3ds max 6三维建模与动画基础培训教程

副标题:无

作   者:王红卫编著

分类号:

ISBN:9787113062484

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简介

《3ds max6三维建模与动画基础培训教程》介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲相关知识。每一章后面配有相应的习题。3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的最新版本。《3ds max6三维建模与动画基础培训教程》是针对3ds max 6的基础应用而撰写的一本入门级教材。 《3ds max6三维建模与动画基础培训教程》共分18章,在有限的篇幅,首先介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲相关知识。在每一章后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。 《3ds max6三维建模与动画基础培训教程》内容详实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 6.0的自学或培训教材。 《3ds max6三维建模与动画基础培训教程》既适合于3ds max 6的入门教材,也适合于有一定经验的读者对各种功能和技巧的继续熟练和掌握。

目录

第1章 3ds max 6.0的基础知识


1-1 教学目标与重点

1-2 课堂讲解:3ds max概述

1-2-1 3ds max的安装

1-2-2 3ds max的启动和退出

1-2-3 3ds max的操作界面

1-2-4 命令面板

1-2-5 视图显示控制

1-2-6 其他控制工具

1-3 课堂讲解:三维之路

1-3-1 三维业界特点

1-3-2 制作流程

1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作

1-4-1 名称和颜色

1-4-2 坐标系统

1-4-3 设置建模单位

1-4-4 设置网格和捕捉

1-5 上机指导

1-5-1 创建一个长方体

.1-5-2 创建线条

1-6 课后练习


第2章 二维建模


2-1 教学目标与重点

2-2 课堂讲解:二维的绘制

2-2-1 绘制线段(line)

2-2-2 绘制矩形(rectangle)

2-2-3 绘制圆形(circle)

2-2-4 绘制椭圆(ellipse)

2-2-5 绘制弧(arc)

2-2-6 绘制圆环(donut)

2-2-7 绘制正多边形(ngon)

2-2-8 绘制星形(star)

2-2-9 绘制文字(text)

2-2-10 绘制螺旋线(helix)

2-2-11 绘制截交线(section)

2-3 课堂讲解:二维的编辑修改

2-3-1 编辑样条曲线

2-3-2 编辑二维对象

2-3-3 编辑顶点

2-3-4 编辑线段

2-4 上机指导

2-4-1 制作一个顶角线轮廓

2-4-2 布尔运算制作造型

2-5 课后练习


第3章 二维到三维


3-1 教学目标与重点

3-2 课堂讲解:挤出(extrude)

3-2-1 挤出编辑器

3-2-2 挤出应用

3-2-3 挤出实例

3-3 课堂讲解:旋转(lathe)

3-3-1 旋转编辑器

3-3-2 旋转应用

3-4 课堂讲解:放样(loft)

