网页设计三合一教程[电子资源.图书]:MX 2004中文版

副标题:无

作   者:王诚君编著

分类号:

ISBN:9787302128687

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简介

  你是否是个有表现欲的人?你是否想让自己的才华得到展现?在这个互联网盛行的时代,越来越多的人希望拥有自己的个人主页,以充分展示自我;越来越多的公司希望拥有一个极具吸引力的网站,以进行公司产品和形象的宣传。提起网页设计,就不能不说素有网页设计“三剑客”之称的Dreamweaver、Fireworks和Flash这三款软件,它们是设计与制作网页的最佳拍挡,使用它们可以高效、快捷地完成动态网站的创建,并且让自己的网站更具特色。怎么样,要不要试试看?!   本书以理论结合实践的方式,循序渐进地介绍了Macromedia公司的网页制作“三剑客”—— Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004和Flash MX 2004的使用方法与操作技巧。   全书共分22章,由3部分组成,内容包括Dreamweaver MX 2004网页制作基础,超链接、表格、框架、表单、层、行为、模板与库的使用,以及站点的维护等;Fireworks MX 2004的基本操作,如文本和位图图像的操作、基本动画的创建、Web设计功能和图像的优化与导出;FlashMX 2004的应用,如动画制作基础,基本动画和交互式动画的制作、在动画中添加声音以及高级交互式动画的创建等。   本书内容翔实、语言简洁、结构清晰、实例丰富,具有很强的操作性和实用性,可作为高等院校及各类电脑培训班的教材,也可以作为广大网页制作人员的参考书籍。

