简介
本书以广告招贴设计为例,并依据实际工作总的设计流程,详细讲述利用几何参数对象的建模方式、利用二维平面图形的建模方式、Mesh网格建模方式制作产品造型效果图,并在其中穿插讲述了材质的编辑、场景环境的创建等内容。
目录
第1章 创建罐标
1.1 设计罐标
1.1.1 设计罐标底图
1.1.2 设计罐标图像
1.1.3 设计罐标文字
1.2 设计说明
1.2.1 图层
1.2.2 路径
1.3 相关知识介绍
1.3.1 分辨率
1.3.2 文件模式
1.3.3 文件格式
练习题 创建罐标
第2章 创建易拉罐
2.1 创建易拉罐
2.1.1 创建易拉罐的特征轮廓曲线
2.1.2 创建易拉罐回旋体
2.1.3 指定材质与贴图
2.1.4 变形易拉罐
2.2 设计说明
2.2.1 二维图形对象的层级结构
2.2.2 二维图形创建命令面板
2.3 相关知识介绍
2.3.1 参考坐标系
2.3.2 二维图形
2.3.3 材质与贴图
练习题 创建魔瓶
第3章 创建招贴广告
3.1 创建招贴广告
3.1.1 调整素材图像
3.1.2 拼合图像
3.1.3 合成画面
3.2 设计说明
3.2.1 通道
3.2.2 混合模式
3.3 相关知识介绍
3.3.1 扫描
3.3.2 滤镜
练习题 创建招贴
第4章 创建洗衣机
4.1 创建洗衣机
4.1.1 设置视图环境
4.1.2 创建洗衣机主体
4.1.3 指定材质与贴图
4.1.4 创建环境
4.2 设计说明
4.2.1 几何参数对象
4.2.2 对象名称与色彩
4.2.3 灯光概述
4.3 相关知识介绍
4.3.1 可编辑网格对象
4.3.2 合成对象
4.3.3 修改编辑命令面板
练习题 创建别墅
第5章 创建鼠标
5.1 创建鼠标
5.1.1 创建鼠标
5.1.2 指定材质
5.2 设计说明
5.2.1 放样变形
5.2.2 拟合放样变形
练习题 创建电冰箱
1.1 设计罐标
1.1.1 设计罐标底图
1.1.2 设计罐标图像
1.1.3 设计罐标文字
1.2 设计说明
1.2.1 图层
1.2.2 路径
1.3 相关知识介绍
1.3.1 分辨率
1.3.2 文件模式
1.3.3 文件格式
练习题 创建罐标
第2章 创建易拉罐
2.1 创建易拉罐
2.1.1 创建易拉罐的特征轮廓曲线
2.1.2 创建易拉罐回旋体
2.1.3 指定材质与贴图
2.1.4 变形易拉罐
2.2 设计说明
2.2.1 二维图形对象的层级结构
2.2.2 二维图形创建命令面板
2.3 相关知识介绍
2.3.1 参考坐标系
2.3.2 二维图形
2.3.3 材质与贴图
练习题 创建魔瓶
第3章 创建招贴广告
3.1 创建招贴广告
3.1.1 调整素材图像
3.1.2 拼合图像
3.1.3 合成画面
3.2 设计说明
3.2.1 通道
3.2.2 混合模式
3.3 相关知识介绍
3.3.1 扫描
3.3.2 滤镜
练习题 创建招贴
第4章 创建洗衣机
4.1 创建洗衣机
4.1.1 设置视图环境
4.1.2 创建洗衣机主体
4.1.3 指定材质与贴图
4.1.4 创建环境
4.2 设计说明
4.2.1 几何参数对象
4.2.2 对象名称与色彩
4.2.3 灯光概述
4.3 相关知识介绍
4.3.1 可编辑网格对象
4.3.2 合成对象
4.3.3 修改编辑命令面板
练习题 创建别墅
第5章 创建鼠标
5.1 创建鼠标
5.1.1 创建鼠标
5.1.2 指定材质
5.2 设计说明
5.2.1 放样变形
5.2.2 拟合放样变形
练习题 创建电冰箱
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