3D Flash制作技术

副标题:无

作   者:曹春海编著

分类号:

ISBN:9787302060741

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简介

   这是一本讲述如何创建三维Flash动画的书。Flash是著名的二维平面矢量动画制作工具,但在三维动画的世界里,它就显得乏力了。不过 Swift 3D、Vecta 3D等三维 Flash工具软件恰恰弥补了这个缺憾。    本书由浅入深地介绍了一些目前业界普遍使用的三维 Flash工具软件,它们可以让初学者在最短的时间内创作出精彩的Flash动画。另外,通过对各个软件的了解,读者也可以从中选择适合于自己的工具。    本书适用于已经了解了Flash基本知识、想进一步制作出三维作品的Flash爱好者,也是网页动画设计人员很好的参考书。      

目录

第1篇 进入swift 3d的奇幻世界

第1章 swift 3d

1.1 swift 3d概述

1.2 swift 3d的运作方式

1.3 swift 3d的配置要求

1.4 swift 3d的安装

1.4.l 安装英文版的 swift 3d

1.4.2 对swift 3d的汉化

1.5 swift 3d的官方网站

第2章 初试 swift 3d

2.1 建模

2. 2 赋予材质

2.3 动画控制

2.4 渲染输出

2.5 播放欣赏


第3章 swift 3d的功能介绍

3.l 认识操作界面

3.1.l 场景编辑区

3.1.2 挤出放样编辑区

.3.1.3 旋转放样编辑区

3.1.4 预览输出编辑区

3.2 建模篇

3.2.l 基本形体建模

3.2. 2 挤出放样建模

3.2.3 旋转放样建模

3.2.4 外部文件的引入

3.3 材质篇

3.3.l 赋予模型材质

3.3.2 编辑材质

3. 4 相机篇

3.4.l 创建相机

3.4.2 移动相机

3.4.3 相机的参数设置

3. 5 灯光篇

3.5.l 泛光灯和聚光灯

3.5.2 灯光的操作方式

3.5.3 灯光的参数设定

3.6 动画篇

3.6.1 基本概念

3.6.2 预设动作

3.6.3 物体动画

3.6.4 相机和灯光动画

3.6.5 删除动画

3.7 渲染和输出篇

3.7.1 填充渲染

3.7.2 边缘渲染


第4章 swift 3d范例演绎

4.l 行空工作室(l)

4.l.1 建模

4.1.2 赋予材质

4.1.3 动画制作

4.1.4 渲染输出

4.2 行空工作室(2)

4.2.l 建模

4.2.2 材质

4.2.3 灯光

4.2.4 动画

4.2.5 渲染输出

4.2.6 思维扩展

4.3 古堡探幽

4.3.l 建模

4.3.2 相机

4.3.3 动画制作

4.3.4 输出

4.3.5 思维扩展

4.4 直升飞机

4.4.1 3ds max中的动画制作

4.4.2 swift 3d中的重新调整

4.4.3 思维扩展


第2篇 flash 3d软件完全透视

第5章 vecta 3d1.0

5.1 vecta 3d概述

5.2 在vecta 3d中建模

5.2.l 导入ai和 eps文件

5.2.l 导入3ds和dxf文件

5.3 模型的调整

5.3.l 旋转模型

5.3.2 缩放模型

5.3.3 移动模型

5.3.4 赋予材质

5.4 渲染的设定

5.4.l 线框渲染

5.4.2 填充渲染

5.4.3 线框和填充渲染

5.5 单帧图像的输出

5.6 灯光的设定

5.7 动画的制作

5.7.l 设置旋转方式

5.7.2 输出动画

5.8 实例演绎

5.8.l 模型的获取

5.8.2 动画的制作


第6章 lllustrate5.2

6. 1 lllustrate!概述

6.1.1 软件的下载

6.l.2 软件的安装

6.2 初试锋芒

6.3 渲染设定

6.3.l 输出格式

6.3.2 渲染引擎

6.3.3 背景设定

6.3.4 渲染设定

6.3.5 输出设定

6.4 参数调整

6.4.l 界面构成

6.4.2 修改渲染颜色

6.4.3 修改措边参数

6.4.4 多对象的渲染

6.5 作品赏析

6.5.l 制作影片场景

6.5.2 制作电视动画

6.5.3 网上传播

6.5.4 建筑装演

6.5.5 工业设计

6.5.6 其他

6. 6 实例制作

6.6.l 建模

6.6.2 处理场景

6. 6.3 设定动画

6.6.4 使用illustrae!渲染输出


第7章 adobe dimensions 3.0

7.1 dimensions简介

7.2 初识界面

7.2.1 工具栏

7.2.2 控制面板

7.2.3 菜单

7.3 工作流程

7.3.1 建模

7.3.2 视图

7.3.3 表面属性

7.3.4 模型状态的改变

7.3.5 相机

7.3.6 灯光

7.4 文件序列的制作

7.4.l 创建立方体

7.4.2 序列的生成

7.4.3 flash对序列文件的导入


第8章 ulead cool 3d 3.5

8.l 认识界面

8.1.l 菜单

8.1.2 工具栏

8.1.3 预设库

8.2 输入对象

8.2.l 输入文字

8.2.2 矢量线条造型

8.2.3 实体建模

8.3 套用预设

8.3.l 设定背景

8.3.2 赋予材质

8.3.3 斜面效果

8.3.4 灯光和颜色

8.3.5 相机

8.3.6 动画

8.3.7 应用模板

8.4 文件的输出

8.4.l 输出的设定

8.4.2 swf文件的输出

8.5 实例演绎

8.5.l 在photoshop中制作背景

8.5.2 搭建场景

8.5.3 赋子材质

8.5.4 制作动画

8.5.5 输出为swf格式动画

附录 三维flash忧秀网站


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