Game Creation and Careers

副标题:无

作   者:(美)马克·萨尔次曼(Marc Saltzman)著;向海译

分类号:

ISBN:9787801722942

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简介

   阅读本书就相当于与150多位成功的视频游戏设计师、制造师和发行师聚集在一张大型圆桌旁参加讨论! “游戏设计是一门艺术,最有效的方法是从大师那里学习艺术。《游戏创作与职业——来自行业专家的内部机密》一书将向你奉献若干名大师的创作智慧。这是一本游戏设计爱好者难得的好书,并且在行业竞争中我也从中获得很大的帮助。”——Jason Rubin    本书非常值得信赖,它介绍游戏设计大师们的秘密和经验。这本书将带给你更多的关于游戏产业的内部机密,并且将正确引导你在游戏行业中的游戏人生。通过本书你将了解到:    ——如何创建游戏PS2,Xbox以及GameCube,甚至是GameBoy,机密电话等。    ——PC游戏设计和生产,包括版权防护方法,就像The Sims or massively multiplayer中提到的在线游戏EverQuest。    ——破解游戏行业的方法、技术和策略。在你的生产队伍里,或者游戏销售市场,或受聘于一个世界著名的发行商——它们都一直起着非常重要的作用。    ——无论PR是否为视频游戏,市场销售或在线发布,都会涉及到金钱问题。重要的是,应当学会如何创建共享软件并成功地通过网络销售它。    ——“游戏设计大师模板”则提供了创建游戏过程设计的经典文档;似乎就像传说中的游戏创作大师Chris Taylor。    ——本书由Nolan Bushnell写序,他从Atari?开始并创建了Pong,著有“视频游戏开发之父”一书。   

