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简介
本书是专为想在较短时间内学习并掌握三维图形与动画制作软件3ds
Max 8中文版的使用方法、技巧和实际工作技能的标准教程。本书从应用和
技能训练的角度出发,用典型精彩的范例、边讲边练的方式全面细致的展示
了3ds Max 8的强大功能。
本书内容:全书共14章,内容包括:3ds Max 8中文版安装、3ds Max 8
中文版快速入门、标准,扩展基本体、布尔运算与放样建模、建筑扩展物体
、图形、常用修改器、NURBS建模、材质、灯光和摄影机、空间扭曲和粒子
系统、动画制作、环境特效和视频合成,最后一章通过制作卧室效果图,掌
握制作室内效果图的基本过程和方法。
本书特点:1.内容丰富、全面、由浅入深、图文并茂、通俗易懂、学习
轻松。2.配有多媒体光盘的66个典型范例教授快速学习和掌握3ds Max 8的
基础知识和核心技能,激发学习兴趣,培养动手能力,范例稍加改动即为己
为,为就业提前打下基础。3.每章配有练习题和答案,及时巩固所学的知识
,方便教学和自学。4.配套光盘精彩范例的多媒体视频立体演示极大地方便
学习,事半功倍。
光盘内容:66个范例制作过程立体演示,范例源文件和练习素材及彩色
效果图。
读者对象:高校三维动画课程教材,社会三维动画培训班教材和广大的
三维动画从业人员实用的自学用书。
目录
第1章 3ds Max 8中文版安装
1.1 3ds Max 8中文版系统要求
1.1.1 3ds Max 8中文版软件要求
1.1.2 3ds Max 8中文版硬件要求
1.2 3ds Max 8中文版安装过程
1.3启动并激活3ds Max 8中文版
1.3.1启动3ds Max 8中文版
1.3.2激活3ds Max 8中文版
1.4配置图形显示驱动程序
1.5 3ds Max 8中文版常用外接插件的安装方法
1.6本章小结
第2章 3ds Mfl~8中文版快速入门
2.1操作约定
2.2 3ds max应用领域
2.3项目工作流程
2.4场景设置
2.5 3ds Max 8操作界面简介
2.6基本视图操作
2.6.1视口与视图
2.6.2视口布局
2.6.3视口渲染
2.6.4改善显示性能
2.6.5缩放、平移及旋转视口
2.6.6控制摄影机视图与灯光视图
2.6.7使用穿行视图操作方式
2.7使用创建面板
2.8使用材质编辑器
2.9灯光、摄影机的放置
2.10物体的移动、旋转和缩放
2.11特殊控制
2.11.1右键单击菜单
2.11.2弹出按钮
2.11.3卷展栏
2.11.4滚动面板和滚动工具栏
2.11.5微调器
2.1 1.6输入数值与数值表达式求值
2.11.7撤消操作
2.12常用工具
2.12.1选择工具
2.12.2隐藏与冻结
2.13场景渲染输出
2.13.1渲染工具
2.13.2渲染类型
2.13.3渲染设置
2.13.4渲染输出格式
2.14 3ds:Max 8中文版新增功能
2.15本章小结
2.16本章习题
第3章 标准/扩展基本体
3.1标准基本体
3.1.1长方体
3.1.2圆锥体
3.1.3球体
3.1.4几何球体
3.1.5圆柱体
3.1.6管状体
3.1.7圆环
3.1.8四棱锥
3.1.9茶壶
3.1.10平面
3.2扩展基本体
3.2.1异面体
3.2.2环形结
3.23切角长方体
3.2.4切角圆柱体
3.2.5油罐
3.2.6皎囊
3.2.7纺锤
3.2.8 L-Ext(L形延伸体)
3.2.9 c-Ext(C形延伸体)
3.2.10球棱柱
3.2.11棱柱
3.2.12环形波
3.2.13软管
3.3实例制作:积木玩具搭建
3.3.1制作玩具模型
3.3.2渲染玩具模型
3.4本章小结
3.5本章习题
第4章 布尔运算与放样建模
4.1布尔运算
4.1.1布尔运算方法
4.1.2布尔运算参数解析
4.1.3【材质附加选项】对话框.
