书名原文:Pro WPF inC# 2010:windows presentation foundation in .NET 4

副标题:无

作   者:(美)Matthew MacDonald著;王德才译

分类号:

ISBN:9787302252696

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简介

   多年来,NET开发人员一直使用WindowS窗体工具包创建Windows应用程   序。尽管Windows窗体是一项相当成熟的技术,但存在一个严重的局限性:   它依赖于近十年来基本未变的Windows关键组件。    WPF改变了这一切。WPF仍然包含您熟悉的标准控件,但它使用性能卓   越的DirectX引擎“自行”绘制控件的每个细节,可提供一系列令人赏心悦   目的新功能。例如,您不必编写代码即可定制精美的诸如按钮的常用控件   ,还可旋转、拉伸、缩放和扭曲用户界面元素来制作生动鲜活的动画效果   。您可以用WPF得心应手地完成过去用Windows窗体难以完成甚至几乎无法   完成的任务,如播放媒体文件或创建带有纹理的三维图形。    WPF 4是迄今为止最激动人心的WPF版本。它新增了DataGrid等专业控   件,支持多点触控屏幕和新任务栏等Windows 7功能,增强了文本渲染功能   ,提供了更逼真的动画以及PhotoShop风格的像素着色器。    麦克唐纳的《WPF编程宝典――C# 2010版》全面介绍WPF平台,浓墨重   彩地描述wPF 4的新功能,将帮助您设计、构建以及润色WPF作品。无论您   是初出茅庐的WPF新手,还是使用过WPF旧版本的WPF专业人员,本书都将成   为您的良师益友。    祝您通过《WPF编程宝典――C#(2010版)》学到丰富的WPF知识,享受   到美妙的编程乐趣!   

目录

第1章 WPF概述
 1.1 Windows图形演化
  1.1.1 DirectX:新的图形引擎
  1.1.2 硬件加速与WPF
 1.2 WPF:高级API
  1.2.1 Windows窗体将继续保留
  1.2.2 DirectX也将继续保留
  1.2.3 Silverlight
 1.3 分辨率无关性
  1.3.1 WPF单位
  1.3.2 系统DPI
  1.3.3 位图和矢量图形
 1.4 WPF体系结构
 1.5 WPF4
  1.5.1 新特性
  1.5.2 WPF工具包
  1.5.3 VisualStudio2010
 1.6 小结
第2章 XAML
 2.1 理解XAML
  2.1.1 WPF之前的图形用户界面
  2.1.2 XAML变体
  2.1.3 XAML编译
 2.2 XAML基础
  2.2.1 XAML名称空间
  2.2.2 代码隐藏类
 2.3 XAML中的属性和事件
  2.3.1 简单属性与类型转换器
  2.3.2 复杂属性
  2.3.3 标记扩展
  2.3.4 附加属性
  2.3.5 嵌套元素
  2.3.6 特殊字符与空白
  2.3.7 事件
  2.3.8 完整的EightBall示例
 2.4 使用其他名称空间中的类型
 2.5 加载和编译XAML
  2.5.1 只使用代码
  2.5.2 使用代码和未经编译的XAML
  2.5.3 使用代码和编译过的XAML
  2.5.4 只使用XAML
 2.6 XAML2009
  2.6.1 自动事件连接
  2.6.2 引用
  2.6.3 内置类型
  2.6.4 高级的对象创建
 2.7 小结
第3章 布局
 3.1 理解WPF中的布局
  3.1.1 WPF布局原则
  3.1.2 布局过程
  3.1.3 布局容器
 3.2 使用StaCkPanel面板进行简单布局
  3.2.1 布局属性
  3.2.2 对齐方式
  3.2.3 边距
  3.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸
  3.2.5 Border控件
 3.3 wrapPanel面板和DockPanel面板
  3.3.1 wrapPanel面板
  3.3.2 DockPanel面板
  ……
第4章 依赖项属性
第5章 路由事件
第6章 控件
第7章 application类
第8章 元素绑定
第9章 命令
第10章 资源
第11章 样式和行为
第12章 形状、画刷和变换
第13章 几何图形和图画
第14章 效果和可视比对象
第15章 动画基础
第16章 高级动画
第17章 控件模板
第18章 自定义元素
第19章 数据绑定
第20章 格式化绑定的数据
第21章 数据视图
第22章 列表、网格和树
第23章 窗口
第24章 页面和导航
第25章 菜单、工具栏和功能区
第26章 声音和视频
第27章 3d绘图
第28章 文档
第29章 打印
第30章 与windows窗体的交互
第31章 多线程
第32章 插件模型
第33章 clickonce部署

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