SketchUp+VRay设计师实战 第2版

副标题:无

作   者:张莉萌 编著

分类号:

ISBN:9787302386605

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简介

  在设计师的实践环节中,SketchUp+VRay属于“ 黄金搭档”,充分利用SketchUp善建模、VRay善渲染的优点可以大大提高设计效率。张莉萌编著的这本《 SketchUp+VRay设计师实战(第2版)》从使用者的角度出发,深入浅出地讲解了SketchUp+VRay的详细功能,使读者能在较短的时间内全面掌握设计表达技巧。  全书共8章,第1~3章讲解软件的基本功能和建模的重点、难点,以及SketchUD快速草图建模的功能;第4~5章讲解如何运用VRay for SketchUp渲染插件输出满足设计要求的效果图,以及材质贴图和灯光渲染的技术;第6~8章详细介绍SketchUp+VRay在室内设计、建筑设计和园林景观规划设计三大应用领域中的一些典型应用案例。  本书配有1张DVD教学光盘,使各章节内容更加直观、易懂、易学,并配有大量的实用组件库,以便于设计师在日后的工作中调用。本书可作为规划设计、景观设计、建筑设计、室内设计和家具设计等专业设计师的参考用书,也可作为有志于从事设计工作的大中专院校设计类专业学生的入门参考书以及 SketchUp+VRay设计的培训教材。

目录

第1章  SketchUp设计环境配置1.1 SketchUp概述1.2 SketchUp程序安装1.3 SketchUp与相关软件的协同作业1.3.1 建模阶段1.3.2 渲染阶段1.3.3 Photoshop的后期制作1.4 SketchUp基本绘图环境1.5 系统设置(系统属性)1.5.1 OpenGL硬件加速1.5.2 快捷键的设置1.5.3 扩展功能1.5.4 模板1.6 工作界面的设置1.6.1 统计1.6.2 位置(Location)1.6.3 尺寸(Dimensions)1.6.4 文字(Text)第2章  SketchUp核心绘图及编辑2.1 视图设置2.2 透视方式2.2.1 平行投影显示2.2.2 轴测图、透视、两点透视2.3 显示的设置(面、边线与风格)2.3.1 面类型2.3.2 边线类型2.3.3 显示样式2.4 光影的设置及用法2.4.1 地理位置设置2.4.2 阴影设置2.4.3 雾设置2.5 选取物体方式2.5.1 点选2.5.2 框选2.5.3 交叉选2.5.4 扩展选2.6 图层的设置与用法2.7 坐标系2.8 绘制图形基本工具2.8.1 直线2.8.2 弧线2.8.3 手绘线2.8.4 矩形2.8.5 圆形2.8.6 多边形2.9 编辑图形2.9.1 推/拉2.9.2 移动2.9.3 偏移2.9.4 旋转2.9.5 缩放2.9.6 放样(路径跟随)2.10 辅助绘图工具2.10.1 辅助测量线2.10.2 辅助量角器2.10.3 尺寸标注2.10.4 文字标注2.10.5 三维文字2.10.6 隐藏、显示、删除2.11 沙盒的使用2.11.1 等高线创建沙盒2.11.2 网格创建沙盒2.11.3 曲面平整2.11.4 曲面投射2.11.5 添加细部2.11.6 对调角线第3章  草图建模的重点与难点3.1 面3.1.1 面的柔化边线3.1.2 面的正反3.2 群组3.2.1 创建群组/取消群组3.2.2 锁定群组/解锁群组3.2.3 编辑群组3.3 组件3.3.1 选择组件3.3.2 创建组件3.3.3 添加组件库3.3.4 组件的编辑3.4 实体工具3.4.1 实体外壳3.4.2 相交3.4.3 联合3.4.4 减去3.4.5 剪辑3.4.6 拆分3.5 材质与贴图3.5.1 选择材质3.5.2 编辑材质3.5.3 创建材质3.5.4 材质库管理3.5.5 贴图坐标3.5.6 特殊材质贴图的制作3.6 剖面功能3.7 漫游动画3.7.1 视图动画3.7.2 漫游动画3.7.3 图层动画3.7.4 阴影动画3.8 照片匹配第4章  VRay插件及光线控制4.1 VRayforSketchUp基础4.1.1 VRayforS4.1.2 VRay控制面板4.1.3 渲染参数4.2 VRay灯光技术详解4.2.1 间接照明4.2.2 渲染引擎的选用4.2.3 环境设置4.2.4 灯光第5章  用好灯光与材质贴图5.1 材质编辑器5.1.1 添加删除材质5.1.2 导入、导出材质5.1.3 使用材质5.2 材质参数选项5.2.1 漫射5.2.2 反射5.2.3 折射5.2.4 发光材质5.3 VRay关联材质5.3.1 添加关联材质5.3.2 编辑关联材质5.4 VRay双面材质5.4.1 添加双面材质5.4.2 编辑双面材质5.5 VRaySkp双面材质5.6 贴图5.6.1 添加贴图5.6.2 在漫射中添加贴图5.6.3 凹凸贴图5.6.4 置换贴图第6章  三维室内场景表现图实例6.1 在SketchUp中整理模型6.2 运用VRay进行渲染6.2.1 VRay材质设置6.2.2 VRay灯光设置6.2.3 VRay渲染出图6.3 在Photoshop中后期处理第7章  建筑设计详解7.1 复杂建筑的建模流程7.2 封面的难点7.2.1 三维视图中的疑似闭合面7.2.2 视图中的虚交直线7.2.3 AutoCAD导入的连续直线7.3 建筑材质贴图的预处理7.4 在SketchUp中整理模型7.4.1 隐藏不需要的模型7.4.2 确定北方7.5 运用VRay进行渲染并输出7.5.1 确定材质7.5.2 设置灯光7.5.3 渲染输出7.6 在Photoshop中处理背景7.7 在Photoshop中转换日夜景第8章  园林景观规划设计详解8.1 关于彩色平面图8.2 SketchUp中的建模重点8.2.1 由AutoCAD等软件导入图形8.2.2 体块模型的表示方法8.2.3 植物建模8.3 在SketchUp中整理模型8.3.1 清理8.3.2 图层管理8.4 在VRay中调整材质8.5 在VRay中设置光线8.6 在VRay中渲染和输出8.7 在Photoshop中进行画面处理

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SketchUp+VRay设计师实战 第2版
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