3-4-1 放样应用

3-4-2 多次放样

3-5 课堂讲解:放样的编辑

3-5-1 变形编辑

3-5-2 缩放编辑

3-5-3 扭曲编辑

3-5-4 倾斜编辑

3-5-5 倒角编辑

3-5-6 拟合应用

3-6 上机指导

3-6-1 制作沙发模型

3-6-2 制作茶几模型

3-7 课后练习


第4章 三维建模


4-1 教学目标与重点

4-2 课堂讲解:标准几何体

4-2-1 创建立方体

4-2-2 创建球体

4-2-3 创建圆柱体

4-2-4 创建圆环

4-2-5 创建茶壶

4-2-6 创建锥体、几何球体、圆管、四棱锥等

4-2-7 创建平面

4-3 课堂讲解:扩展几何体

4-3-1 创建异面体

4-3-2 创建环形结

4-3-3 创建倒角立方体

4-3-4 创建倒角圆柱体

4-3-5 创建油罐

4-3-6 创建胶囊和纺锤

4-4 上机指导

4-4-1 制作机器模型

4-4-2 制作模型其他部分

4-5 课后练习


第5章 空间位相变化


5-1 教学目标与重点

5-2 课堂讲解:选择

5-2-1 单选

5-2-2 区域选择

5-2-3 过滤器选择

5-2-4 按名称选择

5-2-5 组选择

5-3 课堂讲解:移动、旋转和缩放

5-3-1 移动命令

5-3-2 旋转命令

5-3-3 缩放命令

5-4 课堂讲解:复制

5-4-1 复制的类型

5-4-2 手工复制

5-4-3 镜像的应用

5-5 课堂讲解:阵列变换

5-5-1 阵列应用

5-5-2 间隔工具应用

5-6 上机指导

5-6-1 制作酒柜

5-6-2 为酒柜贴上材质

5-7 课后练习


第6章 修改编辑三维模型


6-1 教学目标与重点

6-2 课堂讲解:三维编辑命令

6-2-1 弯曲编辑

6-2-2 渐变编辑

6-2-3 扭曲编辑

6-2-4 噪声编辑

6-2-5 拉伸编辑

6-2-6 涟漪编辑

6-2-7 倾斜编辑

6-3 课堂讲解:ffd编辑器

6-3-1 ffd编辑器

6-3-2 编辑层次

6-4 课堂讲解:系统优化

6-4-1 优化编辑器

6-4-2 多重解析编辑器

6-5 上机指导

6-5-1 制作蛋糕底部

6-5-2 制作奶油点缀和樱桃

6-5-3 添加文字和心

6-6 课后练习


第7章 patch建模


7-1 教学目标与重点

7-2 课堂讲解:面片基础

7-2-1 patch面片建模简述

7-2-2 【edit patch】编辑器的使用

7-2-3 patch面片的使用

7-3 课堂讲解:patch面片

7-3-1 创建面片

7-3-2 edit patch编辑器

7-4 课堂讲解:建模

7-4-1 整体形状

7-4-2 节点编辑

7-5 上机指导

7-5-1 制作床体

7-5-2 制作毯子

7-6 课后练习


第8章 nurbs建模


8-1 教学目标与重点

8-2 课堂讲解:nurbs对象

8-2-1 创建nurbs对象

8-2-2 nurbs对象的修改

8-2-3 nurbs曲线的放样

8-3 课堂讲解:nurbs曲线

8-3-1 独立曲线

8-3-2 附属曲线

8-4 课堂讲解:nurbs曲面

8-4-1 独立曲面

8-4-2 附属曲面

8-5 上机指导

8-5-1 制作鼠标

8-5-2 制作鼠标的其他部分

8-6 课后练习


第9章 复合对象建模


9-1 教学目标与重点

9-2 课堂讲解:布尔运算

9-2-1 交运算

9-2-2 并运算

9-2-3 差运算

9-3 课堂讲解:其他复合对象

9-3-1 变形对象

9-3-2 发散对象

9-3-3 合并对象

9-4 上机指导

9-4-1 制作钥匙片模型

9-4-2 制作钥匙柄模型

9-5 课后练习


第10章 材质和贴图


10-1 教学目标与重点

10-2 课堂讲解:材质编辑器

10-2-1 界面介绍

10-2-2 获取材质

10-2-3 赋予材质

10-3 课堂讲解:基本材质

10-3-1 基本参数

10-3-2 透明材质

10-4 课堂讲解:贴图制作

10-4-1 贴图的类型

10-4-2 贴图的坐标

10-5 上机指导

10-5-1 制作基本模型和贴图材质

10-5-2 修改贴图

10-6 课后练习


第11章 设计高级材质


11-1 课堂讲解:复合材质

11-1-1 创建复合材质

11-1-2 【blend】混合材质

11-1-3 【multi/sub-object】多重次级材质