目录

第1部分 中文Dreamweaver MX 2004
第1章 初识Dreamweaver MX 2004
1.1 Dreamweaver MX 2004新增功能
1.2 Dreamweaver MX 2004的工作界面
1.2.1 选择工作区布局
1.2.2 工作界面的组成
1.2.3 管理面板和面板组
1.2.4 辅助设计工具
1.3 规划站点与网页
1.4 创建本地站点
1.5 创建站点内容
1.6 本章小结
1.7 习题
第2章 制作简单的网页
2.1 创建网页文件
2.1.1 创建空白网页
2.1.2 基于示例文件创建网页
2.1.3 在打开的网页之间切换
2.2 保存和关闭网页文件
2.2.1 保存新建的网页文件
2.2.2 保存已有的网页文件
2.2.3 关闭网页文件
2.3 打开网页文件
2.4 输入文本
2.4.1 插入特殊字符
2.4.2 插入日期
2.5 设置文本格式
2.5.1 使用“格式”下拉列表框设置文本格式
2.5.2 设置文字字体
2.5.3 设置字号
2.5.4 设置文字颜色
2.5.5 设置样式
2.5.6 设置对齐方式
2.5.7 设置文本缩进
2.5.8 使用列表
2.6 插入水平线
2.7 使用CSS
2.7.1 创建CSS样式表
2.7.2 在网页中应用样式表
2.7.3 编辑样式
2.7.4 修改背景
2.7.5 去除或更换样式表
2.8 使用图像
2.8.1 常用的图像文件格式
2.8.2 插入图像
2.8.3 编辑图像
2.9 设置页面属性
2.10 使用浏览器预览网页
2.11 本章小结
2.12 习题
第3章 超链接的使用
3.1 超链接简介
3.2 超链接的组成
3.3 创建文本超链接
3.4 创建邮件链接
3.5 创建锚记链接
3.6 创建图像链接
3.7 创建图像地图
3.7.1 在图像上创建热点
3.7.2 修改热点
3.7.3 为热点指定链接
3.8 创建网站相册
3.9 本章小结
3.10 习题
第4章 巧用表格组织网页
4.1 利用表格组织网页的示例
4.2 创建表格
4.3 改变表格的结构
4.3.1 选定表格及单元格
4.3.2 插入行或列
4.3.3 删除行或列
4.3.4 合并单元格
4.3.5 拆分单元格
4.3.6 改变表格的大小
4.3.7 改变表格中行或列的大小
4.4 向表格中添加内容.
4.5 修改表格的属性
4.6 设置单元格的属性.
4.7 创建嵌套表格
4.8 使用其他程序创建的表格
4.9 设计页面布局
4.9.1 切换到布局模式
4.9.2 绘制布局单元格和布局表格
4.9.3 绘制嵌套布局表格
4.9.4 添加布局单元格内容
4.9.5 清除布局单元格的高度
4.9.6 移动或调整布局单元格和布局表格的大小
4.9.7 格式化布局单元格和布局表格
4.9.8 设置布局宽度
4.9.9 使用间隔图像
4.9.10 设置布局模式参数
4.10 本章小结
4.11 习题
第5章 框架的使用
5.1 框架与框架网页
5.2 创建框架与框架集.
5.2.1 插入预定义的框架集
5.2.2 设计并插入框架集
5.2.3 创建嵌套框架
5.2.4 选定框架或框架集
5.3 设置框架集与框架的属性
5.3.1 设置框架集的属性
5.3.2 设置框架的属性
5.4 在框架中插入文本或图像
5.5 保存框架和框架集文件
5.5.1 保存框架集文件
5.5.2 保存框架文件
5.6 为超链接指定目标框架
5.7 处理不能显示框架的浏览器
5.8 本章小结
5.9 习题
第6章 表单的使用
6.1 表单概述
6.2 创建表单
6.3 添加表单对象
6.3.1 添加文本域对象
6.3.2 添加单选按钮
6.3.3 添加复选框
6.3.4 添加列表
6.3.5 添加按钮对象
6.4 检查表单
6.5 本章小结
6.6 习题
第7章 层的使用
7.1 层的概述
7.2 在网页中创建层
7.3 创建嵌套层
7.4 编辑层
7.4.1 选定层
7.4.2 移动层
7.4.3 改变层的大小
7.4.4 对齐多个层
7.4.5 将层靠齐到网格
7.4.6 通过层面板定义属性
7.4.7 通过层属性面板定义属性
7.5 在层中插入对象
7.6 层与表格的转换
7.6.1 将表格转换为层
7.6.2 将层转换为表格
7.7 本章小结
7.8 习题
第8章 创建动态网页
8.1 行为的使用
8.1.1 行为概述
8.1.2 了解行为面板
8.1.3 附加行为
8.1.4 编辑行为
8.1.5 使用Dreamweaver MX 2004自带行为
8.2 创建图像交换效果
8.3 插入Flash对象
