简介
本书是高校数字艺术设计专业系列教材。本教材是由资深作者倾力打造的经典作品,书中内容涵盖了Mayal软件的精华功能,内容系统而详实,全面剖析了Maya软件在影视动画制作中的流程和技巧,体现了艺术与技术的完美结合,帮助读者轻松应对动画的设计和制作工作。
Maya是当今最主流的三维动画制作软件。Maya在创建角色、动画、特效等类型时的工作效率高,渲染效果真实感强,因此被广泛应用于影视广告、电影特效、动画角色等的制作之中。本书重点介绍Maya的基本功能,并用实例引导读者了解其常规应用。
本书按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编写,从Maya软件的界面布局、视图控制和基本操作技法讲起,进而介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模等几种建模方法,接着介绍了材质与渲染的方法。在读者掌握了Maya制作的基本技法后,本书进一步介绍了动画制作中的场景视觉元素、Maya的简单动画制作、Maya角色动画的制作、Dynamic真实的物理模拟等内容。最后,本书还介绍了较为复杂的Maya Fur毛发制作、Cloth布料制作和创建真实3D空问的方法。通过本书的学习,读者可更多>>
目录
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第1章 Maya概述
1.1 界面布局
1.1.1 Title Bar(标题栏)
1.1.2 Menu Bar(菜单栏)
1.1.3 Status Line(状态栏)
1.1.4 Shelf(搁板)
1.1.5 Time Slider&Range Slider(时间滑块和范围滑块)
1.1.6 Command Line(命令行)
1.1.7 Help Line(帮助行)
1.1.8 Tool Box(工具箱)
1.1.9 Workspace(工作区)
1.1.10 Channel Box(通道框)
1.1.11 Layer Editor(层编辑)
1.1.12 浮动菜单
1.1.13 界面元素管理
1.1.14 快捷菜单
1.2 视图控制
1.2.1 视图的布局
1.2.2 视图的显示
1.2.3 视图的操作
1.2.4 显示的方式
1.2.5 物体的显示过滤与隐藏
1.3 基本操作技能
1.3.1 选择的技能
1.3.2 选择蒙版
1.3.3 操作的技能
1.4 本章小结
第2章 NURBS建模
2.1 NURBS简介
2.2 创建NURBS要素
2.2.1 创建NURBS基本几何体
2.2.2 曲线
2.3 编辑曲线
2.3.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)
2.3.2 Attach Curves(连接曲线)
2.3.3 Detach Curves(分割曲线)
2.3.4 Align Curves(对齐曲线)
2.3.5 Open/Close Curve(开/闭曲线)
2.3.6 Move Seam(移动接缝)
2.3.7 Cut Curves(剪切曲线)
2.3.8 Intersect Curves(相交曲线)
2.3.9 Fillet Curve(倒角曲线)
2.3.10 Inset Knot(插入编辑点)
2.3.11 Extend Curve(扩展曲线)
2.3.12 Offset Curve(偏移曲线)
2.3.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向)
2.3.14 Rebuild Curve(重建曲线)
2.3.15 Fit B-Spline(B样条曲线适配)
2.3.16 Smooth Curves(平滑曲线)
2.3.17 CV Hardness(CV硬化)
2.3.18 Add Points Tool(加点工具)
2.3.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具)
2.3.20 Project Tangent(投射相切)
2.4 创建曲面
2.4.1 Revolve(旋转成型)
2.4.2 Loft(放样成型)
2.4.3 Planar(平面成型)
2.4.4 Extrude(挤压成型)
2.4.5 Birail Tools(双轨成型工具)
2.4.6 Boundary(边界成型)
2.4.7 Square(四方成型)
2.4.8 Bevel(倒角成型)
2.5 编辑曲面
2.5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)
2.5.2 Project Curve On Surface(映射曲线)
2.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面)
2.5.4 Trim Tool(剪切工具)
