简介
本书首先说明Pro/E 3D零件设计的核心——实体、曲线及曲面,接着以为数众多的实体让读者熟悉3D零件设计的详细步骤及重要概念,并说明实体及曲面的使用时机,最后介绍零件装配及出图的基本操作步骤。本书可作为“Pro/E Wildfire零件设计基础篇(上)”及“Pro/E Wildfire零件设计基础篇(下)”两书的范例练习用书,亦可作为大专院校“电脑辅助设计”课程的教科书。随书所附光盘含有多媒体教学系统,由作者以Pro/E Wildfire逐步示范及解说书中部分范例的详细操作过程。
本书适用于:(1)Pro/E初学者:利用此书了解Pro/E的基本使用方式,更详细的解说可参考本书作者所著的“Pro/E Wildfire零件设计基础篇(上)”及“Pro/E Wildfire零件设计基础篇(下)”两书,(2)已阅毕上述两书,具Pro/E基础者:利用此书快速浏览常用的Pro/E特征的用法,再通过书中众多的实例练习更加熟悉Pro/E 3D零件设计的技巧。
目录
第1章 实体特征简介 1
1-1 pro/e简介 2
1-2 2d剖面的绘制 4
1-3 基础特征—拉伸 6
1-4 基础特征—旋转 9
1-5 基础特征—扫描 11
1-6 基础特征—混合 16
1-7 工程特征—孔 19
1-8 工程特征—壳 26
1-9 工程特征—筋 27
1-10 工程特征—拔模 27
1-11 工程特征—倒圆角 29
1-12 工程特征—倒角 31
1-13 pro/e系统环境的设定 34
第2章 实体特征设计实例 37
2-1 设计范例1 38
2-2 设计范例2 52
2-3 设计范例3 59
2-4 设计范例4 70
2-5 设计范例5 84
.2-6 设计范例6 99
2-7 作业 116
第3章 曲线及曲面简介 121
3-1 曲线的创建 122
3-1-1 绘制2d曲线 122
3-1-2 通过点创建曲线:thru points 122
3-1-3 自文件创建曲线:from file 123
3-1-4 使用剖面的边线:use xsec 124
3-1-5 以方程式创建曲线:from equation 125
3-2 曲线的编辑 126
3-2-1 线条的复制:copy 126
3-2-2 将曲线镜像:mirror 127
3-2-3 将曲线移动:move 129
3-2-4 对曲线进行修剪:trim 130
3-2-5 求取交线:intersect 132
3-2-6 将线条进行投影:project 133
3-2-7 对曲线进行环绕投影:wrap 137
3-2-8 对线条进行偏移:offset 138
3-3 曲面的创建 144
3-3-1 以拉伸的方式创建曲面:extrude 144
3-3-2 以旋转的方式创建曲面:revolve 145
3-3-3 以扫描的方式创建曲面:sweep 146
3-3-4 以混合的方式创建曲面:blend 148
3-4 曲面的编辑 150
3-4-1 复制实体上或曲面上的面:copy 150
3-4-2 将曲面镜像:mirror 151
3-4-3 将曲面移动:move 153
3-4-4 将两个曲面合并:merge 155
3-4-5 对曲面进行修剪:trim 157
3-4-6 以填充的方式作平面型的曲面:fill 159
3-4-7 将曲面延伸:extend 160
3-4-8 将曲面偏移:offset 165
第4章 曲线与曲面设计实例 169
4-1 设计范例1 170
4-2 设计范例2 175
4-3 设计范例3 185
4-4 设计范例4 202
4-5 设计范例5 215
4-6 设计范例6 234
4-7 设计范例7 242
4-8 作业 260
第5章 阵列复制的实例应用 265
5-1 阵列复制的简介 266
5-2 设计范例1 269
5-3 设计范例2 280
5-4 作业 286
第6章 实体与曲面的使用时机 289
6-1 以实体设计风扇叶片 290
6-2 以曲面设计风扇叶片 298
6-3 作业 309
第7章 零件的装配 311
7-1 零件装配的基本操作步骤 312
7-2 零件装配的范例 316
7-3 作业 332
第8章 工程图的制作 335
8-1 产生视图 336
8-2 设定工程图为公制单位 341
8-3 产生视图的范例 344
8-4 标注尺寸 361
8-5 标注尺寸的范例 364
8-6 作业 378
1-1 pro/e简介 2
1-2 2d剖面的绘制 4
1-3 基础特征—拉伸 6
1-4 基础特征—旋转 9
1-5 基础特征—扫描 11
1-6 基础特征—混合 16
1-7 工程特征—孔 19
1-8 工程特征—壳 26
1-9 工程特征—筋 27
1-10 工程特征—拔模 27
1-11 工程特征—倒圆角 29
1-12 工程特征—倒角 31
1-13 pro/e系统环境的设定 34
第2章 实体特征设计实例 37
2-1 设计范例1 38
2-2 设计范例2 52
2-3 设计范例3 59
2-4 设计范例4 70
2-5 设计范例5 84
.2-6 设计范例6 99
2-7 作业 116
第3章 曲线及曲面简介 121
3-1 曲线的创建 122
3-1-1 绘制2d曲线 122
3-1-2 通过点创建曲线:thru points 122
3-1-3 自文件创建曲线:from file 123
3-1-4 使用剖面的边线:use xsec 124
3-1-5 以方程式创建曲线:from equation 125
3-2 曲线的编辑 126
3-2-1 线条的复制:copy 126
3-2-2 将曲线镜像:mirror 127
3-2-3 将曲线移动:move 129
3-2-4 对曲线进行修剪:trim 130
3-2-5 求取交线:intersect 132
3-2-6 将线条进行投影:project 133
3-2-7 对曲线进行环绕投影:wrap 137
3-2-8 对线条进行偏移:offset 138
3-3 曲面的创建 144
3-3-1 以拉伸的方式创建曲面:extrude 144
3-3-2 以旋转的方式创建曲面:revolve 145
3-3-3 以扫描的方式创建曲面:sweep 146
3-3-4 以混合的方式创建曲面:blend 148
3-4 曲面的编辑 150
3-4-1 复制实体上或曲面上的面:copy 150
3-4-2 将曲面镜像:mirror 151
3-4-3 将曲面移动:move 153
3-4-4 将两个曲面合并:merge 155
3-4-5 对曲面进行修剪:trim 157
3-4-6 以填充的方式作平面型的曲面:fill 159
3-4-7 将曲面延伸:extend 160
3-4-8 将曲面偏移:offset 165
第4章 曲线与曲面设计实例 169
4-1 设计范例1 170
4-2 设计范例2 175
4-3 设计范例3 185
4-4 设计范例4 202
4-5 设计范例5 215
4-6 设计范例6 234
4-7 设计范例7 242
4-8 作业 260
第5章 阵列复制的实例应用 265
5-1 阵列复制的简介 266
5-2 设计范例1 269
5-3 设计范例2 280
5-4 作业 286
第6章 实体与曲面的使用时机 289
6-1 以实体设计风扇叶片 290
6-2 以曲面设计风扇叶片 298
6-3 作业 309
第7章 零件的装配 311
7-1 零件装配的基本操作步骤 312
7-2 零件装配的范例 316
7-3 作业 332
第8章 工程图的制作 335
8-1 产生视图 336
8-2 设定工程图为公制单位 341
8-3 产生视图的范例 344
8-4 标注尺寸 361
8-5 标注尺寸的范例 364
8-6 作业 378
Pro/ENGINEER Wildfire入门与范例
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