8.3.1 使用Flash按钮对象
8.3.2 使用Flash文本对象
8.3.3 插入Flash影片
8.4 本章小结
8.5 习题
第9章 应用模板和库项目
9.1 应用模板
9.1.1 制作模板
9.1.2 定义模板可编辑区域
9.1.3 查看可编辑区与锁定区
9.1.4 使用模板创建网页
9.1.5 将模板应用到已有的网页
9.1.6 将网页和模板分离
9.2 应用库项目
9.2.1 创建库项目
9.2.2 向网页中添加库项目
9.2.3 编辑更新库项目
9.3 本章小结
9.4 习题
第10章 站点的测试与发布
10.1 检查站点内的链接
10.2 浏览器的测试
10.3 申请主页空间
10.4 上传站点
10.5 宣传站点
10.6 本章小结
10.7 习题
第2部分 中文Fireworks MX 2004
第11章 初识Fireworks MX 2004
11.1 图形图像的基本概念
11.2 Fireworks MX 2004的新增功能
11.3 Fireworks MX 2004的界面组成和操作
11.3.1 Fireworks MX 2004的界面组成
11.3.2 “主要”工具栏
11.3.3 “修改”工具栏
11.3.4 帧播放工具栏
11.3.5 视域控制栏
11.3.6 工具箱
11.4 使用“属性”面板
11.5 管理面板和面板组
11.5.1 面板的基本操作
11.5.2 Fireworks MX 2004面板简介
11.6 调整窗口的显示.
11.6.1 调整图像窗口的位置和大小
11.6.2 查看图像
11.6.3 多窗口显示
11.6.4 改变多窗口的排列方式
11.6.5 更改图像窗口的显示方式
11.6.6 全图及草图显示
11.7 本章小结
11.8 习题
第12章 Fireworks MX 2004基本操作
12.1 画布的基本操作.
12.1.1 创建画布
12.1.2 保存文件
12.1.3 打开和导入文件
12.1.4 修改画布
12.1.5 设置图像大小
12.2 图像的定位工具.
12.2.1 标尺的使用
12.2.2 网格的使用
12.3 绘制矢量图形
12.3.1 绘制直线
12.3.2 制作简单按钮
12.3.3 绘制特殊的图形
12.3.4 绘制立体小球
12.3.5 绘制五角星或三角形
12.3.6 使用自动形状绘图工具
12.3.7 使用钢笔工具
12.3.8 绘制心形图案
12.3.9 绘制气球
12.3.10 绘制自由变形路径
12.4 编辑路径
12.4.1 使用矢量工具进行编辑
12.4.2 使用路径操作进行编辑
12.5 图形对象的变形.
12.5.1 图形的旋转
12.5.2 图形的倾斜
12.5.3 图形的扭曲
12.5.4 精确控制变形效果
12.6 图形对象的组织.
12.6.1 图形对象的组合与分组
12.6.2 改变图形对象的堆叠顺序
12.6.3 调整图形对象的对齐方式
12.7 本章小结
12.8 习题
第13章 文本处理
13.1 文本的输入与编辑
13.1.1 文本的输入
13.1.2 文本的移动
13.1.3 导入文本
13.1.4 设置文本的属性
13.1.5 使用文本编辑器
13.2 将文本附加于路径
13.3 将文本转换为路径
13.4 文本的变形
13.5 制作立体字
13.6 本章小结
13.7 习题
第14章 位图图像的基本操作
14.1 位图的选取
14.1.1 规则区域的选取
14.1.2 不规则区域的选取
14.1.3 选区的调整
14.1.4 选区的编辑
14.2 绘制与编辑位图对象
14.2.1 铅笔工具
14.2.2 刷子工具
14.2.3 滴管工具
14.2.4 油漆桶和渐变工具
14.2.5 擦除位图图像
14.2.6 克隆图像
14.2.7 模糊工具组
14.2.8 裁剪位图
14.3 调整位图色调与颜色
14.3.1 调整色调
14.3.2 调整颜色
14.4 模糊与锐化位图
14.4.1 模糊位图
14.4.2 锐化位图
14.5 蒙版的使用
14.6 添加图片框
14.7 本章小结
14.8 习题
第15章 Fireworks MX 2004的高级应用
15.1 创建动画
15.1.1 动画简介
15.1.2 利用多个图像文件制作动画
15.1.3 制作简单的动画
15.1.4 制作文字淡入淡出的动画效果
15.1.5 制作太阳升起的动画
15.1.6 输出动画
15.2 制作按钮
15.2.1 创建按钮
15.2.2 设置按钮的链接
15.3 创建导航栏
15.4 创建热点与图像映射