4.1.4常见问题的处理方法
4.2放样建模
4.2.1放样建模步骤
4.2.2放样基本参数
4.2.3变形工具
4.2.4路径命令
4.2.5图形命令
4.2.6比较对话框
4.3实例制作
4.4本章小结
4.5本章习题
第5章 建筑扩展物体
5.1门物体
5.1.1枢轴门
5.1.2推拉门
5.1.3折叠门
5.2窗物体
5.2.1遮篷式窗
5.2.2其他窗类型
5.3 ACE扩展物体
5.3.1植物
5.3.2围栏
5.3.3墙
5.4楼梯物体
5.4.1 L型楼梯
5.4.2 u型楼梯
5.4.3直线楼梯
5.4.4螺旋楼梯
5.5本章小结
5.6本章习题
第6章 图形
6.1样条线
6.1.1线
6.1.2矩形
6.1.3圆
6.1.4椭圆
6.1.5弧
6.1.6圆环
6.1.7多边形
6.1.8星形
6.1.9文本
6.1.10螺旋线
6.1.1……
1.1 3ds Max 8中文版系统要求
1.1.1 3ds Max 8中文版软件要求
1.1.2 3ds Max 8中文版硬件要求
1.2 3ds Max 8中文版安装过程
1.3启动并激活3ds Max 8中文版
1.3.1启动3ds Max 8中文版
1.3.2激活3ds Max 8中文版
1.4配置图形显示驱动程序
1.5 3ds Max 8中文版常用外接插件的安装方法
1.6本章小结
第2章 3ds Mfl~8中文版快速入门
2.1操作约定
2.2 3ds max应用领域
2.3项目工作流程
2.4场景设置
2.5 3ds Max 8操作界面简介
2.6基本视图操作
2.6.1视口与视图
2.6.2视口布局
2.6.3视口渲染
2.6.4改善显示性能
2.6.5缩放、平移及旋转视口
2.6.6控制摄影机视图与灯光视图
2.6.7使用穿行视图操作方式
2.7使用创建面板
2.8使用材质编辑器
2.9灯光、摄影机的放置
2.10物体的移动、旋转和缩放
2.11特殊控制
2.11.1右键单击菜单
2.11.2弹出按钮
2.11.3卷展栏
2.11.4滚动面板和滚动工具栏
2.11.5微调器
2.1 1.6输入数值与数值表达式求值
2.11.7撤消操作
2.12常用工具
2.12.1选择工具
2.12.2隐藏与冻结
2.13场景渲染输出
2.13.1渲染工具
2.13.2渲染类型
2.13.3渲染设置
2.13.4渲染输出格式
2.14 3ds:Max 8中文版新增功能
2.15本章小结
2.16本章习题
第3章 标准/扩展基本体
3.1标准基本体
3.1.1长方体
3.1.2圆锥体
3.1.3球体
3.1.4几何球体
3.1.5圆柱体
3.1.6管状体
3.1.7圆环
3.1.8四棱锥
3.1.9茶壶
3.1.10平面
3.2扩展基本体
3.2.1异面体
3.2.2环形结
3.23切角长方体
3.2.4切角圆柱体
3.2.5油罐
3.2.6皎囊
3.2.7纺锤
3.2.8 L-Ext(L形延伸体)
3.2.9 c-Ext(C形延伸体)
3.2.10球棱柱
3.2.11棱柱
3.2.12环形波
3.2.13软管
3.3实例制作:积木玩具搭建
3.3.1制作玩具模型
3.3.2渲染玩具模型
3.4本章小结
3.5本章习题
第4章 布尔运算与放样建模
4.1布尔运算
4.1.1布尔运算方法
4.1.2布尔运算参数解析
4.1.3【材质附加选项】对话框.
4.1.4常见问题的处理方法
4.2放样建模
4.2.1放样建模步骤
4.2.2放样基本参数
4.2.3变形工具
4.2.4路径命令
4.2.5图形命令
4.2.6比较对话框
4.3实例制作
4.4本章小结
4.5本章习题
第5章 建筑扩展物体
5.1门物体
5.1.1枢轴门
5.1.2推拉门
5.1.3折叠门
5.2窗物体
5.2.1遮篷式窗
5.2.2其他窗类型
5.3 ACE扩展物体
5.3.1植物
5.3.2围栏
5.3.3墙
5.4楼梯物体
5.4.1 L型楼梯
5.4.2 u型楼梯
5.4.3直线楼梯
5.4.4螺旋楼梯
5.5本章小结
5.6本章习题
第6章 图形
6.1样条线
6.1.1线
6.1.2矩形
6.1.3圆
6.1.4椭圆
6.1.5弧
6.1.6圆环
6.1.7多边形
6.1.8星形
6.1.9文本
6.1.10螺旋线
6.1.1……
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