目录

第一部分 制作前期

第1章 游戏类型与视角 2

游戏类型 2

动作类游戏 2

策略类游戏 3

冒险类游戏 3

rpg角色扮演类游戏 3

运动类游戏 4

模拟类游戏 4

益智型游戏 6

游戏视角 6

第一人称视角 6

第三人称视角 7

俯视角 8

等轴斜视角 8

平面横向视角 9

文字游戏 10

第2章 一般游戏设计:动作/街机游戏 11

jason rubin,naughty dog 11

shinji mikami,capcom 12

.brendan mcnamara,sony computer entertainment europe 13

yu suzuki,sega 15

hironobu sakaguchi,square.ltd 17

chris cross,electronic arts los angeles 18

james mcgee,carbon6 entertainment 20

cliff bleszinski,epic games 22

david jaffe,sony computer entertainment america 24

hideo kojima,konami 27

lorne lanning,oddworld inhabitants 27

gabe newell,valve software 29

george broussard,3d realms 30

scott miller,3d realms 31

pierre rivest,ubi soft entertainment,and reid schneider,bam!entertainment 33

david perry,shiny entertainment 34

minh le,valve software 37

mathieu ferland,ubi soft 37

mike mccoy,ubi soft 40

david dienstbier 43

randy smith,ion storm austin 44

erin roberts,digital anvil 45

denny thorley,day 1 studios 47

第3章 一般游戏设计:策略游戏 50

sid meier,firaxis 50

bill roper,blizzard north 50

brian reynolds,big huge games 54

bruce c. shelley,ensemble studios 55

peter molyneux,lionhead studios 57

alex garden,relic entertainment 58

louis castle,electronic arts/westwood studios 59

chris sawyer,freelance 60

rick goodman, stainless steel studios 61

phil steinmeyer,poptop software 63

ed dal castillo,liquid entertainment 64

第4章 一般游戏设计:运动、模拟、冒险

与谜题游戏 66

运动游戏 66

kevin wilkinson,ea sports 66

mark dickenson,the 3do company 68

jeremy strauser,ea sports 69

steven chiang,ea sports 70

mike olsen,ea sports 71

steven rechtschaffner,electronic arts canada 72

dave davis,electronic arts 74

kenji kanno,hitmaker studios/sega 75

模拟游戏 77

will wright,maxis software 77

bruce williams,microsoft 79

steve hunt 81

fred markus,rockstar san diego 81

ed martin,electronic arts 82

冒险游戏 84

tim schafer, double fine productions 84

denis dyack,silicon knights 86

phil saunders, presto studios 88

ragnar tornquist,funcom 89

ron gilbert,hulabee entertainment 91

谜题游戏 92

harry gottlieb,jellyvision 92

alexey pajitnov,microsoft 93

toshihiro nagoshi,amusement vision/sega 94

第5章 一般游戏设计:角色扮演游戏与持久

在线世界 96

角色扮演游戏 96

bill roper,blizzard entertainment 96

matt householder,blizzard north 98

tim cain,troika games 99

chris taylor,gas powered games 101

todd howard,bethesda softworks 104

warren spector,ion storm austin 105

ray muzyka和greg zeschuk,bioware

工作室 106

harvey smith,ion storm austin 111

大型多人游戏 112

brad mcquaid,sign games online 112

richard "lord british" garriott,ncsoft 115

michael waite,electronic arts 117

will wright,maxis software 119

gordon walton,maxis software 119

craig alexander,electronic arts/westwood studios 121

shane dabiri,blizzard entertainment 122

第6章 创作角色、故事板与设计文档 124

shigeru miyamoto,nintendo 124

lorne lanning,oddworld inhabitants 125

tsunekazu ishihara,pokémon co. 127

toshihiro nagoshi,amusement vision/sega 128

david perry,shiny entertainment 129

george broussard,3d realms 131

scott miller,3d realms 133

jason rubin,naughty dog 134

toby gard,confounding factor 135

yuji naka,sega 136

yu suzuki,sega 137

hideo kojima,konami 137

michel ancel,ubi soft entertainment 138

tim schafer,double fine productions 139

gabe newell,valve software 140

alex garden,relic entertainment 140

bruce c. shelley,ensemble studios 140

noah falstein,the inspiracy 141

phil steinmeyer,poptop software 143

phil saunders,presto studios 144

ragnar tornquist,funcom 144

ron gilbert,hulabee entertainment 146

daniel greenberg,freelance 146

bill roper,blizzard entertainment暴雪娱乐公司 149

matt householder,blizzard north 150

chris taylor,gas powered games 150

warren spector,ion storm austin 151

american mcgee,carbon6 entertainment 152

第7章 主设计文档模板 155

标题页 155

目录表 156

设计历史 159

版本1.10 159

版本2.00 159

版本2.10 159

游戏概述 160

基本原理 160

常见问题 160

特征集 161

总体特征 161

多人游戏特征 161

编辑器 161

游戏可玩性 161

游戏世界 161

概述 161

世界特征1 161

世界特征2 161

物理世界 162

渲染系统 162

照相机 162

游戏引擎 163

光照模型 163

世界布局 163

概述 163

世界布局细节1 164

世界布局细节2 164

游戏角色 164

概述 164

创作角色 164

敌人和怪物 164

用户界面 164

概述 164

用户界面细节1 164

用户界面细节2 164

武器 164

概述 164

武器细节1 164

武器细节2 164

音乐和音效 164

概述 164

cd音轨 164

三维音效 165

声音设计 165

单人游戏 165

概述 165

单人游戏细节1 165

单人游戏细节2 165

故事 165

可玩的时间 165

获胜条件 165

多人游戏 165

概述 165

玩家最大数量 165

服务器 165

用户定制 165

互联网 166

游戏站点 166

持久性 166

保存和加载 166

角色渲染 166

概述 166

角色渲染细节1 166

角色渲染细节2 166

世界编辑 166

概述 166

世界编辑细节1 166

世界编辑细节2 166

各种附加素材 166

概述 166

我的思想碎片... 166

某某附录 167

第8章 关卡设计 168