15.4.1 创建图像热点
15.4.2 导出图像映射
15.5 创建与使用切片
15.5.1 创建切片
15.5.2 使用切片交换图像
15.5.3 设置状态栏文本
15.6 制作弹出菜单
15.7 本章小结
15.8 习题
第16章 网页图形图像的优化与导出
16.1 图像的优化
16.1.1 使用内置的优化格式
16.1.2 优化GIF格式
16.1.3 优化JPEG格式
16.2 导出图形图像
16.2.1 导出单个图像
16.2.2 导出含有切片的文档
16.2.3 使用导出向导
16.3 Fireworks MX 2004与Dreamweaver MX 2004的综合应用
16.3.1 在Dreamweaver中插入Fireworks的HTML文件
16.3.2 在Dreamweaver中插入Fireworks图像
16.3.3 在Dreamweaver MX 2004中调用Fireworks MX
16.3.4 优化插入Dreamweaver中的Fireworks图像或动画
16.4 本章小结
16.5 习题
第3部分 中文Flash MX 2004
第17章 初识Flash MX 2004
17.1 Flash简介
17.2 Flash MX 2004的新增功能
17.3 Flash MX 2004的工作界面
17.3.1 时间轴
17.3.2 场景的基本操作
17.3.3 调整舞台的显示
17.3.4 “库”面板
17.3.5 “库”面板中的元件
17.4 Flash动画的制作流程
17.4.1 设置舞台尺寸和安排场景
17.4.2 创建与插入动画元件
17.4.3 设置动画效果
17.4.4 测试影片
17.4.5 动画完成后的输出
17.4.6 发布Flash影片的参数设置
17.5 本章小结
17.6 习题
第18章 准备动画角色
18.1 使用绘图工具
18.1.1 使用“铅笔”工具绘画
18.1.2 使用“线条”工具绘画
18.1.3 使用“椭圆”和“矩形”工具绘画
18.1.4 使用“钢笔”工具修改形状
18.1.5 使用“刷子”工具涂色
18.1.6 使用“橡皮擦”工具
18.2 处理图形对象
18.2.1 选定对象
18.2.2 变形对象
18.2.3 创建旋转的风车
18.3 设置笔触与填充颜色
18.3.1 使用工具设置颜色
18.3.2 使用混色器设置颜色或渐变填充色
18.3.3 使用混色器设置位图填充
18.3.4 使用墨水瓶修改笔触颜色
18.3.5 使用颜料桶应用纯色、渐变色或位图填充
18.3.6 使渐变色或位图填充变形
18.4 输入与设置文本
18.4.1 输入文本
18.4.2 创建线性渐变填充字
18.5 导入插图
18.5.1 利用位图创建简单的动画
18.5.2 设置位图属性
18.5.3 将位图转换为矢量图形
18.6 本章小结
18.7 习题
第19章 创建动画
19.1 创建逐帧动画
19.1.1 倒计时
19.1.2 成长的小树
19.1.3 频闪的静态动画
19.2 创建动作补间动画
19.2.1 小鸟飞翔
19.2.2 渐变字
19.2.3 叠影字
19.2.4 飞行字
19.3 创建形状补间动画
19.3.1 人脸表情
19.3.2 文本变化
19.4 创建引导层动画
19.4.1 拍皮球
19.4.2 飞行的天使
19.5 创建遮罩动画
19.5.1 简单的遮罩动画
19.5.2 百叶窗效果
19.5.3 滚动字幕
19.6 本章小结
19.7 习题
第20章 创建基本交互式动画
20.1 按钮元件
20.1.1 创建文字按钮
20.1.2 创建图形按钮
20.1.3 制作动态按钮
20.1.4 查看“公用库”中的按钮
20.2 Flash的动作脚本语言ActionScript
20.3 交互式动画的应用实例
20.3.1 停止动画
20.3.2 利用按钮控制动画的播放与停止
20.3.3 利用按钮控制电影剪辑的播放
20.3.4 按钮与影片剪辑的综合应用
20.4 本章小结
20.5 习题
第21章 在动画中添加声音
21.1 导入声音
21.2 为影片添加声音
21.3 声音的压缩
21.4 为按钮添加声音
21.5 本章小结
21.6 习题
第22章 创建高级交互式动画
22.1 创建自定义光标
22.2 影片剪辑跟随光标移动
22.3 改变影片剪辑的颜色
22.4 利用按钮滚动文本
22.5 简单的运算
22.6 利用键盘移动影片剪辑
22.7 本章小结
22.8 习题
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