Designing the iPhone user experience: a user-centered approach to sketching and prototyping iPhone Apps

副标题:无

作   者:(美)Suzanne Ginsburg著;师蓉,樊旺斌译

分类号:

ISBN:9787111339090

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简介

《iPhone应用用户体验设计实践与案例》内容简介:优秀iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者Suzanne Ginsburg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。 《iPhone应用用户体验设计实践与案例》介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。 ?简述iPhone硬件和iOS应用风格。 ?逐步介绍如何进行前期的用户研究和竞争性分析。 ?分享头脑风暴、绘制草图以及为iPhone应用概念制作原型时的心得和技巧。 ?提升iPhone应用的用户界面和视觉设计时的最佳实践。 ?在iPhone应用内进行有效的品牌宣传和广告活动。 ?本地化iPhone应用,以及让iPhone应用支持读屏软件。 点击链接进入移动开发系列: 《深入理解Android(卷1)》 《Android技术内幕:系统卷》 《Android应用开发揭秘》 《iPhone游戏开发实践指南》 《iPhone 3D游戏编程指南(附光盘1张)》 《iPhone应用开发从入门到精通》 《iPhone应用用户体验设计实践与案例》 《iPad应用开发实战》 《黑莓(BlackBerry)开发从入门到精通》 《Objective-C2.0 Mac和ios开发实践指南》 《Objective-C 2.0编程快速上手》 《Android 2.3应用开发实战(附CD光盘1张)》

目录

  全方位敏捷用户体验
  前言
  致谢
  作者简介
  第一部分 iPhone应用和设备概述
   第1章 iPhone应用软件概述
   实用型应用
   效率型应用
   沉浸式应用
   应用风格的选择
   小结
   第2章 iPhone硬件概述
   盘点iPhone和iPod Touch的功能
   多点触控显示器
   光线感应器、距离感应器和方向感应器
   位置信息和指南针功能
   蓝牙功能
   拍照和视频功能
   麦克风和扬声器
   小结
  第二部分 定义iPhone应用
   第3章 用户研究简介
   有关用户研究的常见问题
   影随用户并访谈
   记录用户访谈
   日记分析法
   研究方法的选择
   规划你的用户研究工作
   招募用户
   实施访谈
   相关研究活动
   小结
   第4章 用户研究结果分析
   共享资料
   分析笔记
   记录分析结果和创意
   汇报成果
   创建设计工具
   编撰产品定义文档
   小结
   案例分析1:风力发电―Windspire
   案例分析2:食蚁兽在移动―Aardvark Mobile
   第5章 竞品评估
   好处
   应用应具备的内容
   方法
   选择方法
   对产品定义的影响
   小结
  第三部分 开发应用概念
   第6章 探索应用的概念
   创建适于进行设计创作的环境
   有效的头脑风暴
   为你的概念勾勒草图
   常见问题
   小结
   案例分析3:美食报道―Foodspotting
   案例分析4:不是观光客―Not For Tourists
   案例分析5:MUSE
   第7章 制作应用概念的原型
   为什么使用原型
   常见问题
   原型方法
   小结
   案例分析6:在Dan4公司制作原型
   案例分析7:What's Shakin?117
   第8章 对应用概念进行可用性测试
   什么是可用性测试
   为什么要进行可用性测试
   背景信息的作用
   可用性测试方法
   可用性测试的时间表
   制定测试计划
   招募用户
   起草测试指南
   预测试
   引导可用性测试
   对可用性测试进行分析
   报告可用性测试结果
   可用性“游击”测试
   beta测试
   方法的选择
   小结
   案例分析8:REALTOR.com
  第四部分 优化iPhone应用
   第9章 用户界面设计
   用户界面最佳实践
   用户界面常见问题解答
   后台的UI检查表
   小结
   案例分析9:Sonos
   案例分析10:航班管理―FlightTrack
   第10章 视觉设计
   视觉设计的重要性
   视觉设计应在何时开始
   视觉结构
   颜色
   字体
   图标和其他图片
   小结
   案例分析11:《今日美国》――USA TODAY
   案例分析12:Voices
   案例分析13:万能单位转换器―Convertbot
   第11章 品牌和广告
   什么是品牌
   品牌的传达
   移动广告的形式
   小结
   第12章 可达性和本地化
   可达性
   国际化和本地化
   小结
   展望未来
   手持的形式会有所改变
   移动支付将会普及
   卫生保健的监控和报告将会有所提升
   环境监测将会促进科学方面的发现
   隐私问题将变得非常突出
   小结
  

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