paul jaquays,ensemble studios 168

paul jaquays对于关卡设计的26条建议 169

paul jaquays对于游戏设计的建议 171

tim willits,id software 172

单人游戏 173

死亡游戏关卡 174

抢旗游戏 176

关卡王richard gray,ritual entertainment 177

cliff bleszinski, epic games 179

peter hirschmann, lucasarts 182

chris foster,raven software 185

michael raymond-july 186

jeff lane, valve software 187

stevie case, monkeystone games 188

第9章 谜题设计 190

lorne lanning,oddworld inhabitants 190

george broussard,3d realms 191

tim schafer, double fine productions 192

phil saunders,presto studios 192

ragnar tamquist, funcom 193

gabe newell, valve software 194

michael raymond-july 194

chris foster,raven software 195

第10章 任务设计 196

greg street,ensemble studios 197

rob pardo, blizzard entertainment 199

james schmalz, digital extremes 200

louis castle, electronic arts/westwood studios 202

fred markus, angel studios 202

harvey smith, ion storm austin 203

randy smith, ion storm austin 204

peter hirschmann, lucasarts 205

第二部分 制作中期

第11章 编程原理 208

alan lawrance,volition 208

john slagel,volition 211

tim sweeney,epic games 215

sid meier,firaxis games 218

shigeru miyamoto,nintendo 218

don hopkins,freelance 218

bartosz kijanka,gas powered games 222

stephen white,naughty dog 225

catherine roy和eric allard,ubi softentertainment 227

brian reynolds,big huge games 229

david wu,pseudo interactive 229

peter molyneux,lionhead studios 231

louis castle,electronic arts/ westwood studios 231

greg thomas,sega of america/visual concepts 232

steve hunt 233

james schmalz,digital extremes 234

doug church,freelance 236

john scott,raven software 238

michael raymond-july 239

ed magnin,magnin & associates 240

第12章 人工智能 242

brian reynolds,big huge games 242

sid meier,firaxis games 243

bruce shelley,ensemble studios 244

chris sawyer,freelance 245

will wright,maxis software 245

warren spector,ion storm austin 246

david wu,pseudo interactive 246

steve hunt 247

alan lawrance,volition 247

don hopkins,freelance 248

john scott,raven software 248

richard evans,lionhead studios 249

第13章 游戏美术和动画 251

ian lloyd,electronic arts 251

rodney alan greenblat,freelance 255

john miles,electronic arts uk 257

mark gibbons,scee,cambridge studio 259

richard kriegler,electronic arts/westwood studios 263

takiyoshi sato,konami 265

lee petty,circus freak studios 266

tetsuya nomura,square enix 273

don hopkins,freelance 274

kevin cloud,id software 275

pierre rivest,ubi,bam! 278

catherine roy,ubi soft entertainment 279

greg thomas,sega of america/visualconcepts 280

todd howard,bethesda softworks 281

emmanuel valdez 282

rick stringfellow 284

dan michelson,electronic arts 287

don bluth,don bluth films 289

第14章 用户界面与游戏控制 292

steve rechtschaffner,electronic arts canada 292

lorne lanning,oddworld inhabitants 293

shigeru miyamoto,nintendo 294

james schmalz,digital extremes 295

george broussard,3d realms 295

pierre rivest,ubi soft entertainment 295

catherine roy,ubi soft entertainment 296

sid meier,firaxis games 296

bruce shelley,ensemble studios 296

don hopkins,freelance 297

为模拟游戏设计界面:don hopkins对will wright演讲的总结 298

mark dickenson,the 3d0 company 301

steve hunt,rage software 302

phil saunders,presto studios 302

tim cain,troika games 302

matt householder,blizzard

entertainment 303

richard garriott与ncsoft 303

michael waite,electronic arts 304

david wu,pseudo interactive 304

todd howard,bethesda softworks 305

第15章 声音工程 306

matthew lee johnston,microsoft 306

marty o’donnell,totalaudio/bungie studios/microsoft 310

erik kraber,jack grillo,eala 313

tommy tallarico,tommy tallarico studios 316

clint bajakian,the sound department 316

george sanger,fat man music 319

第16章 音乐与游戏 322

tommy tallarico,tommy tallarico studios 322

george sanger,fat man music 326

chance thomas,hugesound network 327

jeff kliment,lucasarts 330

第三部分 制作后期

第17章 游戏测试 332

bill roper,blizzard 332

matt householder,blizzard north 334

chirs taylor,动作游戏/rpg 334

david dienstbier 334

david jaffe,sony computer entertainment america 335

steven rechtschaffner,篮球游戏nba 335

bruce williams,microsoft 335

todd howard,bethesda softworks 336

warren spector,ion storm austin 337

harvey smith,ion storm austin 337

randy smith,ion storm austin 338

brad mcquaid,sigil games online 338

richard与大不列颠贵族及其garriott,ncsoft 339

sid meier,firaxis 340

eric tremblay,ubi soft entertainment 340

harry gottlieb,jellyvision 342

第18章 技术支持与客户服务 344

robert riley jr.,thq 344

mark linn,interplay 345

ernest mccay 347

第19章 公共关系与市场营销 350

公共关系 350