11-2 课堂讲解:高级材质

11-2-1 【raytrace】光线追踪材质

11-2-2 【double-sided】双面材质

11-2-3 【matte/shadow】影子材质

11-2-4 【ink'n paint】卡通材质

11-3 上机指导

11-3-1 建立烟雾模型

11-3-2 材质的赋予

11-3-3 设置动画效果

11-4 课后练习


第12章 灯光


12-1 教学目标与重点

12-2 课堂讲解:灯光概述

12-2-1 默认灯光

12-2-2 创建灯光

12-3 课堂讲解:灯光属性

12-3-1 一般属性

12-3-2 灯光的衰减

12-3-3 灯光的阴影

12-4 课堂讲解:标准灯光

12-4-1 聚光灯

12-4-2 泛光灯

12-5 课堂讲解:大气效果

12-5-1 创建大气效果

12-5-2 体积光

12-6 上机指导

12-6-1 制作木屋模型

12-6-2 编辑材质

12-6-3 创建体积光

12-7 课后练习


第13章 摄像机及雾化效果


13-1 教学目标与重点

13-2 课堂讲解:摄像机基本知识

13-2-1 创建目标摄像机

13-2-2 创建自由摄像机

13-3 课堂讲解:雾化效果

13-3-1 标准雾

13-3-2 层雾

13-4 上机指导

13-4-1 创建钢板平面

13-4-2 创建动画

13-4-3 创建材质和特效

13-5 课后练习


第14章 动画与路径控制


14-1 教学目标与重点

14-2 课堂讲解:动画基础

14-2-1 动画的相关概念

14-2-2 动画播放界面

14-2-3 动画时间设置

14-3 课堂讲解:轨迹

14-3-1 轨迹视图窗口

14-3-2 编辑工具栏

14-4 上机指导

14-4-1 制作场景

14-4-2 制作动画

14-4-3 制作爆炸动画

14-4-4 碰撞后产生很强烈的火焰效果

14-5 课后练习


第15章 运动关系


15-1 教学目标与重点

15-2 课堂讲解:层级

15-2-1 轴心

15-2-2 连接信息

15-3 课堂讲解:反向运动

15-3-1 正向运动

15-3-2 反向运动的设置

15-4 课堂讲解:骨骼系统

15-4-1 创建骨骼

15-4-2 参数

15-5 上机指导

15-5-1 创建步履

15-5-2 创建动画

15-6 课后练习


第16章 粒子系统


16-1 教学目标与重点

16-2 课堂讲解:粒子基础

16-2-1 粒子系统简介

16-2-2 粒子系统的创建

16-3 课堂讲解:喷射与降雪

16-3-1 喷射

16-3-2 降雪

16-4 课堂讲解:其他粒子系统

16-4-1 粒子阵列

16-4-2 粒子云

16-5 上机指导

16-5-1 制作喷水池模型

16-5-2 制作喷泉模型

16-6 课后练习


第17章 空间扭曲


17-1 教学目标与重点

17-2 课堂讲解:空间扭曲

17-2-1 空间扭曲基础

17-2-2 创建空间扭曲

17-3 课堂讲解:空间扭曲对象

17-3-1 用于几何对象变形的空间扭曲对象

17-3-2 用于粒子系统对象的空间变形对象

17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画

17-4-1 【gravity】和【deflector】动画

17-4-2 【sdeflector】动画

17-5 上机指导

17-5-1 创建幻境模型

17-5-2 编辑材质

17-6 课后练习


第18章 渲染与视频输出


18-1 教学目标与重点

18-2 课堂讲解:渲染

18-2-1 执行渲染

18-2-2 渲染区域设置

18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用

18-3-1 【video post】视频编辑器简述

18-3-2 【video post】视频编辑器的应用

18-4 课堂讲解:渲染输出的控制

18-4-1 渲染输出简述

18-4-2 渲染输出的控制

18-4-3 渲染输出的效果

18-5 课堂讲解:特效滤镜

18-5-1 特效滤镜的种类

18-5-2 应用方法

18-6 上机指导

18-6-1 创建闪电场景

18-6-2 创建闪电效果

18-7 课后练习


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