2.5.5 Untrim Surfaces(剪切还原)
2.5.6 Booleans(布尔运算)
2.5.7 Attach Surfaces(连接曲面)
2.5.8 Attach Without Moving(固定连接)
2.5.9 Detach Surface(分离曲面)
2.5.10 Align Surface(对接曲面)
2.5.11 Open/Close Surface(开/闭曲面)
2.5.12 Move Seam(移动接缝)
2.5.13 Insert Isoparms(插入ISO参数线)
2.5.14 Extend Surfaces(扩展曲面)
2.5.15 Offset Surface(偏移曲面)
2.5.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向)
2.5.17 RebuiId Surface(重建曲面)
2.5.18 Round Tool(圆化工具)
2.5.19 Surface FiIlet(链接曲面)
2.5.20 Stitch(缝合)
2.5.21 Sculpt Surface Took(造型曲面)
2.5.22 Surface Editing(曲面编辑)
2.6 编辑曲面建模实例——螺丝刀
2.7 本章小结
第3章 多边形建模
3.1 多边形简介
3.2 创建多边形
3.2.1 创建多边形基本几何体
3.2.2 基本多边形建模
3.2.3 转换NURBS为多边形
3.3 多边形的操作
3.3.1 复制、挤压多边形
3.3.2 多边形布尔运算
3.3.3 挖洞及补洞处理
3.3.4 合并、分离和瓦解多边形
3.3 5 分割和细分多边形
3.3.6 平滑多边形
3.3.7 倒角
3.3.8 三角面和四方面
3.3.9 合并顶点和边
3.4 多边形建模实例
3.5 本章小结
第4章 细分曲面建模
4.1 创建细分面
4.2 操作细分面
4.2.1 细分面的修改模式
4.2.2 细分面元素
4.2.3 细分面
4.2.4 操作褶皱
4.2.5 拼合细分面
4.2.6 转换细分面为多边形
4.2.7 转换细分面为NURBS面
4.3 细分曲面建模实例——手
4.4 本章小结
第5章 材质与渲染
5.1 材质创建方法
5.2 材质指定方法
5.3 通用材质属性
5.4 共享材质属性
5.5 材质的类型
5.6 贴图
5.6.1 2D Texture Placement(2D纹理贴图)
5.6.2 3D Texture Placement(3D纹理贴图)
5.7 渲染
5.8 金属字
5.9 本章小结
第6章 动画制作巾的场景视觉元素
6.1 在Maya中灵活创建灯光
6.2 灯光类型
6.3 灯光的定位与基本属性设置
6.4 灯光效果
6.4.1 灯光雾的效果设置
6.4.2 光学效果设置
6.5 灯光的阴影
6.5.1 创建阴影
6.5.2 阴影属性控制
6.6 摄像机
6.6.1 摄像机的架设
6.6.2 摄像机的类型
6.6.3 摄像机属性
6.7 综合运用创建逼真的海底世界
6.8 本章小结
第7章 Maya的动画制作
7.1 三维动画基础与Maya动画开发环境
7.2 Maya关键帧动画设置技术
7.2.1 关于关键帧
7.2.2 设置关键帧
7.2.3 关键帧的编辑
7.2.4 使用Graph Editor查看和编辑关键帧
7.3 非线性动画
7.3.1 创建一个片段
7.3.2 片段的编辑与使用
7.4 路径动画制作技术
7.5 本章小结
第8章 Maya的角色动画
8.1 使用变形器进行角色设置
8.1.1 混合变形应用
8.1.2 晶格变形
8.1.3 使用簇变形
8.1.4 轻摇晃动变形
8.1.5 非线性变形
8.2 角色骨骼
8.2.1 创建关节
8.2.2 使用动力学定位骨骼
8.2.3 为角色对象创建骨骼
8.3 角色蒙皮技术
8.3.1 平滑蒙皮
8.3.2 刚体蒙皮
8.3.3 为创建完成骨骼角色进行蒙皮
8.4 角色动画制作
8.5 本章小结
第9章 Dynamic真实的物理模拟
9.1 粒子系统
9.1.1 使用Particles Tool创建粒子
9.1.2 粒子属性与粒子动画制作
9.1.3 粒子渲染
9.2 粒子发射器
9.2.1 粒子发射器的创建
9.2.2 编辑粒子发射器
9.3 动力场
9.3.1 关于动力场
9.3.2 动力场编辑与使用
9.3.3 粒子碰撞
9.4 柔体与刚体
9.4.1 柔体
9.4.2 柔体应用
9.4.3 刚体
9.4.4 刚体约束
9.5 效果的制作
9.5.1 创建火焰效果
9.5.2 创建烟雾效果
9.5.3 创建烟火效果
9.5.4 创建闪电效果
9.5.5 创建破裂效果
9.6 本章小结
第10章 Maya Fur毛发制作
10.1 关于Maya Fur毛发
10.2 创建毛发与毛发属性编辑
10.2.1 创建皮毛描述
10.2.2 编辑皮毛描述属性
10.3 深入了解与控制毛发
10.3.1 皮毛属性关键帧设置动画