tammy schachter,konami of america 350

jeffrey castaneda,rockstar games 353

jeane wong,electronic arts (ea) 357

tom sarris,lucasarts 359

chris olmstead,golin/harris international 360

mike rubinelli,thq 362

市场营销 363

mary bihr,lucasarts 363

peter dille,vp市场与thq 364

mike fischer,sega 367

jason enos,konami 369

jay miller,ziosoft 371

第四部分 如何实现

第20章 自己动手与共享软件革命 374

howard tomlinson,astraware 374

chris kantrowitz,7ate9 376

john romero,monkeystone games 379

bill bales,friendly software 380

ian wall,beermat software 382

shawnee sequeira,small rockets 386

steve moraff,moraffware 388

thomas warfield,goodsol development 390

第21章 步入游戏行业 393

joel jewett,neversoft entertainment 393

paul jaquays,ensemble studios 395

bill roper,blizzard north 396

tim willits,id software 397

erin roberts,digital anvil 397

chris taylor,gas powered games 398

chris cross,electronic arts los angeles(eala) 398

american mcgee,carbon6 entertainment 399

cliff bleszinski,epic games 399

denny thorlev,day 1 studios 400

dave davis,electronic arts 401

michael rubinelli 401

brendan mcnamara,scee 403

george broussard,3d realms 404

ed martin,electronic arts 404

lorne lanning,oddworld inhabitants 404

david dienstbier 405

mike mccoy,ubi soft entertainment 406

alex garden,relic entertainment 406

david jaffe,scea 407

craig alexander,electronic arts westwood
studios 408

david perry,shiny entertainment 408

scott miller,3d realms 409

peter hirschmann,lucasarts 409

sid meier,firaxis games 410

brian reynolds,big huge games 410

bruce shelley,ensemble studios 411

peter molyneux,lionhead studios 411

phil steinmeyer,poptop software 412

tim schafer,double fine productions 412

phil saunders,presto studios 413

harry gottlieb,jellyvision 413

matt householder,blizzard north 413

warren spector,ion storm austin 414

ed del castillo,liquid entertainment 414

todd howard,bethesda softworks 414

stevie case monkeystone games 415

minh le,valve software 415

kevin bachus,capital entertainment group 415

第22章 游戏代理与猎头 419

melanie cambron 419

jeff brunner,representing entertainers & developers(r.e.d.) 421

marc mencher,virtual search 424

pat bigley,prime candidate 428

第23章 设计学校与课程 430

digipen技术学院 430

全程实践 431

其他学校与课程 432

第24章 游戏设计资源 434

gamasutra 434

关键网站 437

flipcode 437

gamedev.net 438

gamejobs 438

gameslice 438

garagegames 438

gignews 438

loony games 438

diana gruber 438

sloperama 439

游戏电子杂志和其他游戏开发站点 439

第25章 重要的会议、组织机构与奖项 441

会议和商业展览 441

电子娱乐展(electronic entertainment expo,e3) 441

游戏开发者会议(game developers conference,gdc) 441

独立游戏节(independent games festival) 441

d.l.c.e.峰会 442

电子消费者商业展(electronic consumer trade show,ects) 442

milia 442

siggraph 442

gen con 442

comdex,国际ces,macworld展,玩具展销会 443

组 织 443

其他组织 445

互动艺术与技术学会 445

美国人工智能协会 445

计算机游戏美工 445

娱乐软件分级委员会 445

欧洲休闲软件出版商协会 446

互动数字软件协会 446

互动娱乐零售商协会 446

蒙古烤肉计划 446

软件及信息行业协会 446

附录 人物传记 447

craig alexander 447

bachus kevin 447

clint bajakian 448

pat bigley 448

bleszinski cliff 448

don bluth 449

jeff brunner 451

nolan bushnell 451

timothy cain 452

melanie cambron 452

stevie case 452

louis castle 452

church doug 453

dave davis 453

ed del castillo 453

peter dille 454

dunne alex 454

falstein noah 454

chris foster 455

alex garden 455

richard garriott 456

gibbons mark 456

gilbert ron 457

gottlieb harry 457

gray richard 457

greenberg daniel 458

rodney greenblat 458

peter hirschmann 459

don hopkins 459

matthew householder 460

todd howard 461

paul jaquays 461

matthew lee johnston 461

kojima hideo 462

richard kriegler 462

jeff lane 462

lorne lanning 462

ian lloyd 462

ed magnin 463

mike mccoy 463

james mcgee 464

brad mcquaid 464

sid meier 464

marc mencher 465

dan michelson 465

shinji mikami 465

miller scott 466

miyamoto shigeru 466

peter molyneux 467

ray muzyka 467

gabe newell 468

nomura tetsuya 468

marty o'donnellt 468

pajitnov alexey 468

perry david 469

john romero 469

bill roper 470

roy catherine 471

mike rubinelli 471

hironobu sakaguchi 471

george sanger 471

phil saunders 471

chris sawyer 472

tammy schachter 472

tim schafer 472

james schmalz 472

shawnee sequeira 473

bruce shelley 474

harvey smith 474

randy smith 474

warren spector 474

greg street 475

yu suzuki 475

tim sweeney 475

tommy tallarico 476

chris taylor 476

chance thomas 477

ragnar tornquist 478

stephen white 479

bruce williams 479

tim willits 480

jeane wong 480

wright will 480

greg zeschuk 481


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