简介
《Flash动画制作教程》对当前最为流行的Flash CS3进行了较为详尽的介绍,结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量的图解,循序渐进地讲解了Flash制作动画的核心知识。《Flash动画制作教程》内容包括Flash工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,逐帧动画,动作补间动画及形状补间动画,遮罩动画及引导动画,时问轴特效动画,元件、实例和库的使用方法,应用动作脚本制作交互动画的方法,动画的输出与发布设置,并以讲解实例的方式介绍了Flash在制作MV、手机动画、游戏中的综合应用。
《Flash动画制作教程》全面地介绍了制作各种动画的方法和技巧,内容实用,实例的可操作性极强,难度适中,适合完全没有美术基础的读者。本可作为高职高专院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。
目录
书名页
版权页
前言页
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第1章 Flash入门
1.1 基础部分——初识FlashCS
1.1.1 Flash界面组成
1.1.2 常用面板
1.1.3 文件操作
1.1.4 文档属性
1.2 基础部分——Flash动画制作入门
1.2.1 Flash动画制作原理
1.2.2 普通帧、关键帧、空白关键帧
1.2.3 导入文件与素材
1.3 实例部分——我的第一个简单动画
1.3.1 动画说明与效果预览
1.3.2 动画分析
1.3.3 制作要点
1.3.4 制作步骤
1.4 上机实战与提高
1.5 思考与练习
第2章 绘制图形
2.1 基础部分——基本绘图工具
2.1.1 线条工具
2.1.2 钢笔工具
2.1.3 椭圆工具
2.1.4 矩形工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6 铅笔工具
2.1.7 刷子工具
2.1.8 橡皮擦工具
2.1.9 典型实例——冬日雪景
2.2 基础部分——基本填充工具
2.2.1 颜料桶工具
2.2.2 墨水瓶工具
2.2.3 滴管工具
2.2.4 渐变变形工具
2.2.5 典型实例——夜景
2.3 基础部分——文本工具
2.3.1 创建文本
2.3.2 设置文本样式
2.3.3 滤镜
2.3.4 典型实例——发光字
2.3.5 典型实例——立体字
2.3.6 典型实例——爱心字
2.4 实例部分——海底世界
2.4.1 实例说明与效果预览
2.4.2 实例分析
2.4.3 制作要点
2.4.4 制作步骤
2.5 上机实战与提高
2.6 思考与练习
第3章 图形编辑
3.1 基础部分——基本工具
3.1.1 选择工具的用法
3.1.2 套索工具
3.1.3 任意变形工具
3.1.4 典型实例——西瓜
3.2 基础部分——其他图形编辑方法
3.2.1 翻转对象
3.2.2 图形的伸直、平滑和优化
3.2.3 将线条转换为填充
3.2.4 扩展填充和柔化填充边缘
3.2.5 图形的组合与分离
3.2.6 排列图形
3.3 实例部分——“春节”灯笼
3.3.1 实例说明与效果预览
3.3.2 实例分析
3.3.3 制作要点
3.3.4 制作步骤
3.4 上机实战与提高
3.5 思考与练习
第4章 动画制作中的帧与图层
4.1 基础部分——帧的编辑方法
4.1.1 创建帧
4.1.2 选择、复制和移动帧
4.1.3 删除帧、清除帧和翻转帧
4.1.4 设置帧频
4.2 基础部分——图层的基本操作
4.2.1 图层的作用
4.2.2 创建图层
4.2.3 选取、删除和重命名图层
4.2.4 复制和移动图层
4.2.5 显示、隐藏与锁定图层
4.2.6 管理多图层
4.3 实例部分——卡通钟表
