.4.2 声明抛出异常
7.5 自定义异常
7.6 小结
7.7 习题
第8章 applet
8.1 applet的特点
8.1.1 小应用程序的运行过程
8.1.2 一个java小应用程序
8.1.3 applet类
8.2 小应用程序的生命周期
8.3 小应用程序的安全性
8.4 在网页中嵌入applet
8.4.1 嵌入小应用程序的标签属性
8.4.2 向小应用程序传递参数
8.5 图形绘制与绘图类graphics
8.5.1 paint()方法
8.5.2 java.awt.graphics类
8.5.3 图形坐标系
8.5.4 绘制图形
8.5.5 绘制文本
8.5.6 设置字体
8.5.7 设置颜色
8.5.8 颜色和字体的设置
8.6 小结
8.7 习题
第9章 图形用户界面设计
9.1 用awt生成图形用户界面
9.2 容器和组件
9.2.1 组件类——component
9.2.2 容器类
9.2.3 框架类——frame
9.3 button类、label类和textfield类
9.3.1 按钮类——button类
9.3.2 标签类——label类
9.3.3 文本行类——textfield类
9.3.4 一个图形用户程序实例
9.4 事件处理机制
9.4.1 java的事件处理机制
9.4.2 委托事件处理模型
9.4.3 常见事件类与事件类的接口
9.4.4 事件适配器
9.4.5 常用的监听器类实现方式
9.5 布局管理器
9.5.1 flowlayout
9.5.2 borderlayout
9.5.3 gridlayout
9.5.4 cardlayout
9.5.5 布局管理器小结
9.6 小结
9.7 习题
第10章 常用的awt组件
10.1 文本区
10.2 选择性组件
10.2.1 复选框与单选按钮
10.2.2 选择框——choice
10.2.3 列表框——list
10.3 对话框
10.3.1 对话框窗口
10.3.2 文件对话框
10.4 菜单
10.4.1 下拉式菜单
10.4.2 弹出式菜单
10.4.3 使用菜单的几个技巧
10.5 java中的窗口、鼠标与键盘事件的处理
10.5.1 窗口事件的处理
10.5.2 鼠标事件的处理
10.5.3 键盘事件的处理
10.6 小结
10.7 习题
第11章 多线程
11.1 多线程编程概述
11.1.1 程序、进程和线程
11.1.2 线程模型
11.2 线程的创建
11.2.1 thread类与runnable接口
11.2.2 在程序中实现多线程
11.3 线程的生命周期与控制
11.3.1 线程的生命周期
11.3.2 线程的调度与优先级
11.3.3 几个常用的控制线程的方法
11.4 线程同步
11.4.1 多线程间资源共享的同步处理
11.4.2 多线程合作的同步
11.4.3 死锁问题
11.5 小结
11.6 习题
第12章 多媒体编程
12.1 显示图像
12.1.1 加载图像
12.1.2 显示图像
12.2 播放声音文件
12.3 小结
12.4 习题
第13章 输入/输出流
13.1 数据流的基本知识
13.1.1 标准输入/输出
13.1.2 java.io包中的输入/输出流类
13.2 字节类流
13.2.1 字节输入流inputstream
13.2.2 字节输出流outputstream
13.2.3 filelnputstream类实现文件的顺序读取
13.2.4 fileoutputstream类实现文件的顺序写
13.2.5 数据流
13.2.6 对象流
13.3 管道流
13.4 字符类流
13.4.1 reader类和writer类
13.4.2 字符文件流filereader类与filewriter类
13.4.3 字符缓冲流bufferedreader类与bufferedwriter类
13.5 文件随机访问类randomaccessfile
13.6 文件对话框的使用
13.7 小结
13.8 习题
笫14章 文件管理与file类
14.1 file类
14.1.1 file类的构造方法
14.1.2 file类的实例方法
14.2 显示目录的文件清单
14.2.1 无参数的list方法
14.2.2 文件过滤器filenamefilter
14.2.3 文件过滤器filefilter
14.3 文件与目录的创建与删除
14.4 获取文件属性
14.5 使用临时文件
14.6 运行本地可执行程序
14.7 小结
14.8 习题
第二部分 上机实验与课程设计
实验1 一个java应用程序和一个简单的javaapplet
实验2 java语言基础知识
实验3 分支语句与循环语句
实验4 类与对象
实验5 继承与多态
实验6 接口与内部类
实验7 数组与字符串
实验8 异常处理
实验9 applet
实验10 gui界面设计及事件处理
课程设计1 windows系统的计算器
实验11 多线程
课程设计2 windows系统的日期和时间属性
实验12 文件和输入/输出流
课程设计3 设计一个简单的通讯录
参考文献
Java 2程序设计实用教程
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