10.3.2 通过吸引器为皮毛添加运动
10.3.3 实例制作
10.4 本章小结
第11章 Maya Cloth布料世界
11.1 关于Cloth
11.2 创建Cloth
11.2.1 布料创建与布料模拟编辑
11.2.2 缝制衣服
11.2.3 衣服动画设置
11.3 本章小结
第12章 绘画创建真实3D空间
12.1 关于Paint Effects
12.2 使用Paint Effects开始绘画
12.2.1 2D平面上的绘画
12.2.2 3D空间的绘画
12.2.3 笔画动画效果设置
12.3 应用实例——雨中花盆
12.4 本章小结
第1章 Maya概述
1.1 界面布局
1.1.1 Title Bar(标题栏)
1.1.2 Menu Bar(菜单栏)
1.1.3 Status Line(状态栏)
1.1.4 Shelf(搁板)
1.1.5 Time Slider&Range Slider(时间滑块和范围滑块)
1.1.6 Command Line(命令行)
1.1.7 Help Line(帮助行)
1.1.8 Tool Box(工具箱)
1.1.9 Workspace(工作区)
1.1.10 Channel Box(通道框)
1.1.11 Layer Editor(层编辑)
1.1.12 浮动菜单
1.1.13 界面元素管理
1.1.14 快捷菜单
1.2 视图控制
1.2.1 视图的布局
1.2.2 视图的显示
1.2.3 视图的操作
1.2.4 显示的方式
1.2.5 物体的显示过滤与隐藏
1.3 基本操作技能
1.3.1 选择的技能
1.3.2 选择蒙版
1.3.3 操作的技能
1.4 本章小结
第2章 NURBS建模
2.1 NURBS简介
2.2 创建NURBS要素
2.2.1 创建NURBS基本几何体
2.2.2 曲线
2.3 编辑曲线
2.3.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)
2.3.2 Attach Curves(连接曲线)
2.3.3 Detach Curves(分割曲线)
2.3.4 Align Curves(对齐曲线)
2.3.5 Open/Close Curve(开/闭曲线)
2.3.6 Move Seam(移动接缝)
2.3.7 Cut Curves(剪切曲线)
2.3.8 Intersect Curves(相交曲线)
2.3.9 Fillet Curve(倒角曲线)
2.3.10 Inset Knot(插入编辑点)
2.3.11 Extend Curve(扩展曲线)
2.3.12 Offset Curve(偏移曲线)
2.3.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向)
2.3.14 Rebuild Curve(重建曲线)
2.3.15 Fit B-Spline(B样条曲线适配)
2.3.16 Smooth Curves(平滑曲线)
2.3.17 CV Hardness(CV硬化)
2.3.18 Add Points Tool(加点工具)
2.3.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具)
2.3.20 Project Tangent(投射相切)
2.4 创建曲面
2.4.1 Revolve(旋转成型)
2.4.2 Loft(放样成型)
2.4.3 Planar(平面成型)
2.4.4 Extrude(挤压成型)
2.4.5 Birail Tools(双轨成型工具)
2.4.6 Boundary(边界成型)
2.4.7 Square(四方成型)
2.4.8 Bevel(倒角成型)
2.5 编辑曲面
2.5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)
2.5.2 Project Curve On Surface(映射曲线)
2.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面)
2.5.4 Trim Tool(剪切工具)
2.5.5 Untrim Surfaces(剪切还原)
2.5.6 Booleans(布尔运算)
2.5.7 Attach Surfaces(连接曲面)
2.5.8 Attach Without Moving(固定连接)
2.5.9 Detach Surface(分离曲面)
2.5.10 Align Surface(对接曲面)
2.5.11 Open/Close Surface(开/闭曲面)
2.5.12 Move Seam(移动接缝)
2.5.13 Insert Isoparms(插入ISO参数线)
2.5.14 Extend Surfaces(扩展曲面)
2.5.15 Offset Surface(偏移曲面)
2.5.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向)