4.3.1 实例说明与效果预览
4.3.2 实例分析
4.3.3 制作要点
4.3.4 制作步骤
4.4 上机实战与提高
4.5 思考与练习
第5章 基础动画制作
5.1 基础部分——制作动作补间动画
5.1.1 动作补间动画的特点
5.1.2 创建动作补间动画的方法
5.2 基础部分——形状补间动画
5.2.1 形状补间动画的特点
5.2.2 创建形状补间动画的方法
5.2.3 关于形状提示应用
5.2.4 典型实例——变换的字符
5.3 实例部分
5.3.1 实例说明与效果预览
5.3.2 实例分析
5.3.3 制作要点
5.3.4 制作步骤
5.4 上机实战与提高
5.5 思考与练习
第6章 高级动画制作
6.1 基础部分——遮罩动画
6.1.1 创建遮罩层动画的方法
6.1.2 应用遮罩的技巧
6.1.3 典型实例——放大镜
6.2 基础部分——引导路径动画
6.2.1 创建引导路径动画的方法
6.2.2 应用引导路径的技巧
6.2.3 典型实例——落叶
6.3 基础部分——利用时间轴特效快速制作动画
6.3.1 时间轴特效的使用方法
6.3.2 变形特效
6.3.3 转换特效
6.3.4 分离特效
6.3.5 展开特效
6.3.6 投影特效
6.3.7 模糊特效
6.4 实例部分——飞来的卷轴
6.4.1 实例说明与效果预览
6.4.2 实例分析
6.4.3 制作要点
6.4.4 制作步骤
6.5 上机实战与提高
6.5.1 鲜花文字
6.5.2 倒影动画
6.6 思考与练习
第7章 元件、实例和库的使用
7.1 基础部分——图形元件的使用
7.1.1 图形元件的创建
7.1.2 典型实例——气泡
7.2 基础部分——影片剪辑的使用
7.2.1 影片剪辑的创建
7.2.2 典型实例——蝴蝶飞舞
7.3 基础部分——按钮的使用
7.3.1 按钮元件的创建
7.3.2 典型实例——聚焦按钮
7.4 基础部分——元件的管理
7.4.1 复制、删除与重命名元件
7.4.2 使用外部“库”和公用“库”
7.5 实例部分——行驶的汽车
7.5.1 实例说明与效果预览
7.5.2 实例分析
7.5.3 制作要点
7.5.4 制作步骤
7.6 上机实战与提高
7.7 思考与练习
第8章 使用动作脚本制作交互动画
8.1 基础部分——动作脚本入门
8.2 基础部分——添加动作脚本的方法
8.2.1 时间轴控制函数
8.2.2 为按钮实例添加动作脚本
8.2.3 为影片剪辑实例添加动作脚本
8.3 实例部分——滑落的雪花
8.3.1 实例说明与效果预览
8.3.2 实例分析
8.3.3 制作要点
8.3.4 制作步骤
8.4 实例部分——可移动的放大镜
8.4.1 实例说明与效果预览
8.4.2 实例分析
8.4.3 制作要点
8.4.4 制作步骤
8.5 上机实战与提高
8.6 思考与练习
第9章 动画的输出与发布
9.1 基础部分——测试Flash作品
9.1.1 优化动画
9.1.2 测试动画的网络播放效果
9.2 基础部分——导出Flash作品
9.2.1 导出SWF动画影片
9.2.2 导出GIF动画图像
9.2.3 导出静态图像
9.3 基础部分——发布Flash作品
9.3.1 发布设置
9.3.2 预览与发布
9.4 实例部分——loading动画的制作
9.4.1 实例说明与效果预览
9.4.2 实例分析
9.4.3 制作要点
9.4.4 制作步骤
9.5 上机实战与提高
9.6 思考与练习
第10章 制作MV
10.1 基础部分——FlashMV制作基础
10.1.1 FlashMV制作流程
10.1.2 声音的导入
10.2 制作FlashMV
10.2.1 实例说明与效果预览
10.2.2 实例分析
10.2.3 制作要点
10.2.4 制作步骤
10.3 思考与练习
第11章 制作手机动画
11.1 基础部分——手机动画设计特点
11.2 实例部分——个性相册
11.2.1 实例说明与效果预览
11.2.2 实例分析
11.2.3 制作要点
11.2.4 制作步骤
11.3 思考与练习
第12章 游戏制作
12.1 基础部分——Flash游戏制作基础
12.1.1 游戏的种类
12.1.2 Flash游戏制作流程
12.2 实例部分——射击游戏
12.2.1 游戏说明与效果预览
12.2.2 游戏分析
12.2.3 制作要点
12.2.4 制作步骤
12.3 思考与练习
参考文献
版权页
前言页
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第1章 Flash入门
1.1 基础部分——初识FlashCS
1.1.1 Flash界面组成
1.1.2 常用面板
1.1.3 文件操作
1.1.4 文档属性
1.2 基础部分——Flash动画制作入门
1.2.1 Flash动画制作原理
1.2.2 普通帧、关键帧、空白关键帧
1.2.3 导入文件与素材
1.3 实例部分——我的第一个简单动画
1.3.1 动画说明与效果预览
1.3.2 动画分析
1.3.3 制作要点
1.3.4 制作步骤
1.4 上机实战与提高
1.5 思考与练习
第2章 绘制图形
2.1 基础部分——基本绘图工具
2.1.1 线条工具
2.1.2 钢笔工具
2.1.3 椭圆工具
2.1.4 矩形工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6 铅笔工具
2.1.7 刷子工具
2.1.8 橡皮擦工具
2.1.9 典型实例——冬日雪景
2.2 基础部分——基本填充工具
2.2.1 颜料桶工具
2.2.2 墨水瓶工具
2.2.3 滴管工具
2.2.4 渐变变形工具
2.2.5 典型实例——夜景
2.3 基础部分——文本工具
2.3.1 创建文本
2.3.2 设置文本样式
2.3.3 滤镜
2.3.4 典型实例——发光字
2.3.5 典型实例——立体字
2.3.6 典型实例——爱心字
2.4 实例部分——海底世界
2.4.1 实例说明与效果预览
2.4.2 实例分析
2.4.3 制作要点
2.4.4 制作步骤
2.5 上机实战与提高
2.6 思考与练习
第3章 图形编辑
3.1 基础部分——基本工具
3.1.1 选择工具的用法
3.1.2 套索工具
3.1.3 任意变形工具
3.1.4 典型实例——西瓜
3.2 基础部分——其他图形编辑方法
3.2.1 翻转对象
3.2.2 图形的伸直、平滑和优化
3.2.3 将线条转换为填充
3.2.4 扩展填充和柔化填充边缘
3.2.5 图形的组合与分离
3.2.6 排列图形
3.3 实例部分——“春节”灯笼
3.3.1 实例说明与效果预览
3.3.2 实例分析
3.3.3 制作要点
3.3.4 制作步骤
3.4 上机实战与提高
3.5 思考与练习
第4章 动画制作中的帧与图层
4.1 基础部分——帧的编辑方法
4.1.1 创建帧
4.1.2 选择、复制和移动帧
4.1.3 删除帧、清除帧和翻转帧
4.1.4 设置帧频
4.2 基础部分——图层的基本操作
4.2.1 图层的作用
4.2.2 创建图层
4.2.3 选取、删除和重命名图层
4.2.4 复制和移动图层
4.2.5 显示、隐藏与锁定图层
4.2.6 管理多图层
4.3 实例部分——卡通钟表
4.3.1 实例说明与效果预览
4.3.2 实例分析
4.3.3 制作要点
4.3.4 制作步骤
4.4 上机实战与提高
4.5 思考与练习
第5章 基础动画制作
5.1 基础部分——制作动作补间动画
5.1.1 动作补间动画的特点
5.1.2 创建动作补间动画的方法
5.2 基础部分——形状补间动画
5.2.1 形状补间动画的特点
5.2.2 创建形状补间动画的方法
5.2.3 关于形状提示应用
5.2.4 典型实例——变换的字符
5.3 实例部分
5.3.1 实例说明与效果预览
5.3.2 实例分析