2.5.17 RebuiId Surface(重建曲面)
2.5.18 Round Tool(圆化工具)
2.5.19 Surface FiIlet(链接曲面)
2.5.20 Stitch(缝合)
2.5.21 Sculpt Surface Took(造型曲面)
2.5.22 Surface Editing(曲面编辑)
2.6 编辑曲面建模实例——螺丝刀
2.7 本章小结
第3章 多边形建模
3.1 多边形简介
3.2 创建多边形
3.2.1 创建多边形基本几何体
3.2.2 基本多边形建模
3.2.3 转换NURBS为多边形
3.3 多边形的操作
3.3.1 复制、挤压多边形
3.3.2 多边形布尔运算
3.3.3 挖洞及补洞处理
3.3.4 合并、分离和瓦解多边形
3.3 5 分割和细分多边形
3.3.6 平滑多边形
3.3.7 倒角
3.3.8 三角面和四方面
3.3.9 合并顶点和边
3.4 多边形建模实例
3.5 本章小结
第4章 细分曲面建模
4.1 创建细分面
4.2 操作细分面
4.2.1 细分面的修改模式
4.2.2 细分面元素
4.2.3 细分面
4.2.4 操作褶皱
4.2.5 拼合细分面
4.2.6 转换细分面为多边形
4.2.7 转换细分面为NURBS面
4.3 细分曲面建模实例——手
4.4 本章小结
第5章 材质与渲染
5.1 材质创建方法
5.2 材质指定方法
5.3 通用材质属性
5.4 共享材质属性
5.5 材质的类型
5.6 贴图
5.6.1 2D Texture Placement(2D纹理贴图)
5.6.2 3D Texture Placement(3D纹理贴图)
5.7 渲染
5.8 金属字
5.9 本章小结
第6章 动画制作巾的场景视觉元素
6.1 在Maya中灵活创建灯光
6.2 灯光类型
6.3 灯光的定位与基本属性设置
6.4 灯光效果
6.4.1 灯光雾的效果设置
6.4.2 光学效果设置
6.5 灯光的阴影
6.5.1 创建阴影
6.5.2 阴影属性控制
6.6 摄像机
6.6.1 摄像机的架设
6.6.2 摄像机的类型
6.6.3 摄像机属性
6.7 综合运用创建逼真的海底世界
6.8 本章小结
第7章 Maya的动画制作
7.1 三维动画基础与Maya动画开发环境
7.2 Maya关键帧动画设置技术
7.2.1 关于关键帧
7.2.2 设置关键帧
7.2.3 关键帧的编辑
7.2.4 使用Graph Editor查看和编辑关键帧
7.3 非线性动画
7.3.1 创建一个片段
7.3.2 片段的编辑与使用
7.4 路径动画制作技术
7.5 本章小结
第8章 Maya的角色动画
8.1 使用变形器进行角色设置
8.1.1 混合变形应用
8.1.2 晶格变形
8.1.3 使用簇变形
8.1.4 轻摇晃动变形
8.1.5 非线性变形
8.2 角色骨骼
8.2.1 创建关节
8.2.2 使用动力学定位骨骼
8.2.3 为角色对象创建骨骼
8.3 角色蒙皮技术
8.3.1 平滑蒙皮
8.3.2 刚体蒙皮
8.3.3 为创建完成骨骼角色进行蒙皮
8.4 角色动画制作
8.5 本章小结
第9章 Dynamic真实的物理模拟
9.1 粒子系统
9.1.1 使用Particles Tool创建粒子
9.1.2 粒子属性与粒子动画制作
9.1.3 粒子渲染
9.2 粒子发射器
9.2.1 粒子发射器的创建
9.2.2 编辑粒子发射器
9.3 动力场
9.3.1 关于动力场
9.3.2 动力场编辑与使用
9.3.3 粒子碰撞
9.4 柔体与刚体
9.4.1 柔体
9.4.2 柔体应用
9.4.3 刚体
9.4.4 刚体约束
9.5 效果的制作
9.5.1 创建火焰效果
9.5.2 创建烟雾效果
9.5.3 创建烟火效果
9.5.4 创建闪电效果
9.5.5 创建破裂效果
9.6 本章小结
第10章 Maya Fur毛发制作
10.1 关于Maya Fur毛发
10.2 创建毛发与毛发属性编辑
10.2.1 创建皮毛描述
10.2.2 编辑皮毛描述属性
10.3 深入了解与控制毛发
10.3.1 皮毛属性关键帧设置动画
10.3.2 通过吸引器为皮毛添加运动
10.3.3 实例制作
10.4 本章小结
第11章 Maya Cloth布料世界
11.1 关于Cloth
11.2 创建Cloth
11.2.1 布料创建与布料模拟编辑
11.2.2 缝制衣服
11.2.3 衣服动画设置
11.3 本章小结
第12章 绘画创建真实3D空间
12.1 关于Paint Effects
12.2 使用Paint Effects开始绘画
12.2.1 2D平面上的绘画
12.2.2 3D空间的绘画
12.2.3 笔画动画效果设置
12.3 应用实例——雨中花盆
12.4 本章小结
Maya动画设计原动力
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