5.3.3 制作要点
5.3.4 制作步骤
5.4 上机实战与提高
5.5 思考与练习
第6章 高级动画制作
6.1 基础部分——遮罩动画
6.1.1 创建遮罩层动画的方法
6.1.2 应用遮罩的技巧
6.1.3 典型实例——放大镜
6.2 基础部分——引导路径动画
6.2.1 创建引导路径动画的方法
6.2.2 应用引导路径的技巧
6.2.3 典型实例——落叶
6.3 基础部分——利用时间轴特效快速制作动画
6.3.1 时间轴特效的使用方法
6.3.2 变形特效
6.3.3 转换特效
6.3.4 分离特效
6.3.5 展开特效
6.3.6 投影特效
6.3.7 模糊特效
6.4 实例部分——飞来的卷轴
6.4.1 实例说明与效果预览
6.4.2 实例分析
6.4.3 制作要点
6.4.4 制作步骤
6.5 上机实战与提高
6.5.1 鲜花文字
6.5.2 倒影动画
6.6 思考与练习
第7章 元件、实例和库的使用
7.1 基础部分——图形元件的使用
7.1.1 图形元件的创建
7.1.2 典型实例——气泡
7.2 基础部分——影片剪辑的使用
7.2.1 影片剪辑的创建
7.2.2 典型实例——蝴蝶飞舞
7.3 基础部分——按钮的使用
7.3.1 按钮元件的创建
7.3.2 典型实例——聚焦按钮
7.4 基础部分——元件的管理
7.4.1 复制、删除与重命名元件
7.4.2 使用外部“库”和公用“库”
7.5 实例部分——行驶的汽车
7.5.1 实例说明与效果预览
7.5.2 实例分析
7.5.3 制作要点
7.5.4 制作步骤
7.6 上机实战与提高
7.7 思考与练习
第8章 使用动作脚本制作交互动画
8.1 基础部分——动作脚本入门
8.2 基础部分——添加动作脚本的方法
8.2.1 时间轴控制函数
8.2.2 为按钮实例添加动作脚本
8.2.3 为影片剪辑实例添加动作脚本
8.3 实例部分——滑落的雪花
8.3.1 实例说明与效果预览
8.3.2 实例分析
8.3.3 制作要点
8.3.4 制作步骤
8.4 实例部分——可移动的放大镜
8.4.1 实例说明与效果预览
8.4.2 实例分析
8.4.3 制作要点
8.4.4 制作步骤
8.5 上机实战与提高
8.6 思考与练习
第9章 动画的输出与发布
9.1 基础部分——测试Flash作品
9.1.1 优化动画
9.1.2 测试动画的网络播放效果
9.2 基础部分——导出Flash作品
9.2.1 导出SWF动画影片
9.2.2 导出GIF动画图像
9.2.3 导出静态图像
9.3 基础部分——发布Flash作品
9.3.1 发布设置
9.3.2 预览与发布
9.4 实例部分——loading动画的制作
9.4.1 实例说明与效果预览
9.4.2 实例分析
9.4.3 制作要点
9.4.4 制作步骤
9.5 上机实战与提高
9.6 思考与练习
第10章 制作MV
10.1 基础部分——FlashMV制作基础
10.1.1 FlashMV制作流程
10.1.2 声音的导入
10.2 制作FlashMV
10.2.1 实例说明与效果预览
10.2.2 实例分析
10.2.3 制作要点
10.2.4 制作步骤
10.3 思考与练习
第11章 制作手机动画
11.1 基础部分——手机动画设计特点
11.2 实例部分——个性相册
11.2.1 实例说明与效果预览
11.2.2 实例分析
11.2.3 制作要点
11.2.4 制作步骤
11.3 思考与练习
第12章 游戏制作
12.1 基础部分——Flash游戏制作基础
12.1.1 游戏的种类
12.1.2 Flash游戏制作流程
12.2 实例部分——射击游戏
12.2.1 游戏说明与效果预览
12.2.2 游戏分析
12.2.3 制作要点
12.2.4 制作步骤
12.3 思考与练习
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